暴雪的 Drew Higbee 討論《爐石戰記》電競的發展

暴雪於上週末舉辦了 2020 年爐石戰記大師巡迴賽第一站,拉開了爐石戰記競技年的序幕。這是一個嘗試加入《爐石戰記》大師領域的機會。 《一代宗師》正準備在四月開始第三季,隨著暴雪繼續修改整體格式,我們將進行一些更改。

為了了解更多關於 Grandmasters 的發展方向,Shacknews 採訪了《爐石戰記》電競產品經理 Drew Higbee。我們討論了大師的變化,從 Twitch 切換到 YouTube,以及返回 DoA到《爐石戰記》鑄造。

照片來源:暴雪娛樂

Shacknews:你是《爐石戰記》電競團隊中任職時間最長的成員。從這個角度來看,你認為從《爐石戰記》冠軍巡迴賽到《爐石戰記》大師賽和大師賽的轉場已經過去了?

Drew Higbee,《爐石戰記》電競產品經理:是的,正如您所提到的,我加入《爐石戰記》電競團隊已經大約六年了。我在只有《爐石戰記》錦標賽的時候就看過它,後來演變並隨著《爐石戰記》錦標賽巡迴賽而改變了它,並演變了進入大師和特級大師生態系統。我們非常興奮,坦白認為,過渡進展順利。顯然,2019 年是過渡年,因此我們無法全面了解該生態系統的真正運作方式。在 2020 年,我們將舉辦六場大師賽巡迴賽。特級大師賽經歷了兩年的降級,看到新人進入這個生態系統非常令人興奮。

讓我們充滿信心的是,我們一直在與玩家交談並傾聽他們的意見,與職業玩家、剛剛進入這個領域的玩家、大師、各種各樣的玩家,包括正在玩遊戲的玩家交談以前從未參加過《爐石戰記》電競的玩家首次參加大師賽預選賽。我們有很多新玩家參加大師巡迴賽預選賽,他們過去可能沒有參加過《爐石戰記》,因為進入錦標賽的門檻更高。這一切都進展順利。總有需要改進的領域和地方,但我們對迄今為止的結果感到非常興奮。

Shacknews:您收到了玩家和觀眾關於《爐石戰記》大師的回饋。新賽季馬上就要開始了。團隊希望解決的具體批評領域是什麼?

希格比:我認為大師選手的批評領域之一是,「我們想要參加更多比賽,因為我們覺得我們參加的比賽越多,從統計數據來看,這有助於證明我們是更好的選手」。我們將在今年特級大師賽的前三週專門討論這個問題。每個賽季的前三週都將是該地區所有特定特級大師之間的完整瑞士錦標賽。然後我們將其分為兩部分。

這也解決了我們從特級大師賽中得到的另一條反饋,即「我覺得我是我所在分區中最弱的玩家,但我的分區是最強的分區,所以當我因墊底而降級時,也許我不是”我所在地區第二差的球員。”這個系統有助於更容易將其等同於「嗯,你打完了前三週,然後你進入了另外四個星期,其中分為「這是前 8 名球員,這是後 8 名球員」。如果你要降級,你就處於墊底組的墊底。

Shacknews:您已經修改了大師賽的格式。您嘗試過專家。但沒有成功。您覺得現在的格式合適嗎?

希格比:是的,我確實認為我們的格式很好,但我們也會嘗試一些不同的事情。因此,在大師賽的前三週,我們會嘗試各種形式,然後我們將在每個賽季的最後五週轉向征服模式。

Shacknews:我們正在進入《爐石戰記》電競的新時代,主要是因為這是一個沒有 Twitch 的時代。該團隊是如何過渡到 YouTube 的?

希格比:這種轉變顯然是非常新的,但在某些方面,它是非常古老的。我們在 YouTube 上提供《爐石戰記》電競影片點播已有六年了。他們表現得非常好。所有的遊戲和預告片都在那裡。過去,我們在 Twitch 和 YouTube 上同步播放了所有遊戲發布預告片。過去三年裡,Twitch 上確實只有爐石戰記電競。總的來說,我們很高興能與一個擁有非常強大的視訊點播系統、對觀看《爐石戰記》感興趣的用戶基礎非常強大的合作夥伴一起前進,《爐石戰記》作為YouTube 上的一個類別表現非常出色,許多我們最著名的球員的所有影片都有大量的觀看次數。我們對今年的 YouTube 充滿期待。

Shacknews:在《爐石戰記》錦標賽巡迴賽期間,您在 YouTube 上發布了許多精彩的幕後內容。我還沒有在大師和宗師身上看到太多這樣的情況。這是您未來幾年希望發展的領域嗎?

希格比:所以我認為在這次活動之後,我們將舉行大師峰會,在那裡我們將與大師們一起拍攝一系列新內容。我們也將在 YouTube 頻道上發布所有內容。所以我認為隨著大師們的到來,將會有更多有趣的影片和作品可供觀看。

在大師賽巡迴賽中,始終存在這樣的挑戰:我們應該在多大程度上專注於創造肩部內容,以及我們應該在多大程度上關注球員透過他們的比賽講述自己的故事,提升這些球員,並透過他們在比賽中的表現讓世界了解他們。我們覺得很多時候,在大師巡迴賽生態系統的一部分中,最好的方法就是讓遊戲玩法本身說話。而那些取得真正優異成績的球員,你會在更多的比賽中看到他們。他們將成為大師。更多的是展示他們的比賽並向世界介紹他們在大師賽中的表現。

照片來源:暴雪娛樂

Shacknews:你們與廣播團隊合作,所以我想問的第一個問題是,DoA 回歸對團隊意味著什麼?團隊是如何幫助他重返《爐石戰記》的?

希格比:我在 2015-2016 年與 DoA 合作,他出來擔任亞太冬季錦標賽的選角,這實際上是我第一次見到他本人,儘管他曾在韓國和菲律賓與我們一起工作過各種活動。顯然,他是一位經驗豐富、精通的播音員,在紙牌遊戲方面擁有深厚的歷史。能夠回來他感到非常興奮。我們互相聊天,我們在遊戲方面有共同的愛好和興趣,所以我們在那段時間一直保持聯繫。他說:“我真的很想回來製作一些《爐石戰記》。”我說:“聽起來棒極了,我們來談談吧!”這演變成了他參加這場大師賽。

我期待在這一年中與他合作參加更多活動。他是一個非常有才華的人,我們很高興擁有他,而且他非常熱衷於卡牌遊戲。他爐石傳說,所以很高興讓他坐在辦公桌上。

Shacknews:團隊如何決定大師和宗師選角團隊的成員?我問這個問題是因為,我知道競技界的追隨者對弗羅丹/布萊恩基伯勒隊非常依戀,他們感到非常悲傷。

希格比:我認為影響因素很多,其中有些是個人化的。一些評論員喜歡參加某些類型的活動。也許他們喜歡環遊世界並參加旅行活動。他們喜歡兩到三天的比賽,與大師賽那樣為期數週的區域比賽相比,這種比賽更有針對性。有時我們會根據人才的興趣來聘用他們。有時事情很簡單,因為你在這個特定的國家,這是你的護照,這是你的簽證,所以很難前往這個國家參加這個活動。有時這會影響事情。不幸的是,達羅克布朗無法參加這次活動,也無法獲得簽證。這確實發生了。

我認為,總的來說,我們與我們的人才進行了誠實和坦率的討論,我們討論了他們的興趣是什麼,以及他們希望參加當年《爐石戰記》的參與程度。我們與更廣泛的人才團隊交談,我們與他們所有人都有很大程度的透明度,就“嘿,這就是這些人感興趣的,這就是這些其他人感興趣的。”他們互相討論,然後我們就誰想參加什麼活動得出結論。

Shacknews:本賽季球隊在大師賽和特級大師賽的最大目標是什麼?

希格比:我們今年大師賽和特級大師賽的最大目標是真正展示所有這些選手的表現。有這麼多的玩家投入大量時間來玩《爐石戰記》並表現出色,因此我們希望創建這些活動並創建這些廣播,以突出我們所付出的所有努力,並真誠地慶祝他們和他們的比賽。這是我們作為一個團隊的最大目標,確保球員和觀眾都能感受到這一點。因為我們確實是《爐石戰記》比賽的忠實粉絲。團隊中的每個人都喜歡這樣的時刻:“天哪,下一張要抽的牌是什麼”或者“天哪,這個人的成績是 6-1,他們能進入前 8 名嗎?”

所有這些時刻,我們都是競爭對手。我們有深厚的紙牌遊戲背景。我們喜歡這樣。我們熱愛電競。我們認為創造和分享這種體驗,確保它是真實的,並且讓球迷和球員能夠感受到,這是我們今年最大的目標。


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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?