《生化危機 3》評論 - 一顆明星的誕生

Capcom 對《生化危機 3》的重新設計擺脫了前作的陰影,創造出充滿精緻、強勁和多樣化遊戲玩法的獨特形象。

《生化危機2》是罕見的一切都做得很好的續集:兩個角色而不是一個,四個戰役場景,以及一個新的場景RPD,它在各個方面都超越了第一款遊戲的斯賓塞莊園。

20 個月後,Capcom 推出了《生化危機 3:復仇女神》。它很好,非常好,但與它的前身相比還是有差距。與《生化危機 2》的四場戰役相比,只有一場戰役,重玩價值大大降低。它的一些機制,例如快速轉彎和製作彈藥,受到了好評。其他的,即閃避,則很笨重。最重要的是,《生化危機3》成為了特許經營疲勞的受害者。這是三年半內的第三部《生化危機》,與《生化危機 2》相比,感覺更像是向前邁出了半步。

當 Capcom 宣布重製《生化危機 3》將於 2019 年重製《生化危機 2》之後不到 15 個月時,我認為歷史注定要重演。除了再次比前作向前邁出一步之外,《生化危機 3》的重製版還能提供什麼?

想像一下,當我第一次運行大約一個小時後,我意識到《生化危機 3 重製版》不僅和去年的遊戲一樣好,我感到多麼驚訝和高興。好多了。

最後的逃脫

《生化危機 3》重製版的前提與原作相同。吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)是STARS 的最後成員之一,也是幾個月前“豪宅事件”的倖存者,她正在收拾殘局,以便逃離浣熊市,安布雷拉公司的T 病毒在那裡橫行。安布雷拉公司設計的生物武器復仇女神的出現,旨在尋找並殺死 STARS 成員,以免他們洩露安布雷拉的骯髒秘密,導致計劃突然發生變化。

《生化危機 3》中的浣熊市,拿兩個。

《生化危機 2》的翻拍版與原作的風格十分接近,而《生化危機 3》的大部分環境、謎題和故事情節都經過了徹底重建。事實上,故事情節是遊戲的眾多亮點之一。劇本和配音比去年的《生化危機2》重製版更加精緻和接地氣。吉爾、卡洛斯和他的隊友們這次感覺更像是有血有肉的角色。吉爾和卡洛斯之間的夥伴關係尤其值得注意的是它的緩慢燃燒——不是浪漫,而是相互信任和尊重。這個故事不像原著那麼長,但這裡的內容比 1999 年的內容品質高得多。

《生化危機 3》更多是重新想像而不是重製,對於長期玩家來說,它幾乎與從未加入吉爾上次越獄的玩家一樣具有挑戰性。 Capcom 的 RE 引擎繼續創造出美麗而又令人厭惡的環境。導航是有機的;失事的汽車、屍體和廢墟堵塞了街道,所以你必須穿過被洗劫一空的商店和廢棄的餐館,開闢捷徑和新路徑,當你需要與神秘人保持領先一步時,這些會派上用場。

浣熊市的周邊環境功能齊全,視覺效果令人印象深刻。有些街道會讓人產生幽閉恐懼症;其他的則更為廣泛。爆炸桶回歸,邀請您吸引盡可能多的殭屍,並將它們引誘到桶的爆炸半徑內。攜帶式發電機在射擊時會釋放出一股電流,擊暈附近的敵人,而你則逃到相對安全的地方。每條街道、商店、下水道和庭院的設計都為進程增添了戰略層次。當你移動時,除了生存恐怖必需品之外,你還需要考慮在哪裡可以找到桶子和發電機:何時治療,何時保存彈藥,選擇更長但更安全的路線,而不是更短但更危險的路線。

強調決策以及每一步所帶來的後果是《生化危機》生存恐怖品牌的重要組成部分,但它從未像這裡那樣沉重。你所做的每一個決定中的 X 因素都是復仇女神,以及你選擇如何對付他。

「星辰星辰……」

《生化危機 2》重製版對 X 先生的詮釋與 1999 年《復仇女神》的一切相同,但更勝一籌。無情、強大,而且由於現代技術的優勢,一旦玩家觸發他的出現,他就可以自由漫遊,更加可怕。他的視覺設計在他所激發的恐怖中發揮了一定作用,但他的聲音設計更為關鍵。無論你在哪裡,你都能聽到他的跺腳聲,蓋過你的心跳聲。我無法計算自己在安全房間裡度過了多少分鐘,知道自己必須去哪里以及如何最好地到達那裡,但在整個 RPD 中他沉重的腳步聲讓我感到癱瘓,完全意識到我有可能被我轉過街角,卻看到他大步走出黑暗,面無表情,準備把尖叫的我送回安全的地方。

但 X 先生儘管有預感,但他的腳步從來沒有比快走更快。如果你保持冷靜的頭腦,你可以操縱他走一條路,而你走另一條路。

復仇女神可沒那麼容易被操縱。敢於與他近距離戰鬥,他就會用右勾拳打你。試著逃跑,他會從後面衝向你,或是用他的觸手套住你,把你捲起來。在他無法進入的建築物中尋找庇護所,與X 先生不同,X 先生會走開,就像他忘記看到你兩秒前躲進儲藏室一樣,而復仇女神會在你的位置外張貼,並留在那裡。等待。

「慢慢來,」你可以想像他說。 “我沒有別的地方可去。”

你無法殺死終極獵人。你唯一的選擇就是成為最終的獵物。了解穿越城市的路線,就像您瞭如指掌。把殭屍放在你和他之間,這樣他就可以衝過殭屍來找你了。爭奪桶子或發電機並擊暈他,然後逃跑。或者,如果你覺得自己很勇敢,就等他被擊暈,然後用你所有的手段攻擊他。他會像 X 先生一樣,在承受如此多的懲罰後單膝跪下。不要浪費時間幸災樂禍:Nemesis 比 X 先生恢復冷靜的速度要快得多。

這解決了我對 RE3 (1999) 的主要抱怨之一。遊戲通常會讓你選擇是與 Nemesis 戰鬥還是逃跑,而遊戲的幾何結構使得 Nemesis 很容易被欺騙而被抓住。看著這個勢不可擋的殺手原地踏步,而你卻對他開槍射擊,直到他倒下,直到下一次按劇本安排的遭遇才能重新出現,這刺破了他的恐懼氣氛。你不應該能夠“奶酪”終極獵人。你甚至不應該想和他戰鬥。

《生化危機 3》中惡劣的街道在 2020 年將變得更加惡劣。

現在,與他戰鬥是一種選擇,但這不是最好的解決方案。這是一個出色的設計:Capcom 讓你在戰鬥還是逃跑之間做出選擇。我完成了我的第一次遊戲,但沒有獲得任何復仇女神的掉落物。直到後來,當我對自己的武器庫和地點的來龍去脈充滿信心時,我才遇到了一場小衝突,即便如此,我還是以最快的速度逃脫了。

如果您在第一次與 Nemesis 發生衝突之前對 RE3 的閃避機制沒有太多經驗,那麼您會學得很快。躲避在《生化危機3》的第一版中首次出現,但它很笨拙。這裡的機制得到了很大的改進。點擊躲避按鈕,你就會遠離危險。你可以隨時躲避,拉開自己和怪物之間的距離。但如果你的時機恰到好處,通常是在敵人攻擊落地前的心跳,螢幕會閃爍,吉爾會向前滾動,時間會在一瞬間變慢,讓你有機會獲得免費攻擊,或者繼續移動。

復仇女神考驗你的躲避能力。你將花費大部分時間逃離他,因此他的攻擊將從後面而來。這意味著您不會總是看到它們,但您也不需要這樣做。敵人的每次攻擊都帶有音頻提示:殭屍抓住你時的尖叫聲或咆哮聲;當涅墨西斯開始奔跑並準備攻擊你裸露的背部時,腳步會變得更快、更重;或當他向你丟觸手時發出的哨聲。這些音訊提示可以像攻擊動畫一樣被研究,並順利躲避。

與原版遊戲一樣,復仇女神在每次戰鬥後都會進化。你也一樣。你會發現,每次遇到 Nemesis 後,你的反應和時機都會變得更加敏銳。你的閃避不必是完美的——任何你可以離開的著陸等等——但是完成完美閃避的快感可以與《黑暗靈魂》遊戲中破譯攻擊模式並在正確的時刻滾動相媲美。

有一次,當涅墨西斯追著我上樓梯時,我從後面躲開了他的一拳。我做了一個完美的閃避,爬上樓梯,朝頂部的門走去。門沒有像磚牆一樣撞到門上,而是飛開了,吉爾平穩地站起來,衝了進去。我所經歷的腎上腺素激增和滿足感讓我跳了起來,雙手顫抖,呼吸顫抖。

沒有時間慶祝。復仇女神還是來了。

動作恐怖

《生化危機 3》的設計師很早就表示,他們會更重視動作,忠於原作。 RE3從來就不是一款動作遊戲;它是一款動作遊戲。它有動作元素。這裡的情況就是這樣,但平衡性更好、更精細,也更有價值。

如果這讓您擔心,請不要擔心。這不是《生化危機 5》,也不是《生化危機 6》。 《生化危機 3》就像鐘擺一樣,在令人手心出汗的生存恐怖和令人興奮的動作之間搖擺。生存恐怖多於動作,但動作序列完美地融入故事中,讓您釋放前 30 到 60 分鐘遊戲中積累的所有緊張情緒。 《生化危機 3》在動作與恐怖之間實現了節奏,始終確保前者是例外,而後者卻是規則。

這種平衡延伸到了遊戲的各個方面。與非頭目怪物的戰鬥非常有趣,有些敵人比其他敵人更容易受到某些武器的攻擊,鼓勵你利用弱點。對抗一個或一對怪物,會讓人產生恐懼,就像跑進滿是殭屍的街道一樣。 Boss 戰既驚心動魄又富有策略性,與《生化危機 2》重製版「打到死」的遭遇相比有了巨大的進步。

硬核模式回歸,但現在您可以隨意保存。不再有有限的色帶。這聽起來可能是一件壞事,特別是對於那些以在Hard Game Club 卡上打出新洞而自豪的​​玩家來說,但請考慮一下:如果你想獲得遊戲的最高排名,你仍然必須限制你在Hardcore 上的保存。 Capcom 不會讓你省錢,但《生化危機 3》給了你很多東西,你會感激你找到的每一台打字機。是否使用它們取決於您。

《生化危機 3》中的獵人所帶來的挑戰幾乎與復仇女神本身一樣巨大。

《生化危機 3》是一款比原始形式更短的遊戲,雖然不是很多,但它是為了更好。卡普空在考慮到吉爾和復仇女神的情況下重新設想了吉爾從浣熊市的飛行。這次重新構想中的一切都圍繞著他們。正如它應該的那樣。原著中任何不適合吉爾和涅墨西斯故事的部分——他們的戰鬥、他們作為角色、戰士和倖存者的演變——都會讓人分心。最終的套裝是您能找到的最嚴格設計的《生化危機》體驗。

它也是最強大的之一。除了一些重新設計的謎題和更艱難的 RPD 首次跋涉之外,《生化危機 2》重製版中的次要場景與預設戰役完全相同。 《生化危機 3》的重製版包含可解鎖的模式,可以重新排列物品和敵人的位置。還有一家商店,您可以在玩和重玩吉爾的冒險時用賺取的積分兌換現金來購買特殊武器和物品。

與《生化危機 2》重製版的「第二次運行」場景相比,商店和重新混合的戰役的增加顯著增加了重玩價值。它的重玩價值也比原版RE3強很多。我已經玩了四次這個遊戲,剛剛解鎖了另一個模式,很高興再次回到浣熊市。

獵人與獵物

粉絲們花了 20 多年的時間呼籲重拍該系列中的某個特定作品,但它不是《生化危機 3》。我在寫這篇評論時並沒有期望《生化危機3》的重新設計會成為我玩過的最好的《生化危機》,或者是我玩過的最好的遊戲之一。

《生化危機 3》的每一吋都經過精心打磨,呈現出令人眼花撩亂的光澤。從遊戲玩法和重玩價值,到經過徹底修改的故事和環境,這款遊戲都是傑作,也是 Capcom 系列的新旗手。


此評論基於發行商提供的 PS4 和 Steam 評論代碼。 《生化危機 3》現已在 Xbox One、PS4 和 Steam 上發售,售價 59.99 美元。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。