戰爭機器:審判多人遊戲評論:一流的表演

戰爭機器:審判多人遊戲評論:一流的表演

Epic Games 和 People Can Fly 對傳統的《戰爭機器》多人遊戲模式進行了一定程度的改革。結果是讓人感覺熟悉、新鮮且令人愉快,即使空氣中瀰漫著 DLC 的新鮮臭味。

短暫休息後,我又與戰爭機器:審判嘗試遊戲的多人遊戲模式和完整的伺服器。雖然單人模式令人失望Epic Games 和 People Can Fly 的故事情節不夠吸引人,關卡有限,AI 也有問題,因此對傳統的《戰爭機器》多人遊戲模式進行了一定程度的改革。結果是讓人感覺熟悉、新鮮且令人愉快,即使空氣中瀰漫著 DLC 的新鮮臭味。

《審判》多人遊戲最獨特的新功能之一是新的角色管理功能。玩家現在可以選擇與哪些角色一起進入多人遊戲競技場,創造出自己獨特的化身。他們從貝爾德開始,但可以在單人戰役過程中或透過在多人遊戲中完成某些壯舉來逐漸解鎖新的皮膚和服裝。各種武器的皮膚也可以用同樣的方式解鎖。

這個新的頭像系統的缺點是,許多看起來很酷的皮膚都被鎖在付費牆後面。令人沮喪的是,在遊戲過程中,大約有八種武器皮膚可以解鎖,而其他十幾種武器皮膚則被隱藏起來,直到我為每一種都付出了 240 多個 Microsoft 積分。透過遊戲解鎖的皮膚有一些獨特的外觀,包括 Chrome 和 Xbox 顏色的皮膚,但不幸的是,在支付全價購買零售遊戲後,玩家被要求多支付一點錢來定制他們的頭像其最大的潛力。

一旦你的角色準備好了,他就可以進入自由混戰、團隊死亡競賽或一系列新的統治模式。前兩種模式感覺一如既往的經典,因為我花了幾個小時爭先恐後地尋找其他玩家來充滿鉛或電鋸切成兩半。多人遊戲地圖經過精心設計,其設定遵循經典和餘波戰役。它們是廣闊的開放空間,但具有足夠狹窄的阻塞點,可以創造一些史詩般的一對一鬥爭。我唯一的抱怨是,發佈時只有八個可用,每種遊戲模式中只有四個可用。雖然一些即將推出的多人遊戲地圖將作為免費 DLC 提供,但發佈時可用的關卡如此之少還是令人失望。一段時間後,在圖書館進行電鋸大戰就開始變得乏味了。

很容易看出《審判》最顯著的遺漏——缺乏部落模式。然而,它的替代品被證明保留了經典模式的神,同時注入了新的變化。生存模式讓最多由五位玩家組成的隊伍對抗 CPU 控制的蝗蟲部落,就像過去一樣。但正如「生存」模式名稱所暗示的那樣,我們的想法不是堅持到所有人都死了,而是保衛興趣點免受入侵的蝗蟲的侵害。如果被殺,玩家可以重生,如果蝗蟲摧毀了所有目標,遊戲就會結束。

玩家不會將自己的自訂角色帶入戰鬥,而是在四個類別中進行選擇,每個類別都由審判戰役中的一個角色代表。貝爾德是工程師,他可以用崗哨槍保衛區域;科爾是一名士兵,他可以將彈藥箱扔到場上; Paduk是偵察兵,可以投擲信標手榴彈;索菲亞是醫生,可以用刺激氣體罐治療隊友。僅僅因為這不是經典的部落模式並不意味著團隊合作不重要。我跳進了幾輪生存遊戲,那裡有太多的工程師或偵察兵,我很快就耗盡了彈藥。同樣,我會和兩名醫務人員一起參加遊戲,每當我被擊倒時,他們都不會治愈我。團隊合作在《生存》中和《部落》中一樣重要,我很高興看到這種讓《戰爭機器》多人遊戲如此獨特的精神在《審判》中得以延續。

如果你想要享受生存的所有樂趣而沒有人工智慧的煩惱,可以選擇「超限」模式,這是迄今為止我在「審判」中最喜歡的模式。 《Overrun》的結構與《Survival》類似,但在這種情況下,人類控制蝗蟲部落。 COG方從與生存相同的四個類別中進行選擇,而Locust方的玩家可以從Tickers中選擇,具有自毀能力;擲彈兵,裝備槍騎兵和破片手榴彈;可憐蟲,他們可以用聲音尖叫擊暈 COG 士兵;還有一位擔任蝗蟲軍醫的坎圖斯。

雖然扮演這四個蝗蟲職業本身很有趣,但在這四個職業中獲得足夠的積分將允許玩家將這些積分花在更高級別的蝗蟲戰士上。玩家可以扮演狂怒者、塞拉佩德斯、大槌者和幾乎勢不可擋的屍兵。控制小 Boss 口徑的蝗蟲非常有趣,尤其是在撕破 COG 防禦並將無助的士兵逼入絕境時,就像我多次作為塞拉佩德所做的那樣。它們都有自己獨特的遊戲風格,而且玩起來都很有趣。控制 COG 的玩家不會錯過樂趣,因為兩隊都有機會扮演雙方角色,誰能最快完成目標就決定勝者。

遺憾的是《審判》因缺乏多人遊戲地圖而受到阻礙,因為多人遊戲是我在系列中見過的最好的遊戲之一。即使在經歷了令人失望的單人戰役之後,我仍然可以說《審判》會因其極其有趣的多人遊戲模式而吸引我,尤其是《Overrun》。儘管伺服器上擠滿了數千名玩家,但我沒有註意到任何效能或延遲問題。它可能有一層新的(棕色)油漆,但《審判》的多人遊戲保留了最初讓《戰爭機器》如此有趣的一切。


本《戰爭機器:審判》多人遊戲評論是基於發行商提供的遊戲零售版本。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?