THQ 的丹尼比爾森討論《黑暗千年在線》可能的商業模式

THQ Core Games 執行副總裁 Danny Bilson 討論了《黑暗千禧年 Online》可能採用的商業模式,SOE 總裁 John Smedley 對訂閱模式終結的看法是準確的。

對於發行商 THQ 來說,與 Game's Workshop 合作是一項利潤豐厚的投資,THQ 已經推出了多款與《戰鎚 40,000》宇宙相關的遊戲。 2013 年的某個時候,THQ 將進軍大型多人線上遊戲領域戰鎚 40,000:黑暗千年 Online來自開發商 Vigil Games。但 MMO 格局正在發生變化,越來越多的遊戲推出(或最終轉向)免費遊戲作為其商業模式。

在與THQ 核心遊戲執行副總裁Danny Bilson 的交談中,他討論了公司的《黑暗千年Online》計劃,並回應了索尼在線娛樂總裁John Smedley 的評論,即《星球大戰:舊共和國》將是最後一款傳統付費遊戲模型。

比爾森說:「關於如何貨幣化,我們有很多不同的模式。」他指出,當遊戲臨近發佈時,THQ 將以最能「代表遊戲玩家」的方式重新安排「內容」。

“到那時,”比爾森問道,“什麼是最有效的?”

在最近的客座社論中GI.biz索尼線上娛樂總裁 John Smedley 推測 EA 即將推出的《星際大戰:舊共和國》可能是最後一款採用傳統商業模式的 MMO。儘管比爾森不願闡述公司的立場,但他確實對此想法提出了個人意見。

「我相信內容可以決定什麼值得訂閱,什麼不值得訂閱。我認為很多『免費遊戲』的 [MMO] 其次是『免費遊戲』。」近期遊戲業務轉換的範例模型包括史沫特萊自己公司的一系列遊戲,其中包括DC Universe Online。

「我從《黑暗千年在線》的發展中看到的是,它非常優質。但是,實際上,整個線上文化可能會發生變化,[史沫特萊]可能是對的。他可能是錯的。 [黑暗千年在線]是為所有人而設的。

比爾森敏銳地意識到,採用傳統訂閱模式的遊戲必須獲得一定數量的訂閱者,以彌補公司開發產品所投入的時間和資源。 “在該模型中,你必須達到最低訂閱基數。還有其他模型,然後它會進入[每月活躍用戶]等等。但是對於訂閱基數?當然可以。”

比爾森用張開的手掌上的手指計算出方程式,概述了與傳統規模相關的核心問題:「遊戲的發布成本是這個。遊戲的支援成本是即時、持續的。需要多少訂閱者才能發布遊戲? 「怎樣才能獲利?”

「這只是一個正在調整的模型……或者重新調整,」比爾森總結道。

Bilson 並沒有忽視《黑暗千年 Online》的開發時間,當我說《黑暗千年 Online》已經「醞釀」了相當長一段時間時,他笑著表示同意,但他說 THQ 正在「磨練」發佈時間並立即發布計劃。

「製作 MMO 是一項史詩般的事業,」比爾森告訴我,他說《黑暗千年在線》是一個大遊戲。最重要的是,THQ 高層承認這一定很好。 「它必須是非凡的。我們所建造的東西就是如此,」他說,但無法詳細說明遊戲最終何時發布。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。