2020 年夏季奧運快速完成訪談:《血源詛咒》中的 Ahady

下週,世界頂級速跑者將齊聚 2020 年夏季遊戲 Done Quick。為了慈善事業,他們仍將花費整整一周的時間來盡快完成世界頂級比賽。然而,由於新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續蔓延,他們將以線上方式進行。

下週將有幾場令人驚嘆的跑步活動,Shacknews 希望在比賽開始前與一些跑者進行交流。我們將在接下來的五天內這樣做。我們將從跑步者 Ahady 開始,他正在從2019 年快速完成遊戲並將在周六獲得最後的名額之一。他將在 PlayStation 4 上暢玩《血源》,目標是「所有 Boss」。我們一定要問他作為《血源》跑步者的經歷、他的一些策略、一些衝擊社區的新策略,以及他對今年夏季奧運會的快速完成方式。

Shacknews:從一個基本問題開始,你能解釋一下《血源》中的「All Bosses」運行是什麼嗎?

阿哈蒂,《血源》速跑者:首先,「所有頭目」速通需要擊敗主遊戲中的所有頭目,包括 DLC 頭目,但不包括所有聖杯地下城。它是最具競爭力和最令人興奮的速度跑之一!

Shacknews:您過去曾創造過所有 Boss 的世界紀錄。您進行 GDQ 跑步的方式與嘗試創造記錄的跑步方式是否有所不同?

週六: 絕對地!我對像 GDQ 和 PB [個人最佳成績]這樣的馬拉松嘗試的方式有所不同。當談到速通時,還有一個普通觀眾看不到的細微差別。一些微妙的事情,例如你轉彎的緊密程度以及你如何完美地管理你的耐力,可能會在跑步的一小部分過程中損失幾秒鐘。在馬拉鬆比賽中,這些微妙之處就不那麼重要了,所以我可以專注於盡可能保持一致,因為我只嘗試了一次。

Shacknews:您認為哪種角色建構和特技武器最適合快速通關?

週六:鋸切刀和「質量」構造的組合是迄今為止任何速度跑或挑戰跑的最佳構造,因為鋸切刀具有高傷害性,並且使用最小的耐力來擺動。高品質的建構意味著您將統計數據分為力量和技能。大多數快跑者根本不會調整活力,所以如果你犯了一個小錯誤,老闆就會用這麼低的生命值來懲罰你。

Shacknews:您和《血源》社群在過去一年中針對這個類別發現了哪些新策略?例如,您注意到r/血源性幾個月前,跑者開始為飢餓的野獸跳過血液雞尾酒?

週六:所有《血源》速通類別中發現的較新策略之一是名為 COOKIE 的跳躍,以其發現者的名字命名巨型餅乾罐。這是縮寫的意思退出約瑟夫卡的機構並在遊戲開始時使用狼敵人將玩家夾入捷徑門,以便儘早進入禁林。對於「所有 Boss」類別來說,這可以節省大約 2.5 分鐘的時間,而對於「任何% 當前補丁」類別來說,可以節省大約 4 分鐘的時間。我傾向於不使用這個跳躍,因為需要推過大門的攻擊很大程度上是你無法控制的,而且跑起來也不是很愉快。

Shacknews:遊戲中有哪些特定區域會帶給您麻煩嗎? 《血源》遊戲最有可能死亡的時刻是什麼?

週六:《血源》速通遊戲的生死存亡都在遊戲開始的前幾分鐘。加斯科因神父是第一個頭目,他是個臭名昭著的跑酷殺手,在我看來,是整個跑酷中最難對付的頭目。其次是血飢餓野獸,使用了你之前提到的被親切地稱為“Yolo BSB”的策略,沒有使用血液雞尾酒。然後你就可以玩《亞南之影》,這是一場三路 Boss 戰,可以輕鬆地一擊或兩擊殺死玩家。

最後,你還有臭名昭著的“Yolo Rom”,你會在任何世界紀錄速通嘗試中看到它,但它的成功率非常低。所有這些事情都發生在跑步的前 20 分鐘,這使得它成為迄今為止重置次數最多的部分。

Shacknews:自從你開始跑步以來,你覺得自己的成長如何?

週六:我對自己作為一個速通者所取得的進步感到非常自豪。我玩《血源》已經三年多了,我想我直到最近才達到可以說我已經掌握了速通機制的程度。話雖如此,成長的空間總是存在的,任何成功的速通玩家都會告訴你,你需要不斷地願意採用新技術來提高自己作為一名玩家的水平。

Shacknews:哪一個對您來說更令人恐懼:現場觀眾面前的 GDQ 或線上 GDQ 運行?

週六:當我在 GDQx 2019 現場表演時,我非常緊張。顯示器、耳機和音訊電平都與我的正常設定不同。因此,線上馬拉松沒有那麼令人生畏,儘管在線上馬拉松之前我仍然感到很緊張。

Shacknews:你會給那些想要進入《血源》速通的人甚麼建議?

週六:對於任何有抱負的速跑者來說,最好的建議就是享受其中的樂趣!如果你不享受自己的樂趣,你怎麼能指望以最好的狀態去競爭呢?選擇一個你喜歡的遊戲,然後就去做吧。如果那個遊戲碰巧是《血源》呢?加入速度之魂不和諧我們將為您提供盡可能多的資源,以便您取得成功!一如既往,練習,練習,練習!


2020 年夏季奧運會快速完成將於 8 月 16 日星期日開始,一直持續到 8 月 22 日星期六。加入 Games Done Quick 的跑者並整週籌集資金無國界醫生組織。整個星期都請加入我們的 Shacknews,我們將與更多下週的跑者進行交談。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?