SimCity 遊戲主管 Dan Moskowitz 談論了運行即將推出的遊戲的 Glass Box 引擎的一些細節。
我們聽到了一些關於明年的令人印象深刻的細節模擬城市,但如果引擎蓋下沒有堅固的引擎,這一切都不會真正發揮作用。在遊戲開發者大會上,EA和Maxis展示了遊戲全新的「GlassBox」模擬引擎。現在,您可以在新影片中快速回顧 EA 的演示。
在影片中,遊戲玩法主管 Dan Moskowitz 向我們介紹了 GlassBox 的一些功能——儘管他指出這些圖形只是佔位符。每個模擬規則都會引發可見的效果,例如煉煤廠會產生電力和空氣污染。透過這種方式,玩家將能夠看模擬的各個方面。 「你所看到的始終是模擬正在執行的操作的 1:1 表示,」Moskowitz 說。
「特工」承載著遊戲的資源,其中最常見的是人口成員。為了讓您了解遊戲的規模,莫斯科維茨表示,該系統的建構是為了一次支援「數以萬計」的代理商。
SimCity 將於 2013 年推出 PC 版。
涼爽的!我只是希望圖形能顯著改善……現在它看起來與《模擬城市 4》相當,甚至更差。
看起來明訊從來都不擅長製作高端圖形,而且他們的圖形在除最高端機器之外的所有機器上運行似乎都相當緩慢。我一直感覺他們的遊戲漏洞百出,效能不穩定。也就是說,我喜歡《模擬城市》,當它上市時我會擁有一個漂亮的新裝備。
這根本不代表最終(甚至當前)圖形。功能已關閉,調試功能已打開等。
我只是希望結局有意義,並能與我在之前的《模擬城市》中所做的所有選擇聯繫起來。如果其中包含《模擬市民》的子故事,則可獲得獎勵積分!
這就是為什麼大多數公司從不炫耀這樣酷的東西。對遊戲開發很了解的人會說這樣的蠢話。
正如你有發表評論的權利一樣,其他人也保留指責你無知的權利
實際上我應該說不合理,而不是無知..我認為我們中沒有人真正知道這個遊戲到底會如何發展。
大多數優化都是在遊戲發布前的最後幾個月進行的…或者是在遊戲發布之後:(
我想 SC4 已經很老了,幾乎沒有 GPU 加速。而且它根本沒有真正利用多核心CPU。
他們不會發布影片供您查看。它的目的是激發粉絲並展示功能。你只是對它非常挑剔。
更不用說影片本身說它是佔位藝術。這款遊戲仍然像一年後一樣,很明顯地它沒有以完全優化的幀速率運行可交付的藝術。另外,還啟用了調試信息,該信息“從未”優化過,因為它與最終發貨的產品無關,只是用於調試內容。
您無需了解任何有關遊戲開發的知識即可意識到某些內容正在進行中或技術演示!人們普遍都很愚蠢。
像這樣居高臨下的貼文就是遊戲產業與客戶關係如此糟糕的原因。
Oat,你和 Dahanese 在遊戲/發行商相關的一些帖子中表現得像我們與他們,而且有點居高臨下,因為你在遊戲行業工作,而我們其他人不工作,所以我們不明白。去哪裡;所以是的,我只是想指出這一點。
只是覺得你原來的評論過於嚴厲。這很殘酷,因為人們如此愚蠢讓我感到沮喪。我並不是說「不知道遊戲產業是如何運作的」之類的愚蠢。我的意思是愚蠢,就像「人類在不知道某些事情時就無法知道」。這並不是 JohnnyRey 本身的錯;而是他的錯。這是整個人類的心理現象。
只是讓我感到難過的是,發布這樣的影片通常是不可行的,因為即使影片中的人說了一千次它是佔位符圖形,而且這不是完整的引擎,而且它正在調試模式下運行所以它的速度超級慢,而其他一切,很多很多很多普通玩家都會在離開該視頻時有意識或無意識地思考,“《模擬城市》看起來很糟糕。”
所以我原來的貼文其實只是我感嘆人類的愚蠢。這不是可以修復的事情;我們就是這樣。我們也喜歡互相殘殺!憎恨我們自己的物種有很多原因。
這些細節改變了你原來的帖子,沒有它們,它會這樣寫:“JohnnyRey,你很愚蠢,這就是為什麼我們不能擁有美好的東西”
是的,當時我只是對他很惱火,但後來我意識到我對整個該死的系統很惱火!
這是實驗性人工智慧遊戲功能的技術演示。他們對孢子做了同樣的事情,然後他們放棄了許多很酷的實驗並做了更糟糕的事情。
他們應該把原始碼交給模組製作者,因為他們是唯一知道什麼的,對吧?
這太棒了,看起來有很大的潛力,但我想看看他們將在即將發布的引擎上做什麼。到目前為止,《紀元 2070》中已經提供了該等級的詳細資訊。
它可能只是一堆瘋狂的 C 代碼,指針到處都是,因為它們只需要傳送和操弄乾淨的代碼。
哈哈,是的,我想說不,你不想在大預算的電玩遊戲中看到程式碼!
在《遊戲開發者雜誌》中,他們每個月都會進行事後分析,通常他們會說遊戲有多少行程式碼。我一直想知道如何管理包含 500,000 到 1,000,000 行程式碼的程式碼庫。
我從未玩過模擬城市遊戲,但這給了我《瘋狂定居者 2》的感覺。
我真的希望他們在發布前發布模組工具。定制量可能是巨大的。
我也希望在發布之後能夠繼續發展。很高興看到交通和/或政府擴建等 DLC。
還有人注意到這些模擬市民的危險駕駛嗎?從右車道左轉,從左車道右轉?
預購取消了!
考慮到我們作為一個集體的動力,也許它是極其準確的。
直線行駛穿過一排行人是最好的部分。
雖然公平地說,在大多數情況下,人/車實際上只是交通密度的視覺指標,而且路徑的成本非常昂貴,所以我不會責怪他們有一個相當愚蠢的實現。
嗚嗚嗚。如果我的裝備不夠好,我會考慮升級《模擬城市 5》的裝備,這是錯的嗎?
哦,哇,太棒了。有點讓我想起 Anno,這並不是一件壞事。他們將把事物建模到如此小的水平,這真是太好了。
我想知道系統需求會是什麼樣子。哇,看起來棒極了,希望 EA 的一些套裝不會在 2 個月內出現,並告訴他們擴大目標受眾範圍,包括 2-95 歲
我希望他們比過去更適當地管理城市的規模,而且他們似乎正在朝著更聰明的交通演算法邁進。
我從來不喜歡一棟房子不代表一個家庭的住宅,而是每棟房子代表幾個家庭,這意味著郊區的 20 棟房子可能有超過 120 人之類的。這很令人困惑,我希望他們轉向 1x1 場景,但允許更大的平鋪地圖。
那是一段令人印象深刻的影片。很明顯,他們對這個遊戲引擎的內部運作方式投入了大量的精力。我喜歡一些動態過程模擬!比抽象腳本更令人印象深刻:)