《PUBG》在整個 2 月都遇到了嚴重的效能問題和網路問題,促使開發人員採取了行動計畫來應對。
《PUBG》最近的日子不太好過。在一月份的重大更新之後,遊戲社群強烈抱怨掉幀、卡頓、凍結、崩潰和連接問題。其中一些與最近的更新有關,另一些與 PUBG 伺服器上的分散式阻斷服務 (DDoS) 攻擊有關。 PUBG 最近解決了這些問題,並計劃解決這些問題。
2020 年 2 月 27 日早些時候,PUBG 開發者在 Steam 上發布了部落格文章關於上個月影響遊戲的持續問題。在貼文中,PUBG 注意到遊戲一月份更新後效能問題似乎有所增加。對此,他們提到他們現在正在執行某些測試,以確定導致這些問題的特定問題。開發人員感謝並鼓勵那些發送問題重播檔案的玩家,他們試圖找出問題並解決它。早在一月份,PUBG 就推出了重大更新,引入了新的近距離聚焦卡拉金地圖。
最近補丁中的錯誤並不是 PUBG 發現的唯一問題。開發人員還解決了伺服器上DDoS 增加的問題,並指出它們在2019 年11 月達到了峰值,然後在最近的2020 年2 月又達到了另一個峰值。延遲峰值和其他主要連線問題。為此,PUBG 開發人員表示,他們目前正在測試和研究外部和內部解決方案,以幫助更好地保護他們的伺服器。作為該計劃的補充,他們透露,他們最近制定了一項內部對策,據稱有助於將 DDoS 攻擊的影響減少 85%。他們似乎走在正確的道路上,但時間會證明他們是否找到解決這個問題的萬全之策。
想要更多PUBG嗎?查看遊戲的最新更新街機模式,包含團隊死亡競賽遊戲等。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。