One More Level 見證了玩家為完善《Ghostrunner》試玩版所付出的努力,並將透過更多功能來支援這一點。
《幽靈行者》的速度快得令人眼花撩亂。當玩家扮演傑克穿過達摩城的走廊和屋頂時,黑暗合成波的持續脈動會催促你更快。從最初的曝光來看,《幽靈行者》顯然是速通玩家的夢想,而 One More Level 的團隊已經準備好讓這個夢想成為現實——或者網路現實。
作為數位媒體巡迴演出的一部分(對於賽博龐克遊戲來說多麼合適),我們與 One More Level 的一些開發者談論了《Ghostrunner》。討論的話題多種多樣,但關於速通的討論確實很引人注目。
在《幽靈行者》誕生之初,團隊意識到他們可以引起速通社群的興趣。 「當我們在去年德國科隆遊戲展上首次展示《幽靈行者》時,我們注意到我們在速度奔跑遊戲方面擁有巨大的潛力,」One More Level 遊戲總監 Radosław Ratuszni 說。 “有人四五次試圖打破自己的最佳成績。”
從那時起,《幽靈行者》的移動性、殺傷力和速度就成為了它的主要賣點。我們鼓勵玩家盡快在環境中移動,以避免被一擊必殺的敵人擊中。滑下斜坡可以加速你的速度,而牆壁奔跑則可以讓你足夠快地躲避自動武器的射擊。
當遊戲的第一個演示版在五月發佈時,團隊注意到了一些趨勢,這些趨勢堅定了他們的信念,並促使他們創建更好的系統。
「演示版有一個龐大的速通玩家社區,這對我們來說太瘋狂了,有些玩家在演示版的前三天玩了30 個小時,他們試圖打破自己的世界紀錄,」拉多斯瓦夫說道,顯然很欽佩他們球員的堅韌。 “這就是為什麼我們還為演示版本準備了一些更新,我們添加了遊戲計數器,例如時間和死亡計數器。”
雖然這看起來像是一個小小的補充,但這些遊戲內的工具可以幫助速跑者制定最佳路線。不過,支持不止於此,團隊計劃透過一些獨特的遊戲模式進軍這個利基市場。
「潛力巨大,我們當然會支持它。我們已經在考慮對速跑者提供一些支持,為他們提供一些特殊的遊戲模式,我們有很多想法,我們很樂意將它們變為現實。當被問到這些模式是否會融入故事中或作為單獨的模式提供時,拉多斯瓦夫開玩笑說,“我完全支持街機模式。”
一款具有如此高速度的遊戲必然會在速通社群中表現出色,而且 One More Level 的團隊似乎對《Ghostrunner》有著宏偉的計劃。請務必查看我們的《幽靈行者》上手預覽來特別看看新的建築。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒