PlatinumGames 有興趣進行遊戲即服務項目

開發商開設了 PlatinumGames Tokyo,旨在進行正在進行的「即時操作開發」專案。

從歷史上看,PlatinumGames一直以其豐富且時尚的單人遊戲而聞名。這種情況可能很快就會改變。並不是說Platinum要停止製作單人遊戲,而是開發商最近透露在東京開設了一家新工作室,而PlatinumGames Tokyo的主要目標之一將是追求“實時操作開發”項目,可能是一款遊戲即服務遊戲。

PlatinumGames 在執行副總裁兼工作室負責人 Atsushi Inaba 的致詞中宣布成立 PlatinumGames 東京工作室及其現場營運開發計劃。開發者網站。 Inaba 表示,PlatinumGames 希望追求一些可以長期開展的工作,即使是在初次發布完成之後。

「到目前為止,PlatinumGames 這個名字幾乎就是單人動作遊戲的代名詞,」Inaba 解釋道。 「但展望未來,我們希望擴展到新的類型和遊戲風格......這些不是我們在完成之前會開發的遊戲,僅此而已 - 相反,我們會繼續開發它們以提供新的內容發布後很長時間的內容。我們希望在家用遊戲機領域探索這種持續的開發模式。

PlatinumGames 的 Atsushi Inaba 表示,Platinum 的「即時操作開發」專案可能會專注於遊戲機上的遊戲即服務開發。

稻葉似乎暗指的是遊戲即服務模式,就像《天命 2》或《星際戰甲》中的模式。再次強調,這並不意味著 PlatinumGames 單人遊戲將完全消失。畢竟,我們最近才看到新的預告片神谷英樹導演的《GG計劃》以《Bayonetta》、《Viewtiful Joe》和《鬼泣》而聞名。 PlatinumGames 自從宣布希望開始自行出版PlatinumGames Tokyo 和遊戲即服務計畫似乎只是這種擴張的進一步證據。

無論 PlatinumGames 在持續的「即時營運開發」方面有什麼優勢,我們都有興趣了解 PlatinumGames 的遊戲即服務模式會是什麼樣子。隨著更多新聞和資訊的出現,Shacknews 將關注這個故事。您會玩 PlatinumGames 遊戲即服務遊戲嗎?請在下面的 Shacknews Chatty 評論部分告訴我們。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs