當我們上次在電子遊戲中看到伊恩弗萊明筆下的神秘英雄詹姆斯龐德時,Treyarch 將他的最後一部電影冒險改編成第一人稱和第三人稱混合射擊遊戲,但結果卻冷淡
和財務問題對一部新的龐德電影產生了懷疑,同時動視公司對《奇異創作》的版權主張也塵埃落定——這部電影以其傾向性而聞名。賽車類型——被選中為 007 帶來一場原創冒險,由丹尼爾克雷格主演。
詹姆斯龐德 007:血石擺脫「授權遊戲」魔咒,依照現有財產製作高於平均水準的遊戲;然而,遊戲很難超越這一點,為玩家提供他們以前從未見過的東西。
很明顯,Bizarre 在創造血石時的策略是讓玩家全面了解角色願意做什麼來完成工作。從遊戲一開始,「成為」邦德的腎上腺素就顯而易見。從軍用飛機上進行定點跳傘後,邦德登上了一艘遊艇,隨後追蹤到了一名試圖在雅典舉辦的政治峰會上製造麻煩的可疑人物。描述遊戲的第一關概述了遊戲的整個結構:第三人稱、基於掩體的射擊;一擊必殺,肉搏戰;瘋狂但實用的駕駛,以及比動作電影蒙太奇更多的爆炸。一切都發生在片頭字幕滾動之前。
為了進行比較,《詹姆士龐德 007:血石》似乎是非常以《細胞分裂:定罪》的核心設計為藍本。 《血石》中的肉搏戰為玩家贏得了「集中瞄準」功能,當觸發該功能時,會將瞄準標線對準敵人,從而使邦德有機會進行致命射擊。儘管遊戲中沒有真正的「隱形」機制(例如,玩弄光明和黑暗),但你可以輕鬆地從一個掩體彈到另一個掩體而不被發現,並毫不費力地干掉一個充滿敵人的房間。
「一點點努力」部分是遊戲開始出錯的地方。 《詹姆士龐德 007:血石》是一款從頭到尾都非常容易征服的遊戲。在我玩單人遊戲的過程中,我決定選擇可用的最高難度設定——遊戲完成後解鎖最難的難度——並且很少遇到棘手的情況。人工智慧遵循預設的路徑,當被發現時經常忘記你在哪裡,並且不會構成任何真正的威脅——即使數量很多。
在我的遊戲過程中(在 PC 上),我必須與一些控製作鬥爭。我很快就選擇使用 Xbox 360 控制器,而不是笨拙的(但可自訂的)滑鼠和鍵盤控制,但是,遊戲仍然存在一些問題。例如,遊戲無法識別您擁有哪種控制器,並且仍然會在整個遊戲過程中透過在螢幕上顯示滑鼠/鍵盤圖示來提示您執行任務。另外,在第一個關卡中,你必須在快艇追逐中擊退敵人,但由於控制器將船的油門映射到與發射武器相同的按鈕,我無法射擊敵人,被迫切換到滑鼠和鍵盤進步。
當我第一次拿起遊戲時,我認為安裝過程會比實際的冒險過程還要長。令人驚訝的是,血石的持續時間比我預期的要長。它不會讓你超過 8 或 10 小時,但遊戲會繼續前進。不只一次,我以為遊戲已經結束了,但邦德不斷飛往世界各地新的異域地點,尋找更多的追隨者進行射擊和/或毆打——所有這些人似乎都是克隆人,或者至少是相關的。
在傳統的邦德風格中,遊戲的故事有時會有些超前。有時它很有意義,有時卻會讓你陷入困境,而無需花時間解釋情況。邦德想通了,這就是你需要知道的一切。遊戲中的傳奇人物和一些角色有助於讓事情變得順利。大多大多數演員的配音工作都很好。
正如我所說,血石是完全線性的,並且非常容易掌握。遊戲有一些非常有趣的時刻,並且保持節奏流暢,但永遠不會掙脫束縛並變得更多。它符合普通射擊遊戲的要求,但在許可領域中卻表現得更加出色。這並不是說這款遊戲會因為不像授權遊戲的歷史所想像的那麼糟糕而贏得人心,但《血石》是《奇異果》的堅實基礎。
有些關卡我非常喜歡,想要一次又一次回去玩。 Bizarre 在這裡所做的就是證明邦德可以在電子遊戲世界中佔有一席之地。這並不是開發商 Rocksteady 改變想法的革命。蝙蝠俠宇宙,而是一個有潛力在動作視頻遊戲類型中佔據一席之地的角色的演變。
本評論基於 PC 版《詹姆士龐德 007:血石》的單人遊戲,由評論者購買。
儘管本次評論主要關注單人遊戲,但《詹姆士龐德 007:血石》包含了三種模式的多人遊戲組件。我們嘗試玩它但無法進入任何遊戲。
Shacknews 無法評論血石多人遊戲組件的品質。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。