《魔獸爭霸 3:重製版》電競訪談:為 DreamHack 阿納海姆及其他賽事做準備

DreamHack Anaheim 正在阿納海姆會議中心舉行,匯聚了數千名遊戲愛好者以及數十種世界頂級電競遊戲。對於暴雪娛樂來說,這可能是一個比大多數週末更重要的週末。這將是《魔獸爭霸 III:重製版》的第一個大型電競賽事,許多目光都在關注它,原因不只一個。

《魔獸爭霸 III》在競技領域有著悠久而傳奇的歷史。暴雪希望在《重製版》中延續這項傳統。當然,值得注意的是,《重製版》還沒有完全理想的發布。儘管遊戲的開局幾週很艱難,但電競社群仍在繼續前進,這在很大程度上依賴最近與 ESL 和 DreamHack 達成合作

2020 年賽季首屆《魔獸爭霸 III:重製版》錦標賽正在進行中,但在比賽開始之前,Shacknews 有機會採訪了電競副產品經理 Kerry LaRose。我們討論了《魔獸爭霸 III》電競的歷史、即將到來的賽季的目標、與 ESL 的交易以及這對未來遊戲競技的意義。是的,我確實要問一下…咳…發射

Shacknews:我正在研究你們這個週末的安排,所以請花點時間談談你們是如何做到這一點的。與 ESL 和 DreamHack 的交易是如何達成的?

Kerry LaRose,電競副產品經理:對於電競團隊來說,我們確實在考慮如何整合某種項目,這對我們以及《魔獸爭霸 III》和《星海爭霸 II》來說都是一個很好的長期選擇。我們多年來一直致力於這些電子競技,社群一直真正想要的事情之一就是製定遊戲和電子競技的長期路線圖。我們認為 ESL 確實是最好的合作夥伴。他們是我們在 RTS 遊戲領域合作多年的人。他們得到了社群的信任,得到了我們的信任,而且他們擁有強大的全球能力,可以在世界各地舉辦非常酷的活動。他們可以快速行動,與許多了解遊戲、對遊戲充滿熱情、並且真正有興趣與我們合作的人一起做很多非常酷的事情。

我們真的覺得這對遊戲來說是一個偉大的舉動,對社區來說是一個偉大的舉動,能夠提前宣布一些事情並說,“嘿,這就是你所擁有的,我們有這些很棒的電子競技,將會存在一段時間。我們只是覺得這是我們踏出這一步的好機會。

Shacknews:如果你是老派競技《魔獸爭霸 III》的追隨者,你能期待從《Reforged》電競中看到什麼?

拉羅斯:我認為主要的事情是很多相同的,但有一些額外的關注。遊戲距今已有近 18 年的歷史。我們仍在修補它,我們仍在創建平衡補丁,我們仍在改變遊戲,調整它,我們看到新的元遊戲現在出現,有新的英雄選擇和新的單位等等,這就是我們的事情我們非常關注並很高興能夠參與其中。

但另一件事是,我們看到很多人透過《重製版》重返遊戲,並且有很多新人開始玩這款遊戲。我們希望利用電競來吸引更多人關注這款遊戲,向人們展示有很多很酷的方式來體驗《魔獸爭霸III》,並且有很多優秀的玩家已經玩這個遊戲十多年了,但是,希望也能引進一些新的人才。無論他們來自《星海爭霸》,還是 RTS 類型的新手,並且能夠在高水平上競爭,我們認為這次與 ESL 的全球巡演將為他們帶來啟發。

Shacknews:這個週末你遇到了哪些挑戰?

拉羅斯:我認為啟動新計劃時總是充滿挑戰。這可能是電子競技中最難做的事情。但事實是,我們長期以來一直致力於 RTS 遊戲的開發,並與這些合作夥伴合作了很長時間,這確實幫助我們順利完成了許多流程。

我認為未來最大的挑戰是弄清楚如何整合全球不同地區以及如何鼓勵新人體驗高水準的遊戲。我們仍在等待看到這是如何發生的,我們仍在等待看到新血的加入,然後弄清楚如何將這些明星提升到我們既定明星的水平。這是下一步。

Shacknews:你能告訴我一些關於競爭領域的事嗎?觀眾期待在大舞台上看到哪些新面孔和熟悉面孔?

拉羅斯:我們確實看到了所有回歸的玩家。許多頂級球員從未真正停止比賽。我們這裡有一些大牌人物,像是 Moon [Jang Jae Ho]、Happy [Dmitry Kostin]、Foggy [Andriy Koren],他們已經在這個舞台上待了很長時間,並且已經贏得了許多冠軍。但他們中的許多人在過去幾年裡一直在玩,特別是在中國地區,這是我們看到魔獸爭霸III高水平比賽最多的地方。我們想做的事情之一就是幫助將這些內容帶給新的受眾。

就後起之秀而言,這是我們仍在等待看到的。這是我們的第一場大型活動,我們認為可能需要一些時間才能真正看到其中一些新名字在高層出現。但實際上,這是我們第一次有機會看看是否有人在雷達下飛行,希望我們能在舞台上看到一些新名字。

(照片來源:DreamHack 的 Li Hoang)

Shacknews:暴雪因舉辦令人興奮的電競演示而廣受認可。雖然我們知道 ESL 承擔了很多繁重的工作,但團隊正在為《魔獸爭霸 III》申請《星海爭霸 II》、《爐石戰記》或《鬥陣特攻》職業電競聯賽的製作元素嗎?

拉羅斯:我可以專門談談星海爭霸II方面。確實,這些遊戲有許多相似之處。事實上,ESL 和 DreamHack 團隊的許多人都在開發這些遊戲。暴雪方面的很多人都在開發這些遊戲。因此,那裡存在大量的異花授粉,知識的轉化效果非常好。我們有很多可以應用的知識,例如比賽如何進行、分組如何非常相似、一切從開始到結束是如何進行的、我們在舞台上展示選手的方式等等。所以它是一款RTS 遊戲。

節奏有點不同,所以這可能會改變事情,這會讓計算時間變得更加困難。但就實際製作的運作方式而言,我覺得非常相似,而且與我們一起工作的員工都是很好的人,他們了解 RTS 遊戲,並且已經在我們的產品上工作了很長時間。

Shacknews:隨著《重製版》的發布,這意味著你可能會有很多新觀眾第一次觀看。團隊如何向新觀眾傳授遊戲的玩法?

拉羅斯:嗯,我認為我們從《星海爭霸 II》中學到的一些知識絕對可以應用。在很多情況下,ESL 也可以應用他們的知識。他們長期以來一直在開發大量不同的遊戲,事實上,比我們合作的遊戲還要多,所以說真的,他們有東西要教我們在這方面。但總的來說,不僅僅是利用那些一直在觀看《魔獸爭霸3》的人,而且還試圖找出吸引新觀眾的方法。我們有我們喜歡做的事情,例如在我們的啟動器上放置串流,以便人們在第一次加載遊戲時可以體驗它,或者只是嘗試利用我們的一般能力來接觸人們並告訴他們這個很酷的東西新的聯賽即將開始。

這是我們正在與ESL 合作並應用我們之前所學到的東西的事情,但我們也試圖從他們身上汲取他們多年來與如此多的遊戲合作所學到的東西,並將這些東西整合到他們的職業巡迴賽中。

Shacknews:這是目前所有電競領域面臨的最大挑戰之一,那就是中國爆發的冠狀病毒。由於許多不同遊戲的比賽被取消或重新安排,魔獸爭霸III團隊如何處理可能影響賽程的疫情爆發?

拉羅斯:我們顯然非常重視冠狀病毒或任何類似的健康狀況。我們非常重視球員、工作人員和每個人的健康。顯然,我們正在密切跟踪此事。我們正在努力與我們的賽事組織者保持理解並密切合作,不僅僅是在《魔獸爭霸 III》或這個特定項目上,而是在我們所有的項目上,以確保我們做正確的事情。安全是我們的首要考慮。

我們知道 DreamHack 和 ESL 有自己的計劃,您可能需要與他們討論他們為自己的計劃所做的事情,但我知道他們也非常重視競爭對手的安全。

Shacknews:觀眾對今年的《魔獸爭霸 III》有何期待?

拉羅斯: 我希望我能得到所有的答案。我認為我們首先會看到很多新面孔。正如我之前所說,有很多專門在中國的選手或在中國賽區參加過比賽的人,這是世界其他地方不習慣看到的。有一些關注 RTS 遊戲的人都知道的大牌玩家,但也有很多真正偉大的玩家主要在該地區玩,我們現在將在全球舞台上看到這些玩家。這是第一件事,就是將這些已經是頂級的玩家帶給更廣大的受眾。他們不僅會在他們的後院舉辦活動,而且還會看到這些活動以多種不同的語言在更多的場地進行。

另一件事是,希望我們看到那些曾在這些地區打過比賽但未能前往魔獸爭霸 III 主要錦標賽舉辦地的玩家實際上能夠參加比賽。這是我個人感到興奮的事。我知道有很多地區擁有龐大的玩家基礎並且對遊戲充滿熱情。俄羅斯就是一個很好的例子,那裡有很多人玩這個遊戲,但通常不會去參加這些賽事。這些人實際上將爭奪巨大的獎品和在世界舞台上亮相的機會,所以我認為我們將看到的主要事情是許多人們沒有意識到的新球員很好,來到最前線。

Shacknews:最後,如果我沒有針對房間裡的大象講話,那就是我的失職。 《魔獸爭霸 III:重製版》的發行過程有些坎坷。存在技術問題、玩家群現在不太高興等等。從電子競技的角度來看,您如何努力超越粗糙的發布,以盡可能呈現出最好的電子競技演示?

拉羅斯:具體從電競方面來說,這款遊戲已經存在了大約 18 年,被認為是有史以來最好的電競遊戲之一。它就在電競剛開始的時候。電競場景從未消失。它確實變得更加區域化、更加集中,但人們總是表現出他們願意關注並總是願意參與其中。

Reforged 確實為我們做到了這一點。我們有很多人第一次玩這款遊戲,有很多人回歸,也有很多人對遊戲表現出興趣。我們覺得《魔獸爭霸3》的競技核心玩法處於一個很好的位置。我們得到了關於當前平衡狀態以及遊戲所做的事情的良好反饋,所以我們覺得這是一個很好的機會,讓我們展示這款遊戲有多酷,它一直以來有多酷,同時也展示了它以高解析度,以人們在收聽現代Twitch 直播時更習慣看到的格式顯示。所以我們認為這是一個很好的情況,可以讓我們展示這款遊戲有多出色以及競爭對手有多出色。


DreamHack 阿納海姆大賽將於週日結束。對《魔獸爭霸 III》有興趣的玩家可以查看ESL魔獸爭霸3抽搐頻道。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?