還有不到一週的時間了。世界上許多頂尖的速通玩家即將齊聚 2020 年夏季遊戲 Done Quick。事業。今年情況會有所不同。由於新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持續蔓延,2020 年夏季奧運會將在線上舉辦。
在這重要的一周速跑比賽中,有一些令人驚嘆的跑步比賽,Shacknews 就是其中之一。在一些參賽者登上線上舞台之前,我們聯繫了他們。今天,我們專注於一場特別的跑步。因為超出標準運行範圍,Games Done Quick 經常參與遠離正常棋盤的類別。我們正在採訪 Bubzia,她將負責《任天堂明星大亂鬥 64》的打破目標模式。他會蒙著眼睛這樣做。我們一定要問他是什麼促使他開始從事這一類別的工作,以及他對今年夏季奧運會的快速完成的方法。
Shacknews:你是在什麼時候看到《任天堂明星大亂鬥 64》的打破目標模式並決定蒙上眼睛嘗試一下的?
Bubzia,任天堂明星大亂鬥 64 速通遊戲:我在 2019 年的 RTAinJapan 現場活動中蒙著眼睛運行 Deltarune,並在我運行之後安排了當前世界紀錄保持者的 Super Smash Bros. Melee Break the Targets,Zer0_ssbm。當時我對這些速度跑還沒有太多的了解,但是當我在練習室練習跑前時,他坐在我旁邊,用他的 GameCube 控制器上瘋狂的快速輸入徹底摧毀了那些目標。
由於我一直在尋找新的蒙眼挑戰,我立刻想到嘗試學習蒙著眼睛打破目標。但碰巧的是,有幾天我的 GameCube 無法工作,所以我首先切換到帶有 Smash 64 的 N64,並在那裡嘗試了「打破目標」類別。我很高興我做到了!
Shacknews:該類別所有角色的共同策略是什麼?
布布齊亞:最佳視覺和蒙眼奔跑之間有所不同,但對於蒙眼來說,一般策略是首先尋找有關移動平台的目標,即使這會比稍後獲取它們要慢。儘早開始移動平台自行車只需要記住一個小節拍,從那裡開始,航行就更安全了。如果你最後做,你需要從舞台開始一直跟踪相同的節奏,以便跟踪週期,否則你不知道平台位於哪裡。在目視跑步中,當然可以直接看到它,這樣你就可以做出更優化的路線。
Shacknews:成功的秘訣是什麼?當你嘗試蒙著眼睛跑步時,你會檢查哪些聲音提示?
布布齊亞:我在這次跑步中使用了多種技術,但最主要的一種是節拍計數。這是我在蒙眼速跑中常用的技術,尤其是在《Smash 64》中,我基本上是在計算整個跑步的節奏。這就是我在沒有遠見的情況下所依賴的 95%。例如,如果舞台開始,我數背景音樂的節奏,我知道在Beat 1我需要出拳,在Beat 1.5跳躍,在Beat 2保持左,Beat 3空中攻擊...這些節拍輸入刺痛我對每個階段都有策略。結合一些標準化的動作,例如盾牌滾動,它可以讓我在不看的情況下持續通過各個階段。
Shacknews:哪個角色的目標最難擊中?
布布齊亞:我和 Yoshi、Fox、Luigi 和 Ness 一起開始跑步。主要是因為它們往往是我需要重置最多的階段。尤其是耀西因最後一個目標而臭名昭著,因為這是一個極其精確的跳躍,失敗窗口為四分之一拍到半拍。因為它是在最後,如果你錯過了就會死,所以總是會導致大量的重試。和狐狸一樣。一般來說,路易吉只是一個非常複雜的階段,在輸入方面可能會出現很多問題。而奈斯有蒙眼雷霆射擊,這至少在死亡方面是安全的,但可能會損失一些寶貴的時間。
Shacknews:多年來,社群是否發現了任何先進的策略可以縮短通常的「打破目標」運作的時間?
布布齊亞:我不是這個遊戲中視覺速通的頂級跑者,我絕對不像其他人那樣了解這個有著悠久歷史的社群。但我知道有一些微小的優化和新的策略,到處保存一些幀,一直在被發現和實施。這一切都取決於最佳的動作、技術和投入。目前打破目標次數最多的世界紀錄保持者,知識管理,給我看了他的文件最近,隨著社區的整個突破和頂級運行歷史。除此之外,社區也保留了所有技術有記錄的。
Shacknews:由於您一直蒙著眼睛,因此您是否在嘗試瀏覽菜單時不小心迷路了?
布布齊亞:哦,這種情況發生的次數比我願意承認的要多得多。由於是即時跑步,菜單本身就是一個挑戰,這常常讓觀眾在蒙眼觀看跑步時感到驚訝。我們在視覺運行中沒有思考的最簡單的事情可能會成為你最大的敵人。正因為如此,我實際上花了一些時間使用定時搖桿輸入來設計選單,所以至少現在透過大量的練習它已經變得更加一致。儘管如此,菜單還是很嚇人。
Shacknews:有許多《任天堂明星大亂鬥》玩家。如果他們中的一個問你《Smash 64》和《近戰》的打破目標模式之間有什麼區別,你會回答什麼?
布布齊亞:《Smash 64》在某些方面要簡單得多,這使得在頂級跑者中優化起來非常困難。近戰有很多瘋狂的動作選擇,通常節奏更快,舞台佈局也更複雜。最重要的是,還有更多的角色。但我並不認為這會降低《Smash 64》的激烈程度。它使得透過微小的新優化來獲得小時間節省變得極其困難和有益,最重要的是,遊戲及其控制和所有東西都有其獨特的魅力。
Shacknews:除了現在允許你蒙著眼睛跑之外,你覺得自從你第一次開始跑步以來,你作為一名跑步者的成長如何?
布布齊亞:說實話,我從來沒有真正以視覺方式運行過這個遊戲!我立即開始為自己的跑步路線進行規劃,並從那裡開始進行最佳化。這是我蒙眼速通時常用的方法。我研究頂級玩家的視覺速通,檢查不同的策略等,然後我開始設計我自己的蒙眼版本的遊戲。就這個意義上來說,我對現在跑步的樣子非常滿意。自從我開始以來,幾乎每個階段的策略都改變了。我實施了大量新的優化,這不僅使其速度更快,而且更加一致。從個人角度來看,這次跑步教會了我很多關於透過大量重置來磨練跑步的知識。我做蒙眼速通遊戲已經三年多了,但我通常做的遊戲長度都是從30分鐘到3到4小時不等。因此,透過如此短且需要大量重置的跑步,我可以在蒙著眼睛的情況下真正投入優化和追求完美,其中錯誤不僅僅意味著一點時間的損失,而是整個跑步的損失。
Shacknews:哪一個對您來說更令人恐懼:現場觀眾面前的 GDQ 或線上 GDQ 運行?
布布齊亞:線上 GDQ 運行,100%。我以前曾與現場觀眾一起演奏過,這對我來說令人驚訝地非常放鬆。使用一些好的耳機,無論如何你都聽不到觀眾的聲音。對於線上馬拉松,我總是感到害怕,因為我想像我的網路在跑步過程中突然中斷或出現其他一些技術問題。進而?我會坐在那裡打完整個比賽,認為一切都很好,但馬拉松組織者和我的評論員非常想知道如何聯繫我。每次都帶給我很大的壓力和壓力。線下活動我就沒有這種壓力了。
Shacknews:對於那些想參加《Break the Targets》速通遊戲的人,無論蒙眼還是不蒙眼,你會給他們什麼建議?
布布齊亞:我認為這適用於更一般的所有速通遊戲,但我可以給出的一些提示是:首先熟悉遊戲,了解所有的移動選項、可以使用的技術、所有的攻擊和角色等。令人恐懼和困難,因為人們需要習慣它。但只要有足夠的時間和練習,結果就會自然而然地出現。最重要的是,以你自己為對手,而不是一些記錄。對我來說,速通是一種自我提升和奉獻的嗜好。當然,記錄和其他里程碑也很重要,也很值得努力,但要實現這一目標,你總是必須先擊敗自己。更重要的是,玩得開心,享受旅程!
2020 年夏季奧運會快速完成將於 8 月 16 日星期日開始,一直持續到 8 月 22 日星期六。加入 Games Done Quick 的跑者並整週籌集資金無國界醫生組織。整個星期都請加入我們的 Shacknews,我們將與更多下週的跑者進行交談。