我記得我第一次打開 Photoshop 的情景。至少可以說這是令人畏懼的。我的指尖有數百種具有不同功能和目的的工具,可以創造各種視覺效果,而我,一個藝術和設計的新手,感覺無力控制擺在我面前的東西。當然,有 Photoshop 課程,但當時它幾乎無法指導你。
Media Molecule 的夢想在理論上也同樣令人畏懼:在這款遊戲中,你可以在3D 空間中利用雕刻、動畫、效果、紋理和大量其他工具來發揮你的想像力,或者看看其他創作者正在用他們自己的作品做什麼工具包。差別在於指導。夢想握著你的手,讓你感到舒適,幫助你抓住一切可能,但如果你想做自己的探索,它永遠不會阻止你。對於這種規模的遊戲來說,感覺…令人驚嘆的誘人和容易上手。
進入夢境空間
夢想的開始引導你進入它的概念。你透過一個被稱為小鬼的生物與遊戲互動,它充當你與所有事物互動的遊標。有了它,您可以與物件互動、選擇選單選項、擁有角色並移動它們等等。遊戲從基本的控制教程開始,向您展示如何執行上述操作,以及在世界中放置物件並移動它們。然後它會讓你上路。
Dreams 的目的實際上是隨心所欲,有兩種形式:製作自己的作品(DreamShaping)或查看其他人的專案(DreamSurfing)。在 DreamShaping 中,您可以學習大量教程,這些教程向您展示從更簡單的物件創建和操作概念到更強大的技術(如雕刻、紋理、動畫,甚至音訊設計和編碼)的一切內容。這些教程邀請您進行一些實際操作的嘗試,對於加深對控制和創造概念的理解確實非常有用。當我想製作自己的東西時,我感覺很好,所以我製作了一隻搖搖晃晃的小高鳥,給它豎起羽毛,瞪大眼睛,然後在它周圍建造了一個由樹木和岩石組成的花園。雖然不多,但它是我的,將我學到的知識付諸實踐的感覺很好。
如果您不想創造,或者您對在 Dreams 中製作創意感到茫然,那麼 DreamSurfing 可以填補這一空白。 Media Molecule 竭盡全力整理了一系列他們自己的夢想項目,供您搜尋。其中一個最引人注目的夢想是《Art's Dream》,這是Media Molecule 推出的短篇故事遊戲,講述了一位爵士音樂家在他的樂隊即將迎來突破性演出之前對重大時刻感到害怕並需要再次尋找靈感的故事。它具有一些點擊式冒險、物件搜尋、平台跳躍、奇幻、橫向捲軸射擊遊戲以及更多內容,充分展示了《Dreams》在優秀玩家手中的能力。
不只是 Media Molecule。 DreamSurfing 是其他玩家社群設計的聚寶盆,其中包含其他夢想家提供的大量物品、場景、遊戲和動畫可供瀏覽。您可能在 DreamSurfing 中玩了很長一段時間,但仍然無法完全了解它所提供的功能。另外,參與各種夢境有時會為您提供收集物品或將物品帶回 DreamShaping 進行自己創作的機會。我發現在這兩個世界中花費大量時間是非常值得的,因為夢想衝浪偶爾會向我展示我可以用自己的創作做的事情,但知道缺乏創造力的類型也能夠享受其他玩家的樂趣也是很酷的Dreams 網路正在蓬勃發展,因為 Dreams 社區中到處都有真正酷的項目。
控制你的夢境
夢想並不像玩家在遊戲中習慣的那樣進行控制。 Dreams 提供三種控制方案:PlayStation 4 遊戲手把上的搖桿控製或動作控制(透過燈條),或透過 PlayStation Move 運動控制棒。我在所有這些風格的控制項之間來回切換,並在某個時候擺弄所有這些控制項。他們都有一點正面的一面,也有一點負面的一面。搖桿控制感覺最受限制。透過運動控制,您可以更輕鬆地在畫布上移動並即時存取您想要的內容,而不是使用操縱桿緩慢移動到每個選項或物件來操縱它們。
也就是說,我在運動控制方面經常遇到的問題是不斷重新調整的問題。無論是透過我的 PS4 還是遊戲本身讀取我的動作,我的小鬼(遊標)經常會偏離我想要的中心位置。修正小鬼的方向就像按住 PS4 DualShock 4 控制器或 PlayStation Move 魔杖上的「選項」按鈕一樣簡單,但我仍然感覺我必須過於頻繁地重新調整自己的中心位置。
歸根結底,動作控制更接近滑鼠介面,這將是 Dreams 中創作的絕佳介面。不幸的是,遊戲不支援滑鼠和鍵盤還沒有。運動控制並沒有被破壞,但我希望看到更好的精度來消除方向問題或滑鼠和鍵盤支援。
無限夢想,無限可能
《夢想》感覺不像是一款真正的遊戲。感覺就像一幅想像力的畫布。它感覺就像一個工具箱,可以將您的想法傳達並轉化為物理形式。感覺它可以成為一個奇妙的中心,讓周圍的創意者和非創意者透過它提供的巨大機會來探索、學習和表達自己。控制並不完全是我想要的位置,但它們也沒有損壞或不切實際。這裡還有一點改進的空間。然而,歸根結底,《夢想》讓我想要繼續探索它,挑戰自己,做出一些很酷的東西。
我也想看到其他玩家所做的令人作嘔的酷事,並且遊戲包含足夠有凝聚力的指導,如果我們有耐心的話,可以讓我們所有人實現目標。 Media Molecule 讓我感覺像是第一次打開Photoshop,但這次我準備好學習它的所有技巧並做出一些令人驚嘆的東西,我真誠地希望其他人也能踏上同樣的旅程,打造夢想網路廣闊的創造力宇宙。
本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 Dreams 於 2019 年 2 月 14 日推出,可透過PlayStation 商店並透過各零售商進行實體銷售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。