E4 2020:Disintegration 開發者暢談策略與玩法

科幻第一人稱射擊遊戲的開發者與我們一起了解他們即將推出的遊戲的幕後故事。

E4 是 Shacknews 上許多遊戲界獨家採訪和公告的所在地。從 6 月 9 日開始,一直持續到整個夏季,這是我們在 E3 缺席的情況下凸顯行業傑出人才的方法。在我們的首播中,V1 Interactive 的開發人員與我們一起談論了他們的最新遊戲《Disintegration》。

《Disintegration》採訪由執行長兼主編 Asif Khan 和新聞編輯 TJ Denzer 共同主持,Marcus Lehto(遊戲總監)和 Joe Arroyo(開發者)參與了採訪。在完整的訪談中(如下所示),團隊深入了解了 Disintegration 的開發。該遊戲將射擊遊戲與即時戰術元素相結合。在駕駛飛機的同時,玩家也將負責指揮地面單位。

V1 Interactive 團隊的一個重要目標是創造一種與玩家對該類型遊戲的期望不同的第一人稱射擊遊戲體驗。開發人員能夠透過實施策略元素來實現這一目標。在標準 FPS 遊戲中,側翼包抄敵人的深度通常取決於策略的深度,這就是您獲得對敵人的勝利優勢所需的一切。在瓦解中,這只是在戰鬥中獲得戰術優勢的第一步,萊託在完整訪談中詳細闡述了這一點。

《瓦解》標誌著作為 E4 和做我們工作的夏天。對於完整的第一天行程,請訪問我們最近發布的文章,其中列出了這一切。您一定要關注我們抽搐並打開通知,這樣您就不會錯過任何直播。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_