蝙蝠俠:阿卡姆起源評論:相同的擊球時間
我們對《蝙蝠俠:阿卡漢起源》的評論,這是阿卡漢系列的最新作品,也是第一款由非 Rocksteady 製作的主遊戲。
不管模仿得多麼精確,沒有人能透過精確複製達文西或梵谷的風格而獲得他們的惡名。這就是WB蒙特婁和Splash Damage被迫面對的問題。蝙蝠俠:阿卡漢起源是 Rocksteady 作品的完美翻版,但新工作室似乎很難找到多種方法來在已經如此明確定義的系列上留下自己的印記。
《阿卡姆起源》特別容易出現這個問題。開發人員在 Rocksteady 的線條內部進行瞭如此細緻的著色,以至於它並沒有真正擁有自己的特色。它並不完全缺乏新想法,一個值得注意的方面實際上確實比其他遊戲有所改進。 Boss 戰發生了巨大的變化。前兩部《阿卡姆》遊戲經常依靠笨重的野獸來進行 Boss 戰鬥,而未能充分利用其精心打磨的戰鬥系統的優勢。 《阿卡姆起源》利用刺客被派去殺死蝙蝠的核心概念來提供更差異化的戰鬥。儘管偶爾會出現殘酷的戰鬥,但大多數情況下,刺客都會提供一些急需的多樣性。 《喪鐘》是一場特別精彩的戰鬥,因為這款遊戲明智地抵制了扔掉分散注意力的暴徒的衝動,並讓它像一場簡單的人對人比賽一樣呼吸。
重新思考和糾正阿卡姆系列最明顯的弱點之一的明顯能力表明了這些工作室的潛力有多大。當他們求助於舊花招時,這會讓事情變得更加令人失望。它甚至重複使用了《阿卡姆之城》中冰凍先生的冰之力量的精確遊戲功能。即使解釋略有不同,其功能仍然相同。
《起源》模仿小工具機制的傾向在一款表面上應該是關於更精簡、更環保的蝙蝠俠的遊戲中尤其令人困惑。除了偶爾強調他的新秀身份的過場動畫之外,它不斷錯過將蝙蝠俠描繪成經驗不足的犯罪鬥士的機會。從遊戲玩法的角度來看,這是有道理的。作為系列的第三款遊戲,從玩家身上移除工具會讓人感覺像是倒退了一步。但它只是標誌著《起源》從前作中脫穎而出的另一種方式,而且仍然非常熟悉。
這個故事也受到這個決定的影響。儘管有標題,但這並不是一款關於「蝙蝠俠」起源的遊戲,並且只提供了粗略的步驟來解釋阿卡漢瘋人院本身的起源。這個故事更多地圍繞著他如何在警察和黑社會中贏得聲譽,以及他與一些流氓畫廊的第一次遭遇。他已經擁有了這套套裝、洞穴和他荒謬的超能力。他甚至使用了蝙蝠翼飛機,這是一台裝備齊全、具有自動駕駛功能的噴射機,這會讓 DARPA 眼紅。如果蝙蝠俠:第一年是青澀蝙蝠俠故事的旗手,這個感覺就叫吧五年級或六年級左右。
節奏似乎也有點不對勁。敘事弧達到高潮,然後持續幾個小時。如果它對我們已經知道的東西進行了一些巧妙的扭曲或顛覆,這可能會很好,但它只是強化了主題並將各個部分固定到位。像許多前傳一樣,它似乎過於專注於桌面設置,而它本可以留下一些空白讓我們用我們的想像來填補。
更不用說我在賽後遇到的技術障礙了。雖然在主線戰役中很少出現錯誤,但冒險回到哥譚去處理未完成的支線任務會導致頻繁的凍結,迫使我重新啟動遊戲,甚至完全重新啟動主機。從那時起我就放棄了完成這些線程,至少在補丁解決問題之前是這樣。
在活動之外,Origins 確實嘗試透過線上遊戲帶來一些全新的東西。多人模式。蝙蝠俠和羅賓在交火中扮演第三方的想法至少因其獨特而受到讚譽。但蝙蝠俠在單人遊戲中的工具很大程度上是為了利用可預測的人工智慧模式而設計的。人類對手知道自己正在被追捕,很容易就擊倒了這對充滿活力的二人組並阻礙了他們的特殊動作。這種模式似乎注定會被遺忘,與我們近年來看到的所有其他有點聰明但最終多餘的多人遊戲模式一起被拋在一邊。
《蝙蝠俠:阿卡漢起源》真正的恥辱在於那些創新嘗試如此清晰可見。工作室顯然做出了讓系列煥然一新的嘗試,像boss戰這樣的一些改變實際上是非常成功的。但從整個遊戲的更大範圍來看,這些變化相當小,使得《阿卡姆起源》無法擺脫前作的陰影。 [6]
此評論基於發行商提供的零售 Xbox 360 代碼。 《蝙蝠俠:阿卡漢起源》現已在以下網站零售:PS3,Xbox 360, 和Wii U59.99 美元。也可以在以下網站下載PlayStation網路和個人電腦。該遊戲評級為T。