在發布《Celeste》期待已久的第 9 章 DLC 幾個月後,創作者 Matt Thorson 在一篇事後分析部落格文章中回顧了其開發過程。
在美國許多人回家過長週末之際,讓我們回顧一下塞萊斯特來結束這一周。幾個月來,創作者 Matt Thorson 和遊戲開發團隊的其他成員一直在努力開發第 9 章。原本被認為只是一個額外關卡包的東西很快就變得更加強大,最終產品最終推出了一些幾個幾個月前。本週早些時候,Thorson 和 Extremely Ok Games 的團隊回顧了《Celeste: Chapter 9》的內容以及它在開發過程中發生的變化。
「第九章不應該有任何明確的故事,」托森若有所思地說。非常好的遊戲網站。 「最初的計劃是製作 30-50 個超級困難的垃圾新螢幕,將所有主要遊戲的物件重新混合成有趣的新組合。一個很大的靈感一直伴隨著我們,來自《超級瑪利歐》中的特區我以這種風格設計了很多關卡,其中大部分最終都包含了瑪德琳第一次抓住那隻鳥之後的告別部分(它們很容易被發現)。的另一個B 面。
雖然計劃確實將第九章視為全新的一批更困難的階段,但事情很快就發生了變化。考慮到《賽萊斯特》的敘事分量,我們決定為瑪德琳提供一些新的故事內容。
「有一段時間,我們對於是否要全力以赴地進行敘事——新的過場動畫、對話和肖像——猶豫不決。我們非常渴望開始下一個項目,所以我們傾向於縮小本章的範圍。但隨著工作的繼續,我們感覺到除非它在敘事和機械上將瑪德琳帶到新的地方,否則它不會感覺完整。
對於那些關注 Celeste 的開發並開始享受其中之一的人來說,整個部落格文章是一本引人入勝的讀物。2018 年最佳遊戲。只是要小心第 9 章敘述內容的劇透,但如果您已經完成了它,我們鼓勵您將其添加到您的晚間閱讀清單中。
如果您還沒有玩過《Celeste》並且喜歡具有挑戰性的平台遊戲,請務必在黑色星期五週末購買它。任天堂有數位版本作為其產品的一部分黑色星期五促銷, 儘管蒸氣和史詩遊戲商店兩者都將其作為各自假日銷售的一部分。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?