經過一年多的搶先體驗,《雨中冒險 2》終於正式發表 1.0 版本。這款 Roguelike 遊戲非常有氣氛,讓玩家置身於不同的科幻場景中,與具有挑戰性的敵人戰鬥。為了紀念這款遊戲的發布,我們採訪了《Risk of Rain 2》的作曲家 Clris Christodolou,了解他在製作這款遊戲時的流程和靈感。
在下面的影片中,我們的影片編輯 Greg Burke 與 Christodolou 談論了他為電玩遊戲創作音樂的經歷。 Christodolou 實際上對開發商 Hopoo Games 非常熟悉,因為他在開發續集之前曾與他們合作開發《Deadbolt》和《Risk of Rain》。
《Risk of Rain 2》是 2016 年平台 Roguelike 遊戲的直接續作。由於克里斯托多盧已經完成了原作的工作,他很清楚自己想要續集的方向,但也意識到他需要做出改變。 “我真正想做的一件事是,我希望它給人一種延續,而不是重複的感覺。”在新遊戲中可以聽到第一部《Risk of Rain》中的幾個主題。
與許多創作者一樣,克里斯托多盧從早年生活中獲得的靈感影響了他今天的工作。當被問及他童年時玩過的遊戲時,克里斯托多盧表示他喜歡冒險遊戲,並稱盧卡斯藝術是他作為作曲家的主要靈感來源。
如果您喜歡這次採訪,請訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上觀看更多獨家影片和開發者訪談。有關《雨中冒險 2》的更多信息,請查看我們的評論,其中讚揚了新的 Roguelike 遊戲。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_