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一位粉絲非常迷戀虛幻引擎 5 技術演示的視覺效果,以至於他們使用 Media Molecule's Dreams 忠實地重現了整個場景。
Epic Games 和 Geoff Keighley 夏季遊戲節展示的虛幻引擎 5 技術演示中的許多視覺效果至少可以說非常華麗。地形中燈光、像素和大量其他功能的演示使遊戲和媒體開發的未來看起來將透過引擎在許多方面得到簡化。一位藝術家對此非常著迷,以至於他們在 PlayStation 4 上的 Media Molecule's Dreams 中重現了在演示中看到的內容。
自由藝術家馬丁·內貝隆發布了一段視頻,探索他對洞穴的夢想再現虛幻引擎5演示在他的YouTube 頻道2020 年 5 月 14 日。令人驚訝的是,就在那時,他打開了 Dreams 使用者介面,展示了他如何在場景中製作一些岩層和效果。您可以在下面的影片中親自觀看。
虛幻引擎 5 的示範非常令人難以置信。 Epic Games 展示並解釋了他們打算如何透過分別使用 Lumen 和 Nanite 等新工具,相對輕鬆地簡化充滿動態光照效果和數十億多邊形物件的密集場景。但《夢想》本身就令人難以置信。當我們今年早些時候在我們的網站上查看《夢想》時棚屋新聞評論,我們被其豐富多樣的創意工具玩具盒所帶來的無限深度的可能性和機會所震撼。 Nebelong 僅展示了受虛幻引擎 5 演示(顯然僅在幾個小時內創建)啟發的一小部分內容,這有力地證明了 Dreams 作為創意媒介的優秀程度。
想要從 Dreams 中獲得更多信息,甚至親自嘗試嗎? Media Molecule 和 PlayStation 4 有發布了遊戲的演示版,現在可以玩了。親自體驗一下,看看這款遊戲如何讓 Nebelong 的創作成為現實。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。