敘事線索解釋了《吸血鬼:避世血統 2》被推遲的原因

Brian Mitsoda 和 Cara Ellison 更細緻地解釋了為何遊戲會在稍後發布。

據開發商 Paradox Interactive 稱,您現在可能已經聽說,即將推出的《吸血鬼:避世血族 2》將不再計劃在 2020 年初推出。相反,它定於明年某個時候首次亮相,儘管目前還沒有確定的日期。

Shacknews 前往2019年PDXCON,慶祝 Paradox Interactive 的各種遊戲世界和社區,與敘事主管 Brian Mitsoda 和高級敘事設計師 Cara Ellison 討論這款遊戲為何如此受歡迎延遲

「原因有很多。我認為其中很多原因是,第一,我們想確保我們製作出盡可能最好的遊戲並完善遊戲。我們正在考慮我們所處的位置,然後我們就像「好吧,我們可以按時推出遊戲,但這將意味著縮減一些東西,削減一些東西,降低一些東西的品質。我們必須瞄準更高的目標。我們必須達到一個更好的水平,」米佐達說。

「我們知道第一屆 gme 的遺產。它出來得太早了。我們非常清楚我們可以輕鬆避免這些錯誤,所以我們只是想花更多時間來製作最好的遊戲」。

據團隊稱,許多故事以及對話都已經實現。根據 Mitsoda 的說法,現在發生的大部分事情都是戰鬥、中心和動畫的迭代:讓遊戲從原型階段變成完整的、充實的遊戲的「小事」。有關團隊目前正在做什麼、需要進一步解決什麼以及遊戲狀態的更多信息,請務必觀看上面完整的、引人入勝的採訪。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!