Mediatonic 希望為玩家提供一種在 Fall Guys 中設計自己關卡的方法,但由於遊戲的設計方式,這將是一個棘手的問題。
Devolver Digital 和 Mediatonic 的《Fall Guys Ultimate Knockout》在大多數情況下都非常出色,自測試版和全面發布以來,只要看一眼 Steam 排行榜,就絕對很受歡迎。也就是說,雖然它的關卡和遊戲節目風格的最後一人站立的氛圍非常可愛,但它們也非常小且易於快速循環,導致重複的可能性很高。關卡編輯器和玩家內容社群系統將是解決問題的可靠解決方案,但儘管 Mediatonic 很樂意這樣做,但這並不是一個容易實現或在不久的將來就能實現的功能。
Mediatonic 最近在一篇關於 Fall Guys 關卡編輯器功能的文章中討論了這個想法Fall Guys 遊戲 Reddit。首席設計師 Joe Walsh 在回應發布日超級線程中的評論時透露,雖然團隊正在討論它並且很樂意這樣做,但由於遊戲的基礎是 Unity 遊戲,這會很困難。
「我們正在對此進行一些討論,但這是一項艱鉅的任務,」沃爾什寫道。 「我們只是使用 Unity 來建立我們的關卡,因此不幸的是,我們沒有可以發送給玩家的工具。事情也有很多複雜性,例如策劃內容、弄清楚如何展示最好的東西等等,所以我們可能會花一段時間(如果我們選擇開始的話),這是一個非常令人興奮的想法不過,我很想有一天能做到這一點。
因此,雖然用戶創建內容的夢想不僅僅是一個夢想,但它也不是我們很快就會看到的更新。儘管如此,《糖豆人》在推出前後仍然受到了廣泛的關注和歡迎。伺服器出現小問題後評論轟炸,該遊戲一直是熱門項目Steam 和 Twitch 上的趨勢和銷售圖表,Devolver 最近透露它跨越了光是在 Steam 上就售出 200 萬份。甚至還宣布了Twitch Rivals 錦標賽,儘管目前遊戲中沒有自訂配對會如何發揮作用還有待觀察。
即便如此,憑藉如此快節奏的遊戲風格以及從一場比賽到另一場比賽的不斷變化,Mediatonic 可以說已經做好了工作,要么製作Fall Guys 關卡編輯器,要么創建內容和模式,以保持遊戲超越其本身的新鮮感。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。