一堆電玩遊戲被延遲了

一堆電玩遊戲被延遲了

《最後生還者第二部》、《看門狗:軍團》、《虹彩六號:隔離區》、《諸神與怪物》,或許還有其他我們已經忘記的東西。都耽誤了。

2020 年春季開始看起來不再那麼擁擠,因為許多遊戲開發者宣布推遲即將到來的發布日期。 《最後生還者2》、《虹彩六號:隔離區》、《看門狗軍團》和《諸神與怪物》都在同一天延後了。


《最後生還者 第二部》遊戲總監尼爾‧德魯克曼 (Neil Druckmann) 今天早上給粉絲們發了這封信:

對我們的粉絲來說,

讓我切入主題並介紹一下新聞。 《最後生還者 第二部》的新發行日期為 2020 年 5 月 29 日。

我知道。大約一個月前,我們對這款遊戲進行了大肆宣傳,讓媒體播放了兩個多小時,同時也推出了我們的新故事預告片並公佈了發布日期。我們從社區看到的正面回應是壓倒性的。你可以感受到團隊成員之間的活力。在從事某件事多年之後,看到所有辛勤工作得到驗證是令人振奮的。

然而,正是在過去幾週,當我們關閉遊戲的某些部分時,我們意識到我們根本沒有足夠的時間將整個遊戲提升到我們稱之為頑皮狗品質的水平。此時我們面臨兩個選擇:妥協遊戲的某些部分或獲得更多時間。我們選擇了後者,這個新的發布日期使我們能夠以滿意的程度完成所有工作,同時也減輕了團隊的壓力。

雖然我們因不必妥協我們的願景而感到欣慰,但我們對無法避免這種情況感到失望。我們希望我們能夠預見我們需要的改進程度,但這款遊戲的規模和範圍讓我們變得更好。我們討厭讓粉絲失望,對此我們深感抱歉。

我們希望您能理解,這段額外的時間可以確保《最後生還者第二部》不會辜負我們的集體抱負以及對最高品質水準的承諾。我們知道,額外的幾個月會讓我們所有人的等待變得更加痛苦。我們感謝您的耐心和持續的支持。明年五月,你終於將在《最後生還者第二部》與艾莉重聚。

-尼爾(PlayStation 部落格


聽起來《幽靈行動:斷點》確實沒有達到育碧的期望。

現在光是這一點就讓一些粉絲感到失望,但熱門歌曲仍在不斷湧現。育碧提供了財務目標的更新,其中包括一些重大延遲。 《看門狗:軍團》、《虹彩六號:隔離區》和《諸神與怪獸》都將延後到公司 2020-21 財年。育碧因此降低了今年的收入預測,但對所有三款延遲發布的遊戲仍保持樂觀。聽起來《幽靈行動:斷點》平淡的評論和銷售確實是今天發布的催化劑。


育碧聯合創始人兼執行長 Yves Guillemot 也提到了這一點陳述在財務更新中:

在過去的幾年裡,我們推出了許多高品質的作品,建立了多元化的特許經營組合,並成功地進行了業務的數位轉型。我們顯著成長了 PC、亞洲和電競業務,並進一步開發了我們的 Uplay 平台。我們現在可以利用非常強勁的往期目錄,第二季度的表現再次超出了我們的預期,其中包括《虹彩六號:圍攻行動》和《刺客教條:奧德賽》的強勁勢頭。

然而,我們還沒有充分利用最新兩個 AAA 版本的潛力。對於《幽靈行動:斷點》來說,雖然根據E3、科隆遊戲展、預覽和我們最新的內部遊戲測試,遊戲的品質看起來很不錯,但遊戲第一周的好評反響和銷量卻非常令人失望。正如我們對過去的遊戲所做的那樣,我們將繼續支持遊戲並聽取社群的意見,以提供必要的改進。

現階段,我們已經確定了表現不佳背後的三個主要原因:

  • 首先,當先前的迭代受益於多年的優化時,現場多人遊戲的續集更難引起人們的興趣。因此,我們需要確保即時遊戲的每次迭代之間有更多的時間。
  • 其次,我們在遊戲中引入遊戲玩法創新的策略對我們的品牌產生了非常正面的影響。然而,為了贏得玩家的青睞,這些創新需要完美的實施,以提供最佳的體驗。 《幽靈行動:斷點》的情況還不夠充分。雖然公式的改變受到了一些玩家的熱烈歡迎,每個玩家的平均每日遊戲時間超過了三個小時,但它也遭到了社區很大一部分人的強烈反對。
  • 最後,《幽靈行動:斷點》並沒有提供足夠的差異化因素,導致遊戲的內在品質無法脫穎而出。

我們正在正面解決這些問題,並且已經對我們的生產流程進行了重大改變。我們對自己的適應和發展能力充滿信心,正如我們過去多次成功做到的那樣。

在此整體背景下,我們決定將《諸神與怪物》、《虹彩六號:隔離區》和《看門狗軍團》的發布推遲到 2020-21 年。雖然每一款遊戲都已經具有強大的個性和巨大的潛力,但我們希望我們的團隊有更多的開發時間,以確保各自的創新得到完美實施,從而為玩家提供最佳的體驗。這項決定將對我們本財年的財務表現產生非常重大的影響,並且與我們最近在建立更穩定的發展模式方面取得的成功背道而馳。然而,這符合我們為員工、球員和股東的長期利益最大化品牌未來價值的策略。我們預計這將對我們 2020-21 年的財務表現產生正面影響。

展望未來,我們處於有利位置,可以從行業的強勁擴張和不斷發展中受益。我們正在投資發展我們的特許經營權和 PRI,以充分挖掘行動市場的潛力,加速我們在亞洲和電子競技領域的成長,並在串流媒體興起和媒體倍增的背景下獲得我們品牌所有權的好處。 。這些機會是我們未來營收和獲利成長的強大推動力。


本文發表時,育碧股價當天下跌超過 15%。

育碧的股票(UBSFY)目前該消息導致股價下跌超過 13%,因為這大大低於預期。該公司將營收預期下調33%至14.5億歐元,並將今年的獲利預期下調近90%至營業收入2010-5000萬歐元。育碧面臨 19-20 財年虧損的風險,但人們必須假設他們對今天對全年財務指引的大規模調整持保守態度。

所有這些延誤的背後毀滅永恆被延遲。你知道嗎?沒關係。我們已經有遊戲太多出來了,我的積壓並沒有減少。 《薩爾達傳說:曠野之息》被推遲,結果是Shacknews 2017 年度最佳遊戲。我希望所有這些遊戲都能因為這些延遲而變得更好,儘管我真的很期待成為一名駭客奶奶在《看門狗軍團》中。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。