《Ghostrunner》在賽博龐克流派中開闢了自己的道路

儘管靈感明確,但 One More Level 的開發者仍努力確保《Ghostrunner》在賽博龐克流派中獨一無二。

賽博朋克類型擁有豐富的故事和世界供玩家探索。 《Ghostrunner》是 One More Level 正在開發的遊戲,希望為這個子類型添加其獨特的聲音。感謝我們稱之為互聯網的一系列管道,我得以與一些開發人員坐下來,聽取他們的想法,了解他們從賽博朋克流派中獲得的靈感。

一旦玩家接觸到《Ghostrunner》,靈感就顯而易見。我立即被帶到了我在賽博朋克流派中訪問過的許多世界。我被帶到《銀翼殺手》中霓虹閃爍的雨天街道,戴卡德在那裡吃麵條。我被帶到了《神經漫遊者》,凱斯在其中拼命試圖幫助溫特穆特,並陷入了矩陣之中。

團隊努力擁抱這一類型,而不是成為另一個副本。 “有很多靈感,我認為否認這一點是不誠實的,我們不會也不應該否認它。”多一級敘事設計師 Jan Gąsior 說。 「因為你看,我們喜歡這種類型,我們喜歡賽博朋克,我們接受了我們所喜歡的東西,而且我們 - 至少我們正在努力,我認為我們正在設法做到這一點 - 我們並不是試圖模仿的事情,我們正在努力受到啟發。在整個體驗過程中都能感受到這種靈感。當我在《銀翼殺手》中被帶到麵攤時,我並不是一個冷酷的偵探,而是一個準忍者,在士兵中切肉切塊。

《幽靈行者》中所使用的影像是被傳送到這些熟悉的世界的一部分。街道標誌用英語和日語(以及無數其他語言)寫的廣告照亮了黑暗的小巷。這是《銀翼殺手》等作品中常見的主題,它本身就受到了賽博龐克的期望的影響。

在《幽靈行者》中,這個世界不僅在視覺上受到亞洲影響,原因也融入了故事的結構中。建造達摩塔(玩家將在這裡將敵人切成碎片的區域)的人非常喜歡亞洲美學,以至於Cyber​​void(《幽靈行者》中網路安全的數位代表)呈現出一種古老的日本風格。

《幽靈行者》的網路空間中的路徑兩旁是傳統的日本門牌坊,而令人印象深刻的寶塔狀結構則提供了複雜的內部跳躍謎題和進入數位領域的視野。

關於亞洲影響力的話題,Jan 解釋道:「這也是賽博龐克類型的主要內容之一。你可以看《銀翼殺手》中的任何場景或畫面,那裡有很多日本標誌。我想說這是該流派身份的一部分。這是真的。日本圖像是賽博龐克流派中極其常見的元素,如果沒有它,《幽靈行者》肯定不會有同樣的感覺。

儘管《幽靈行者》深深植根於賽博龐克流派,但它並沒有停滯不前或受到先前的限制。整個戰鬥和移動系統提升了體驗,並確保《Ghostrunner》不同於該類型中的任何其他遊戲。請務必查看我們的《幽靈行者》上手預覽了解這款遊戲今年推出時的完整內容。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒