當您親身體驗《博德之門 3》時,戰鬥將會發生以下變化。
Larian Studios 正在確保所有期待《博德之門 3》的人都盡可能了解即將推出的遊戲的最新資訊。
經過長時間的遊戲直播後博德之門3上個月首次亮相,該公司發布了新的社區更新其中詳細介紹了幾個遊戲內系統的工作原理,特別是經過徹底修改的戰鬥機制,自從我們二月份第一次了解它們以來,這些系統已經發生了很大的變化。
總而言之,戰鬥現在是回合製的,看起來與你的預期有點不同。過去,你的隊伍成員可以同時行動,而不是一個接一個地行動,但現在它已經被改變,以更好地類似於 D&D 戰役中的回合。
你的角色的行動也將由主動性決定,因為你按順序命令每個角色。然而,輪流順序相鄰的隊員可以同時行動。
「[...]根據主動擲骰的結果,你將在每次戰鬥中體驗到不同的戰術謎題,這些謎題確實將所有內容混合在一起,但仍然允許你對你「發給」的「牌」做出反應,所以說話,」Larian 的官方社區更新寫道。
「在RNG的主動性和計劃之間,你應該能夠在每次戰鬥中獲得新鮮的體驗,同時仍然能夠與朋友一起預測和計劃如何結合咒語和能力,並最終贏得戰鬥。”
僅從這些變化就可以清楚地看出,戰鬥將更加結構化,但不會太乏味以至於你無法感受到它。拉里安將確保戰鬥有一個穩定的流程,不會有太多的停頓,因此會有不斷移動、不斷變化的時刻。
但如果你不想參與戰鬥,你也不必總是這樣做。你可以利用隱身來擺脫它,但你需要一點運氣以及合適的環境。具有黑暗視覺的敵人將能夠發現你,但除此之外,你也可以在低光源場景中採用隱身方式,嘗試透過潛行來度過棘手的情況。
未來將會發生很多變化,但這些是您可以在最新社區更新中閱讀到的最有趣的一些變化。與往常一樣,請務必鎖定 Shacknews 以獲取更多更新。