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冰凍突觸創造者揭示了「狹小空間中的戰鬥」組合系統
想要一種不同類型的牌組構建紙牌遊戲嗎?花點時間了解有關《狹小空間戰鬥》的更多信息,這是《冰凍突觸》製作者對該類型的全新演繹。
在動作電影和電視節目中,沒有什麼比英俊的主角在近距離的拳頭打架更令人滿足的了。 《夜魔俠》在 Netflix 上幾乎已經播出了三季。因此,看到 Mode 7 Games 的《Frozen Synapse》創始人 Paul Kilduff-Taylor 完全接受卡片遊戲形式的想法真是太酷了。 《狹小空間裡的戰鬥》正如其聽起來的那樣,如果最近的預告片有任何跡象的話,戰鬥似乎會變得更加激烈。
Fights in Tight Spaces 最近實施了一個連擊系統,獎勵完成不間斷攻擊的玩家。玩家可以建立一個資源表,這使他們能夠發動強大的攻擊或打開更多戰術策略的大門。這是對新動作的補充,讓玩家能夠以更時尚的方式消滅眾多敵人。
對於不熟悉《狹小空間戰鬥》的人來說,這是一款牌組構建卡牌遊戲,但它與常見的《萬智牌》/《爐石戰記》/《符文之地》遊戲略有不同。這款卡牌遊戲不再參與 PvP 戰鬥,而是更多地轉向即時戰略領域,要求玩家進行串聯攻擊,以便在越來越小的空間內消滅越來越多的敵人。的製造者凍結突觸和結凍端區正在發布這個,而 Ground Shatter 團隊正在致力於開發。您可以在下面的影片中觀看 Kilduff-Taylor 與 Ground Shatter 的 James Parker 討論遊戲的組合系統。
狹小空間內的戰鬥先前曾在Steam 遊戲節早在 6 月,此後似乎就出現了顯著成長。目前還沒有發布日期,但 Mode 7 和 Ground Shatter 的目標是在 2020 年底前在 PC 上推出。我們將確保更新我們的2020 年電玩遊戲發布日期日曆如果我們聽到更多的話。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?