《湯姆克蘭西》的《幽靈行動:斷點》沉浸式模式延後到 2020 年春季

Breakpoint 原定於本月推出更新,使社群回饋成為改進的支柱,但已推遲到春季。

《湯姆克蘭西》的《幽靈行動:斷點》是一款跌跌撞撞地走出大門的遊戲,此後在重新站穩腳跟方面遇到了問題。儘管如此,育碧團隊仍在努力糾正錯誤並將遊戲推向積極的方向。他們對社區進行了一項冗長的調查,以創造「更身臨其境和激進的遊戲體驗」。不幸的是,儘管原定於 2020 年初的某個時間,但由於團隊仍在繼續修復遊戲,因此已推遲到春季。

育碧在《幽靈行動:斷點》沉浸式模式上發布了更新《幽靈行動》博客2020 年 2 月 23 日。隨之而來的是,工程師班也將延後。

「整合這種新模式的複雜性已被證明是一個挑戰,我們希望確保它發佈時的體驗將會很棒。沉浸式模式仍將在今年春季發布,我們將盡快分享更確定的時間表。

像不幸且不受歡迎的 RPG 戰利品系統這樣的問題是社群希望在《幽靈行動:斷點》的沉浸式模式中解決的一個重要部分。

育碧花了很多時間來完善遊戲的沉浸式模式,這是公平的。 《湯姆克蘭西》的《幽靈行動:斷點》在發佈時非常令人失望,在我們的評分中獲得了 5 分(滿分 10 分)棚屋新聞評論也讓許多其他評論家和球員感到失望。儘管他們試圖透過最近的事件讓它變得更有趣終結者搭配活動一月下旬,這可以說是解決沉浸式模式需要解決的一個更大問題的創可貼,以便提供玩家想要的遊戲。

不管怎樣,我們似乎還要等待一段時間,看看粉絲回饋驅動的沉浸式模式為《幽靈行動:斷點》帶來了什麼,或者是否足以讓遊戲變得有價值。隨著有關《湯姆克蘭西:幽靈行動:斷點》沉浸式模式的細節和發布日期的更多資訊的出現,Shacknews 將繼續關注這個故事。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs