貝塞斯達的皮特·海因斯辯稱《毀滅戰士:永恆》中不包括死鬥

貝塞斯達的皮特·海因斯辯稱《毀滅戰士:永恆》中不包括死鬥

在最近的一次採訪中,Pete Hines 為《毀滅戰士:永恆》中排除死亡競賽模式進行了辯護,聲稱 id Software 不想只是為了這樣做而這樣做。

死亡競賽從《毀滅戰士》開始。它後來變成了許多不同的、更進化的東西,但其核心始於《毀滅戰士》,許多人認為它是該系列悠久歷史中不可或缺的一部分。那為什麼《毀滅戰士:永恆》中沒有呢?根據 Bethesda 的 Pete Hines 的說法,原因有很多,但更有趣的原因之一是 Bethesda 和 id Software 不想只是為了做而做。

我們自己的David Craddock 最近與Hines 就各種問題進行了交談,從Bethesda Game Studios 遊戲(如Arkane 的《恥辱》和Avalanche 的《憤怒2》)的個性,到Bethesda 在id 開發《毀滅戰士:永恆》中的發言權。冗長的《毀滅戰士》採訪。出現的一個更有趣的問題是,id 或貝塞斯達是否認為《毀滅戰士:永恆》再次跳過了像死亡競賽這樣的主打內容,錯過了機會。海因的回答一開始出乎意料地直率。

「不。這種模式已經有億萬年的歷史了。但他接著解釋了背後的原因。 “

「我們認為《毀滅戰士 2016》遇到的最大問題是,[多人遊戲] 不是在 id 上完成的,感覺與每個人都喜歡的基礎遊戲脫節了,」Hines 告訴我們。 「無論您是自己玩還是與其他人一起玩,我們都希望感覺你們都在玩同一個遊戲。這與「我在單人遊戲中是一個強大的惡魔殺手,但當我進入多人遊戲時,沒有惡魔,這只是死亡競賽」相反。我不知道這與《毀滅戰士》有什麼關係,除此之外,幾十年前我們就有過這樣的經歷,所以我們應該再有一次。

它可能顯得輕率,甚至可能對《毀滅戰士》及其開創的遊戲模式之間的歷史不屑一顧,但就海因斯而言,他以一點理性邏輯結束了這一故事。

“我們不想僅僅為了做某事而做某事,或者因為某件事一直都是某種方式。”

這似乎指出了一個事實,如果 id 或 Bethesda 覺得他們在經典的《末日死亡競賽》模式中沒有任何值得創新或打磨的東西,那麼最終可能會比任何事情都更令人失望。儘管如此,我們沒有進行一場真正的死亡競賽,這實在是有點遺憾。

即便如此,《毀滅戰士:永恆》還是有很多值得喜歡的地方有。請務必查看完整的採訪以及我們的末日倒數,具有豐富的內容和功能,最終將在 3 月 20 日推出《毀滅戰士:永恆》,2020年

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs