在發布前的最後一篇開發者日記中,《十字軍之王 3》團隊深入探討了 AI 改進和遺產,以及遊戲中的簡化模組。
距離《十字軍之王 3》將於 9 月初發布僅剩幾天。隨之而來的是一個巨大的新的大戰略,在這個戰略中,國王、王后和其他類型的統治者將隨著時間和世代的推移以其他方式參與、交友、背叛和互動。 《十字軍之王 3》承諾在其範圍上進行巨大改進,並在發布前發布最終的開發者日記,其中涉及兩個最重要的問題:統治者 AI 和模組。
Paradox Interactive 在其網站上發布了《十字軍之王 3》最終開發者日記YouTube 頻道2020 年 8 月 28 日。策略遊戲中的對手 AI 可以決定沉浸感的成敗。 《十字軍之王 3》的人工智慧經過精心平衡和開發,旨在提供一個遊戲循環,讓世界上的角色真正感覺自己還活著,根據自己的需求和願望與玩家一起行動、反對或友善。諸如脅迫、謀殺、詭計和誘惑之類的事情都經過精心設計,以確保遊戲及其演員的破解機會盡可能小。
此外,對於《十字軍之王》社群的大部分人來說,重要的是改裝,這裡重點討論了這一點。 《十字軍之王 3》從頭開始就是模組化的,遊戲的這一方面受到了來自改裝場景的開發人員的影響。 《十字軍之王3》中的大量元素被放置在定義良好且組織良好的較小的花絮中,以確保小型模組更容易創建以及包含在集合中,而不會破壞遊戲或需要大量的兼容性工作。即使是使用者介面 (UI) 和圖形使用者介面 (GUI) 的編寫方式也使它們更容易調整、學習和使用,而不是學習不同的程式碼來弄清楚它們。整體結果是一款可以進行小規模調整的遊戲,或者如果模組製作者願意的話,可以使用自訂圖形和變更進行徹底檢修。
所有這些加在一起構成了整體大戰略遊戲,事實證明,它是之前遊戲的令人難以置信的演變。當《十字軍之王 3》於 2020 年 9 月 1 日在 Steam 上發佈時,我們就會知道答案。請繼續關注更多資訊和報道,並務必查看我們的《十字軍之王 3》的上手預覽看看我們對迄今為止可玩的內容的印象。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。