BioWare 開始嘗試修復《聖歌》,優先考慮新的戰利品系統

自從 BioWare 宣布重新設計《聖歌》的計劃以來,開發商的首次更新之一就是將重點放在修復和改善遊戲中的戰利品掉落上。

我們已經有一段時間沒有聽到有關命運多舛的《聖歌》或 BioWare 試圖糾正遊戲問題的消息了。生物軟體做過承諾深入研究如何讓遊戲變得更好,最近它終於發布了關於在此過程中採取的方向的更新。顯然,將《聖歌》打造成更好的遊戲的努力將從重新設計其戰利品和裝備系統開始。

BioWare 發布了最新的更新,詳細介紹了對 Anthem 戰利品的修復BioWare 博客2020 年 7 月 31 日。

貼文寫道:“良好的玩家體驗取決於戰利品系統的可擴展性和穩健性,但很多事情都可能出錯。” 「很多做過出錯了。我們在這方面做得不夠,我們意識到需要從頭開始構建一些新的東西——首先要進行長期的觀察,並了解眾多激勵我們的優秀遊戲中最好的遊戲。

從增加尊重玩家的時間到增加戰利品和裝備的實用性,Bioware 對《聖歌》戰利品系統的大部分改變都是為了讓戰利品的整體磨練更加令人滿意。

為此,BioWare 對《聖歌》的戰利品表進行了深入的改造,重新設計了稀有度系統、戰利品掉落發生、戰利品表等等。戰利品系統將透過更好的掉落率和一系列物品的改進來更好地尊重玩家的時間,使它們更具競爭力和可行性。此外,BioWare 的目標是透過讓玩家有機會在任務中和專業供應商處尋找特定的裝備表,從而消除戰利品掉落的一些隨機性。其他變化包括使收集裝備的整體感覺更加令人滿意,同時也使獲得更好裝備的過程變得更加容易。

《聖歌》還有很多工作要做,修復遊戲的戰利品系統只是一個開始。 BioWare承認當它宣布將重新設計《Anthem》,並在此重申,完成這項工作並不容易。但工作室似乎致力於解決在多個方面修復《聖歌》的問題,並與玩家和粉絲一起完成每一步。請繼續關注有關戰利品系統的更多詳細資訊以及《聖歌》的其他修復。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs