最終幻想 7 重製版評論 - 勝利號角

1997 年,世界上第一批全 3D 最終幻想遊戲之一問世。它將 JRPG 帶到了主流,對於包括我在內的許多遊戲玩家來說,《最終幻想 7》是我們從頭到尾玩的第一款《最終幻想》遊戲。這款遊戲令人難以置信,擁有全 3D 模型、引人入勝的故事情節和有趣的角色、大量咒語動畫、秘密以及您可以公開探索和互動的巨大環境。雖然這款遊戲在 2020 年不再流行,但最初的《最終幻想 7》在當時卻是最先進的 RPG 遊戲。 23 年後的今天,史克威爾艾尼克斯透過《最終幻想 7 重製版》重建並重新構想了這段電玩歷史。

歷史悠久

只有兩個伯克寶寶。

進入《FF7 重製版》時,我的期望並不高。我是 1997 年版本的超級粉絲,它不僅讓我著迷於它精彩的故事和豐富多彩的人物,而且還幫助我極大地提高了我的閱讀理解能力。我玩這個遊戲,大聲朗讀給當時 8 歲的弟弟聽。這場比賽拉近了我們的距離,是一次非常個人化的經驗。 12 歲時,在初代 PlayStation 上跟隨克勞德、蒂法、巴雷特、艾麗絲和其他人拯救世界的旅程,我認為這將是一生一次的經歷。不知何故,史克威爾艾尼克斯成功地創造了一款全新的遊戲,讓我回到了 12 歲的自己,坐在娛樂室裡,眼睛盯著螢幕,無法移開。這不僅僅是懷舊。簡而言之,史克威爾艾尼克斯在這裡所做的一切令人難以置信。

一切都以壯觀的過場動畫開始,其中包括將您帶入《最終幻想7》世界的標誌性音樂。 Electric Company) 建造和營運。這個世界上沒有政府。神羅電力公司的職能類似該市的政府;提供住房、電力、水和法律,但這並不好。這是一個幾乎可以製定自己的規則的權威政權。它透過利用和提煉一種名為「mako」的地球資源而崛起,這種資源具有無窮無盡的用途,例如為汽車提供燃料、提供電力以及您將了解到的其他奇怪屬性。

在遊戲的大部分時間裡,你將扮演並控制克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife),他是一名前士兵或精英軍事警衛。你受僱於一支名為「雪崩」的生態恐怖勢力,負責摧毀神羅電力公司擁有的灰鯖鯊反應爐。您將認識團隊中的一些關鍵成員,包括比格斯、韋奇、傑西,以及領導團隊的熱情且容易生氣的巴雷特華萊士。巴雷特相信,如果神羅繼續從地球上收集灰鯖,它最終會死亡,事物也會停止生長,這就是為什麼你被雇來幫助炸毀神羅灰鯖反應器。遊戲的故事從這裡開始,但角色、他們的動機和情節在整個遊戲過程中都從那裡呈指數級擴展。

已經23年了

1997 年原版遊戲的回歸粉絲會認出角色、地點、敵人等等,但這次的體驗是不真實的。 1997 年的遊戲大部分都使用等距攝影機角度。在 2020 年的重製版中,鏡頭是第三人稱,街道水平。 Square 對這個新視角非常用心,它讓米德加市變得栩栩如生。當你走在街上時,人們談論時事,商店開門營業,孩子們在小巷裡玩耍。你真的會覺得這是一個真實的地方,有真實的人和真實的問題。這是一個簡單而出色的設計,以自然的方式將您帶入這個奇幻世界。

遊戲的第一個時刻是線性的一次性事件,你不會再重溫,但它們的製作非常出色,為世界本身添加了大量的角色,為你將要玩的環境奠定了基礎。 《最終幻想7 重製版》是最精彩的環境故事敘述,有很多東西值得一看。製版》所提供的內容。

腐爛的披薩

遊戲的故事分為 18 個章節,每個章節我花了大約兩個小時完成。整個遊戲發生在米德加市內。城市的每個部分都被分配到 1-8 區。玩家逃脫開頭的轟炸任務後,他們將在第1 區遇到花姑娘艾麗絲。知道不想在這裡破壞太多。

您將參觀這座城市的多個區域,這些區域比 1997 年的地點更加開放、規模更大。每個部門都有充當大型開放樞紐或樓層的部分。我不想說這是一款「開放世界」遊戲,因為它不是。然而,這些部分的規模相當大,每個部分都有自己獨特的外觀和感覺以及特定的支線任務、迷你遊戲和秘密。好處是,如果你繼續主線任務,遊戲會警告你,如果你繼續,某些物品、支線任務和對話遭遇將不再可用。有些玩家可能不喜歡這樣,但我很欣賞這種提示,這樣我就可以回溯這些區域,看看我在離開並觸發世界變化之前錯過了什麼。仍然有一些秘密和物品你可能會錯過,就像在原來的遊戲中一樣。

玩家透過迷你地圖或導覽列穿過這些大區域,幫助他們梳理米德加的蒸氣龐克貧民窟。很高興知道,雖然地圖上標記了商店,但並非所有支線任務、任務和目標都會顯示。這意味著你必須探索並輸入一個半徑,直到你看到一個綠色感嘆號,聽任務提供者的提示以獲取去哪裡的提示,或者只是探索自己。就像我之前提到的,有些區域是很棒的一次性定位塊,而其他區域則玩家可以稍後返回購買東西,在板凳上恢復他們的 HP 和 MP,並完成各種支線目標。事實上,在遊戲接近尾聲時,許多舊地點都會開放,創造出一個更廣闊、更開放的世界供探索和重訪。就像 1997 年初代《FF7》最後的表現。

尾巴抬起來攻擊!

《最終幻想 7 重製版》中的戰鬥系統可以用「精彩」來形容。不知何故,Square Enix 能夠採用 1997 年製作的回合製遊戲,對系統進行現代化改造,並使其感覺與原版一樣簡單、有趣。所有戰鬥都是即時的。雖然某些敵人的遭遇是有腳本的,但玩家將會遇到隨機的戰鬥遭遇,就像 1997 年版本一樣。然而,它們只發生在大型樞紐地圖中遠離人口稠密地區的某些位置。

當你進入戰鬥時,你可以即時躲避、格擋和攻擊。當您執行此操作時,稱為 ATB 欄的欄會慢慢填入最多兩次費用。如果你攻擊或阻擋,它會更快地填充。一旦條被填滿,你就可以執行命令,時間會變得緩慢,讓你有足夠的機會選擇特殊能力、施展咒語或使用物品。你隊伍中的每個角色都有一種標準的獨特能力,另一種則基於當前裝備的武器。一旦玩家在戰鬥中使用該武器的能力達到一定次數,他們就會「精通」該能力,並且該能力將永久添加到角色中。這鼓勵玩家嘗試新武器來學習他們獨特的能力並變得更強。每次戰鬥後,你的角色都會獲得經驗值併升級,增加他們的統計數據並獎勵技能點數。

法術是透過在物品槽中裝備稱為「材料」的綠色、藍色、紫色和黃色球體來施放的。其中一些法術很簡單,例如施放火焰、冰凍或雷霆傷害,而其他法術則具有被動效果,可以提高你的戰鬥能力,或賦予你獨特的能力,例如能夠從敵人那裡竊取物品。這就是角色扮演遊戲真正發揮作用的地方。玩家可以按照自己想要的方式打造每個角色,以在戰鬥中扮演角色,無論是治療師、傷害製造者、坦克還是玻璃大砲。您可以將兩種類型的魔石插槽連接在一起,以增強法術的力量、增強其效果,或增加每次戰鬥後魔石獲得的 XP 量。沒錯,你在戰鬥中使用的法術越多,你的法術就會升級並變得更強大。然而,法術有施法時間。咒語越強大,角色施展所需的時間就越長。在此期間,你可能會被某些攻擊打斷,從而阻止咒語發生,在此過程中浪費你的 ATB 條並耗盡你的 MP。

著名的《Limit Break》從 1997 年版本中回歸。當你的角色受到傷害時,它會填滿限制欄。一旦限制條被填滿,玩家就可以執行美麗的動畫強力攻擊,造成巨大的傷害。與 1997 年的遊戲不同,重製版中每個角色只有 1 次極限突破。玩家升級後不會獲得不同的版本,只會獲得一個版本。這可能會讓一些粉絲失望,因為克勞德只有十字斬,艾莉絲使用治癒之風,蒂法可以翻筋斗,而巴雷特則可以用大射擊來打出一拳。

玩家將擁有許多可以使用的戰鬥工具,但這並不像擊打它直到它死那麼簡單。在遊戲早期,您會收到評估資料。使用此功能可以為玩家提供有關敵人的詳細資訊;他們的生命值、抵抗力、弱點以及如何擊敗他們的整體建議。常見的敵人和頭目都有生命條和交錯量表。用弱點元素擊中敵人或用技能打斷攻擊會產生“壓力”,導致交錯量表迅速填充。滿後,敵人會被眩暈一定時間,並最多承受一百零一百六十倍的額外傷害。每一次遭遇都變成了一場美麗的芭蕾舞,其中包括躲避、施法、時機和利用弱點。當一切開始流動並相互協調時,遊戲會為玩家帶來一種令人難以置信的成就感。當你做得正確時,你會感覺自己是個出色的職業電競選手。

玩家最多可以同時擁有三名黨員。有時會更少,這取決於正在播放的故事部分。您可以在戰鬥中即時切換它們進行直接控制,也可以透過快捷鍵命令它們。你的AI隊友在造成傷害、格擋和躲避攻擊方面非常有能力,並且不會浪費他們的ATB條,除非你命令他們做某事。在大多數戰鬥中,尤其是在遭遇 Boss 時,敵人通常會集中在你直接控制的角色上,這會有所幫助。這讓你有時間在敵人集中攻擊你時向其他隊友發出更長的施法命令。請注意,如果你被擊中,眩暈和睡眠等狀態效果絕對是毀滅性的,並且可能很快導致戰鬥失敗。玩家必須學習敵人的模式、進行評估並明智地戰鬥。按鍵攻擊不會讓你的隊伍通過boss戰或大型遭遇戰。

雖然每個角色都可以根據您的喜好進行配置,但他們確實具有獨特的戰鬥角色、速度和閃避動畫。雲超近距離攻擊。巴雷特速度緩慢,但可以在安全距離內攻擊,同時造成持續的小傷害。蒂法速度超快,擅長填入交錯量表並增加交錯對手的傷害調整值。最後,艾莉絲(Aerith)可能是最獨特的角色,她可以施放 AOE 守衛和其他效果,在魔法層面上幫助隊伍。 《FF7 重製版》中的戰鬥遊戲非常美妙,你在戰場上跳舞、躲避,協同攻擊和能力,用毀滅性的連擊擊暈敵人。

槍、刀片等

與任何角色扮演遊戲一樣,玩家在獲得一定數量的 XP 後即可升級。每次升級時,HP、MP 和屬性以及防禦和力量都會略有增加。然而,《最終幻想 7 重製版》的一個新功能是增加了技能點數。每次升級都會獲得SP。這些點被放置在附加到您裝備的武器核心的技能樹中。每種武器都有不同的修飾符。有的注重魔法方面,有的則全力防禦,或者純粹的攻擊力。這個系統的神奇之處在於,您所使用的武器的技能點都是獨一無二的。沒有一種武器比另一種武器更好。他們只是技能樹不同。這為 FF7 Remake 增加了另一層深度,您可以在其中決定哪種武器最適合您的遊戲風格。這與 1997 年的遊戲不同,在 1997 年的遊戲中,更好的武器就是更好。如果玩家選擇的話,它允許玩家在整個遊戲過程中使用克勞德的起始武器「破壞劍」。我喜歡這個遊戲,因為它給了我選擇我想要玩的方式,而不是強迫我進行傷害或防禦。每個角色都有幾種獨特的武器可供收集,其中一些比其他武器更容易找到,促使玩家探索並完成支線任務以獲得豐厚的獎勵。

一個新的不可玩角色查德利出現在某些主要中心。他要求你取得數據來改進他的研究,作為回報,他為你開發新型材料。這歸結為諸如戰鬥挑戰之類的事情,這些挑戰要求你多次擊暈某種類型的敵人,評估 x 數量的生物,等等。挑戰是一種有趣的小幹擾,也是你獲得某些類型的稀有材料的唯一途徑。如果你能戰勝查德利的 VR 戰鬥模擬器挑戰,查德利還會為你提供召喚材料。濕婆、胖陸行鳥和利維坦可以在戰鬥模擬器中獲得。與他們戰鬥很有趣,尤其是背景中播放著令人驚嘆的歌曲“Those who Fighting future”的混音版。

這一次,戰鬥中的召喚受到了一些限制。在 1997 年的遊戲中,你可以在任何一場戰鬥中使用一次召喚。其中一些,例如圓桌騎士,非常難以獲得,一旦獲得就非常強大。 《最終幻想 7 重製版》中的召喚方式有很大不同。召喚材料不是能夠隨意召喚它們,而是只能在腳本化的 Boss 戰鬥中的特定時間使用,即使這樣,你也只能在整個戰鬥中召喚一個。它們的攻擊力極其強大,與 1997 年的版本不同,它們會停留很長時間,對敵人造成傷害,你甚至可以發出命令讓它們進行特殊攻擊。在時間限制結束時,他們會在消失之前進行大規模 AOE 傷害動作。如果召喚他們的隊員被擊昏,召喚計時器將立即結束。這顯然是出於平衡原因,但一些鐵桿粉絲可能會失望。

她是一個美麗的東西

《最終幻想 7 重製版》的一大亮點在於其視覺效果。宏大的關卡和敵人的設計都非常棒。一切事物的規模確實令人印象深刻。著火的建築物、垃圾橫行的小巷以及螢幕上同時出現的多個模型,具有粒子效果、動畫,並且沒有幀速率問題,這對於當前一代硬體來說是一項巨大的成就。也就是說,它確實是有代價的。彈出式紋理相當常見且頻繁。特別是當您快速穿過一個區域時。雖然大多數環境從遠處或整體來看都令人難以置信,但如果你開始盯著一個小物品或物體太長時間,你就會開始看到 Square Enix 必須縮減的地方。遊戲中的一些天空穹頂看起來非常糟糕,但玩家不會太擔心天空穹頂,因為他們可能會專注於設計精美的角色。

角色設計幾乎完美無瑕,看起來非常華麗。他們富有表現力並且非常活躍。原版 FF7 遊戲的粉絲將會欣賞一些模仿 PS1 多邊形角色的舉止和動作。更令人驚訝的是對細節的關注。角色武器上的材質會在遊戲和過場動畫中顯示,看起來棒極了。當你將武器和盔甲配件裝備在角色身上時,它們也是可見的。一切看起來都很漂亮,從克勞德的劍,到蒂法的手套,巴雷特的槍臂,還有艾莉絲的手杖。

如果沒有我多年來聽過的一些最令人印象深刻的配音表演,這些令人驚嘆的角色模型就毫無意義。 《最終幻想 7 重製版》由一些非常有才華的演員配音。他們每個人都充滿個性,即使是溫文爾雅的人。為巴雷特配音的約翰·埃里克·本特利尤其出色,表演非常出色。因為有很多過場動畫,這才是真正將故事連結在一起的原因。透過這些令人驚嘆的動畫和精彩的配音,玩家會立即被吸引到《最終幻想 7 重製版》的世界。由於一些精彩的對話寫作,這更有幫助。由於出色的時機和台詞傳遞,我在某些對話中笑了好幾次。在遊戲結束時,玩家會覺得這些角色已經成為朋友,並且開始感覺像一家人。一個你所關心的、與格格不入的家庭。

《最終幻想 7》的音樂以大型管弦樂混音的形式回歸。不過,主題已經變得平淡了許多。大多數歌曲仍然存在,有些歌曲很棒。事實上,有些歌曲淡入時會讓你措手不及,當你想起 1997 年原版遊戲中的那首歌時,你會開懷大笑。然而,有些主題非常微妙,太微妙了,如果你是 1997 年配樂的忠實粉絲,你可能會暗自希望音樂與原版遊戲更加契合。還有新音樂,其中大部分都很棒。然而,也有環境與播放的音樂不符的情況,有點令人不快。無論如何,音樂都不錯,但有些人可能不喜歡對一些經典主題的新微妙演繹。

團圓

《最終幻想 7 重製版》首先是一款以故事為基礎的遊戲。雖然戰鬥、大型關卡和角色扮演遊戲機制都在全力發揮,但克勞德、艾莉絲、蒂法和巴雷特的旅程處於最前線。有很多過場動畫,但由於華麗的視覺效果和出色的配音,你永遠不會厭倦它們。雖然一些主要故事情節和老闆保持不變,但並非所有內容都在這裡。期待 1 對 1 重製原版遊戲的粉絲們將會大失所望。有一些明顯的東西發生了變化或被移動,而有些東西只是沒有被削減。它可以是你最喜歡的對話、迷你遊戲、支線任務或場景。

這裡有很多新內容,FF7 的鐵桿粉絲大多會喜歡所有新內容。特別是隨著 Jessie、Biggs 和 Wedge 的發展,他們在這次複賽中獲得了更多的時間成為眾人矚目的焦點,而且你比 1997 年的比賽更深入地了解他們的歷史。也就是說,並不是所有添加的東西都很棒。有一項補充似乎不太適合。一個我不會劇透的新角色突然出現在兩次快速的 Boss 戰鬥中,然後消失,並且在遊戲的其餘部分中不再出現。他們感覺非常不合時宜,並且沒有真正擴展故事或其角色。

隨著玩家繼續主線任務,他們將遇到新舊角色,擴大他們的武器庫,增加戰鬥知識,並為老派粉絲帶來適量的懷舊之情。在 80% 的完成度左右,遊戲一路飆升,達到了新的高度,當克勞德記憶中的這些奇怪的一瞥開始形成時,你會興奮地繼續努力並投資於這些角色的結果。即使老派粉絲知道接下來會發生什麼,你也會興奮、欣喜若狂、坐立不安。然而,到了結局,或者更確切地說,遊戲應該結束的地方,事情變得更糟了。

母親…

我不會在這裡毀掉遊戲的結局,但我會說遊戲的最後一個半小時​​是一個艱難的過程,一個拖累,一個不必要的、不必要發生的過度漸強。遊戲花了35 個小時或更長時間來構建這個世界、這些角色和這些謎團,只是為了突然猛烈地把你帶入一場類似《王國之心2》的Boss 戰,這場戰鬥比真實的戰鬥更具電影感。它完全打破了你前半段經歷的世界的基調、風格和故事。這最後的部分持續得越長,我就越感到沮喪、失望和沮喪。我不喜歡這個。比賽本來應該結束,但卻沒有。一個半小時​​只是我們不需要玩或看的東西。這很可能會讓該系列的新手感到困惑。我認為自己是《FF7》的忠實粉絲,但我不喜歡它的每一分鐘。它沒有必要,而且感覺是為了大張旗鼓或遊戲長度而附加的。然而,遊戲中我不關心的這一小部分並沒有否定我對整個遊戲的整體享受。

前往應許之地

《最終幻想 7 重製版》是一部傑作,是一封寫給 FF7 粉絲的情書,也是對有史以來最偉大的遊戲之一的致敬。它在最好的狀態下完成了 1997 年原版所做的一切,徹底改變了電玩故事的講述和重新形象的方式。 Square Enix 為全新一代玩家打造了一款充滿角色、場景和故事的精彩遊戲,讓他們跟隨 Cloud Strife 和他的朋友們執行拯救世界的使命。儘管我個人並不關心遊戲的最後一小時左右,但我不能否認 Square Enix 在《Final Fantasy 7》中所付出的驚人努力。對於新舊玩家來說,這都是一次奇幻、美妙、美妙的體驗。


此評論基於發行商提供的 PS4 評論代碼。最終幻想7重製版將將於 2020 年 4 月 10 日在 PS4 上獨家發售。