有些遊戲當您可以觀看其他人玩時會更有趣。這是事實。試想:當你在第一人稱射擊遊戲中被淘汰時,看著其他玩家決鬥直到比賽結束而不是被踢到大廳不是很有趣嗎?如果您正在觀看《瑪利歐賽車》的比賽,如果您正在舉辦錦標賽或其他類似活動,您是否會希望能夠看到其他玩家在做什麼?
我們認為在各種各樣的遊戲中都迫切需要觀眾模式,因此我們決定對此做點什麼,至少是我們知道的唯一方法:將清單放在一起。以下是我們認為最需要觀眾模式的一些遊戲。從《Tetris 99》到《Legends of Runeterra》,我們列出了為什麼這些特定遊戲如此值得的理由。
請務必查看我們的選擇,看看您是否同意。你永遠不知道,如果合適的開發人員聽到我們的請求,我們可能會在這裡掀起波瀾。
奧齊·梅希亞 - 馬裡奧賽車 8 豪華版
找到具有良好網路代碼的第一方任天堂遊戲非常罕見。這就是為什麼在《瑪利歐賽車 8 豪華版》發布多年之後(甚至在 Wii U 原版發布之後更長時間),這款遊戲開始復甦並獲得了一些電競追隨者。
感謝拉斯維加斯電競館的 Bassem「Bear」Dahdouh 幫助傳播了馬裡奧賽車競技賽的美譽。事實證明,它在一天中的任何時候都是一款始終如一的有趣手錶,並且對於需要從糟糕的在線遊戲中解脫出來的《任天堂明星大亂鬥特別版》玩家來說,它是一個很好的家。
現在所缺少的只是強大的旁觀者模式,這對任天堂來說不應該花費太多精力。畢竟,他們在《瑪利歐賽車 TV》和遊戲的各種重播工具上投入瞭如此多的精力。觀眾模式可以提供一種更簡單的方式來追蹤動作,如果《瑪利歐賽車 8》場景繼續發展,這可能會很有幫助。
或者只是讓我觀看一場大規模的戰鬥模式。這也很酷。
阿西夫汗 - 俄羅斯方塊 99
如果俄羅斯方塊 99 能夠添加旁觀者模式,那麼它可能會成為宇宙中最好的大逃殺電競遊戲之一。密碼遊戲功能允許玩家創建私人比賽,而將這款遊戲的競爭性提升到一個新水平所需的就是評論員無需玩遊戲即可加入密碼遊戲的能力。 Tetris 99 中的 UI 非常適合觀眾模式,因為施法者可以點擊他們想要追蹤的任何玩家。這需要發生,任天堂。請理解。
奧齊·梅吉亞 - 星際大戰前線 2
《星際大戰:前線 2》沒有任何類型的競爭性追隨者或電子競技社群。我也是作為一個漫不經心的觀察者來看待它的,我注意到 DICE 是多麼努力地挽救兩年半前一次糟糕的發射,並將其變成一個非常好的星球大戰體驗。
我在這裡尋找電影般的體驗。讓我從一個局外人的角度來看待大規模的星際大戰戰鬥,無論是在地面還是在天空。讓我見證一對一的光劍衝突。並讓我可以選擇從《星際大戰》目錄的遠處設定我自己的配樂。是的,就是這樣。
TJ Denzer - 符文之地傳奇
Legends of Runeterra 是 Riot 對《爐石戰記》和《萬智牌:競技場》等數位卡牌遊戲的演繹,使用《英雄聯盟》的冠軍和傳說作為每個單位和卡牌的基礎。這是一款 Riot 為競爭而從頭開始打造的遊戲,就像他們所做的其他所有遊戲一樣。然而,據報道,《爐石戰記》或《英雄聯盟》中已經存在的旁觀者或觀察者模式目前並未出現在《符文之地》的近期計劃中,這可能會讓人感到驚訝。設計總監葉安德。
當然,《符文之地傳奇》即使在推出後仍在努力塑造核心遊戲元素。遊戲於2020年4月成功上線。儘管如此,這有點令人頭疼,因為它不在可預見的遊戲計劃中。他們的《爐石戰記》類型和《英雄聯盟》品牌都有先例可循。他們可能不會複製和貼上模型,但對於像《符文之地傳奇》這樣一款可供玩家在大眾面前競爭的遊戲,對於一項有前途的觀眾電子競技來說,這似乎是一個愚蠢的當前遺漏。
布萊克莫爾斯 (Blake Morse) - Wipeout Omega Collection
實際上,所有賽車遊戲都應該有某種觀眾模式,但特別是街機或幻想賽車遊戲通常是不包含這種模式的遊戲。 Wipeout Omega Collection 充滿了超高速懸停汽車,它們在一些有史以來最抽象的賽道上飛行。對我來說,能夠坐下來觀察賽車手穿過環路或加速越過巨大的峽谷似乎是理所當然的。
能夠在賽車手之間切換,要么捕捉第一名玩家的瘋狂技巧,要么看看其他熟練的車手如何彌補距離並爭奪金牌,這將是 Wipeout 系列的一個奇妙補充。試想一下,如果他們確實添加了觀眾模式,而其他遊戲(例如《瑪利歐賽車》)也抓住了這個概念。這可能是革命性的。
山姆錢德勒 - 光環:士官長合輯
儘管困難重重,《最後一戰:士官長合輯》還是登陸了 PC。這是自 2007 年的 Halo 2 Vista 以來,首次在 PC 上發布完整的 Halo 遊戲。到目前為止,這已經是一件相當大的事情了,如果 Xbox 和 343 Industries 希望這款遊戲繼續取得成功,旁觀者模式絕對是一個值得添加的內容。
事實上,《光環:MCC》已經以劇場模式的形式具備了觀眾模式的特徵。該功能最初與 Halo 3 一起發布,允許玩家在地圖上自由攝像,同時進行預先錄製的比賽。這在當時是開創性的,並且可能是觀眾模式的一個很好的構建模組。
如果我們已經進入光環:MCC 生命週期太遠了,而且主要的補充內容已經不在考慮範圍內,那麼它可能值得展望未來。 《最後一戰:無限》將於今年底推出,如果這款遊戲想要在電競領域創造奇蹟,觀眾模式幾乎是不可或缺的。
克里斯賈拉德 - 任何職業摔角比賽
用戶創建工具通常是任何職業摔角視頻遊戲中最引人注目的部分。它們允許用戶建立幻想花名冊並為自己的摔跤組織扮演幻想預定者。可悲的是,這些項目中投入的許多令人驚嘆的工作都被忽視或未被充分認識,因為沒有簡單的方法讓客人駐足觀看。
球員之間的比賽也是如此。與現實生活中的摔角非常相似,電子遊戲摔角不是純粹的競爭,而是透過戰鬥來講述故事。對於人們來說,無法登入遊戲並有機會享受史詩般的戰鬥或幽默的故事,感覺就像一種浪費。
與傳統的遊戲攝影機相比,觀眾攝影機將帶來更多激動人心的時刻。這些類型的遊戲永遠不會具有電子競技的平衡性,因此觀眾模式將是與世界分享精心設計的網路職業摔角舞蹈的絕佳方式。
Aardvark,健忘的編輯 - Wreckfest
與這裡提到的大多數選擇不同,Wreckfest 已經有了工作觀眾和重播模式,儘管它們對於電子競技或休閒觀眾目的的可用性和實用性令人失望。 Wreckfest 的每一場演出都像一首毀滅交響曲。在任何時刻,數噸重的金屬板和橡膠都會以壯觀的方式碰撞。比賽的勝敗僅在百分之一秒之內,遊戲堅實的實體系統讓比賽變得更加刺激。
目前的觀眾系統未能達到遊戲中動作設定的崇高標準,而具有增強的多人遊戲控制控制的專用觀眾插槽可能足以將 Wreckfest 推向傳奇地位。
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