體育電玩特許經營權的可怕和反競爭狀態

NBA 季後賽正在如火如荼地進行,美國職棒大聯盟 (Major League Baseball) 又回到了垃圾桶,而 NFL 也即將拉開帷幕,所以 Shacknews 的許多員工在過去幾週一直在思考體育問題。體育電子遊戲的一大錯誤是缺乏競爭。在這個專題中,我們將重點放在遊戲產業中真正能從更多競爭中受益的領域。如今,一些遊戲特許經營權可以被最好地描述為壟斷。請看一下。


國家冰球聯盟

我認為可以肯定地說,許多體育賽事都因各自領域缺乏競爭力而受到影響。您甚至可以透過體育運動來進行相關比較。教練多久會利用球員之間的競爭來推動彼此變得更好?你見過多少次守門員串聯爭奪先發位置?你有多少次看到合約即將到期的球員度過了職業生涯一年,然後在拿到薪水後就放棄了?一直在發生。為什麼對於體育遊戲,特別是在本例中,由 EA 溫哥華開發的 NHL 系列遊戲會有什麼不同?

現在,我認為 NHL 球隊處於一個很好的位置,所以這並不是要大肆抨擊並說 EA 溫哥華推出了糟糕的曲棍球比賽。事實上,在我的NHL 20 回顧,我提到這款遊戲是有史以來最好的電玩曲棍球體驗之一。

問題在於透過競爭推動變得更好。 NHL 特許經營權存在問題。遊戲中存在多年的錯誤。起司目標永遠不會固定。有些模式已經過時,而其他以微交易為​​特色的模式則得到了高度完善。然後,就是價格。在美國,你可以花 60 美元購買新的 NHL 遊戲,而這只是標準版。在該系列非常受歡迎的加拿大,標準版的售價高達 80 美元。這不僅僅是 NHL 特許經營權的問題,也是大多數視頻遊戲體育特許經營權的問題。

具體來說,NHL 特許經營權,他們可以收取他們想要的費用,因為如果您想與更新的名單和真正的 NHL 球員一起比賽,這是您唯一的選擇。沒有競爭可以壓低價格。沒有任何競爭對手的工作室能夠推出新的遊戲模式和功能來推動 NHL 系列為您的金錢而戰。

我真誠地相信 EA 溫哥華的開發者對曲棍球充滿熱情,並希望為玩家帶來最好的體驗。他們做得非常好。同時,當我們不必回頭看時,我們都會感到舒適,我想知道如果 NHL 系列面臨一些健康的競爭,它會變得多麼偉大。 -比爾·拉沃伊


勁爆橄欖球聯盟

當你尋找寫這樣的專題的原因時,《Madden NFL》會浮現在你的腦海中,它是一個幾乎腐爛到核心的主要體育特許經營的典型例子。 15 多年前,每個願意付費的人都可以獲得 NFL 許可證。有多個優秀的電玩遊戲使用了該許可證,例如 EA 的《Madden NFL》。 EA 的 NFL 街。世嘉的 NFL 2K 和 Midway 的 NFL Blitz。進入2004年賽季,NFL 2K和Madden NFL系列之間的競爭非常激烈。世嘉當年推出了《ESPN NFL 2K5》,對抗《Madden NFL 2005》,並選擇在發佈時以 19.99 美元的價格出售該遊戲。 ESPN NFL 2K5 因其誘人的價格而大受歡迎,現在被廣泛認為是有史以來最好的橄欖球遊戲。 EA對此有何回應?這家出版巨頭與 NFL 達成了獨家版權協議,成為 NFL 授權電玩遊戲的唯一提供者。

快進到現在,《Madden NFL》系列的品質多年來一直處於混亂狀態。由於沒有競爭來推動創新或行動,它成為 NFL 球迷唯一的電玩選擇。每個賽季,核心遊戲玩法和深度模式都在很大程度上被忽視,取而代之的是終極團隊功能,這是一種利用剝削性微交易來進一步豐富 EA 利潤的集換式卡牌遊戲。再加上以名人和噱頭為特色的永無止境的一次性模式馬戲團,很容易理解為什麼頑固的 NFL 球迷一直希望有一天其他人都可以有機會發布競爭性的 NFL 遊戲。 -克里斯·賈拉德


國際足總

現在可能還有其他一些足球遊戲,但沒有一款遊戲比 FIFA 擁有更多的選擇。由於《Ultimate Team》多年來一直主導《FIFA》的開發,因此該系列遊戲也遭遇了困擾《Madden NFL》系列的許多相同問題。誠然,《FIFA》隨著時間的推移改進了其圖像,但遊戲玩法卻相當陳舊。 《Journey》單人戰役的推出並沒有得到很好的反響,工作室似乎只是為了做點什麼而每隔一年翻轉一次高球傳球和投籃按鈕。雖然 eFootball PES 2021 存在,但 FIFA 仍然是主導的足球遊戲。在電玩選擇方面,這項運動並不像其他運動那麼糟糕,至少 FIFA 開發者每年都會將遊戲的一個版本移植到 PC 和 Switch 上。 -阿西夫汗


NBA 2K

在體育電玩遊戲系列及其反競爭狀態的廣泛萬神殿中,2K 無疑是較輕的罪犯之一。然而,這並沒有改變 2K 遊戲在最近發布的遊戲中已經達到最糟糕狀態的事實。憑藉對 MyCareer 模式的高度重視,《NBA 2K》在過去幾年中已經變成了一台 VC 機器。在不花一分錢的 VC 的情況下從頭開始升級你的播放器變得越來越困難。創投的價值似乎也下降了,購買升級的需求比以前大得多。過去,微交易對於任何尋求額外東西的人來說都是一種獎勵,但現在對於任何想要上網和競爭的玩家來說都是必需的。

曾幾何時,您可以使用技能點數(透過遊戲獲得的經驗值,而這些經驗值無法用現實世界的金錢購買)來升級您的「我的玩家」。我認為恢復到這樣的系統將是朝著正確方向邁出的一大步。

困擾NBA2K系列的另一個主要問題是它的線上設計。加載進入公園,邀請你的朋友參加會議,找到他們,加入一個小隊,然後所有人同時站在步行競技場門口的過程是愚蠢的不必要的,而且通常在第一次嘗試時永遠不會奏效。重新啟動遊戲、交換大廳、一遍又一遍地嘗試已經成為我玩 2K 遊戲的朋友們經常遇到的事情。

除去那些令人費解的卡頓現象,《NBA2K》的伺服器本身就相當糟糕。遊戲不穩定,比其他遊戲有明顯更多的滯後和延遲。還有無數的例子是,在完成遊戲或在商店購買商品後,VC 的數量沒有正確分配到帳戶中。 2K 非常接近成為一款令人驚嘆的籃球遊戲,但每年都被相同的問題所困擾。缺乏任何合法的競爭(抱歉,NBA Live)意味著沒有理由對球隊很快會有更好的期望。 -多諾萬厄斯金


NBA 直播

嘿孩子們,還記得《NBA Live》嗎? EA Sports 在保持這款運動遊戲系列的相關性方面做得很糟糕。在過去的十年裡,該公司未能持續發行該遊戲。每年不及時更新新名單的運動比賽會對他們的粉絲群造成巨大傷害,《NBA Live》對此深感愧疚。不幸的是,EA每年都無法給2K適當的比賽。 《NBA Live》曾經是 EA 的頂級運動遊戲系列,現在甚至每年都沒有更新。這款遊戲已經很多年沒有移植到 PC 上了,而且這似乎也不是 EA 所關心的事情。 -阿西夫汗


終極格鬥冠軍賽

當談到體育電玩領域缺乏競爭時,UFC 系列與其他遊戲的處境有些不同。與大多數體育兄弟不同,UFC 系列不是每年發布,因為 UFC 沒有賽季。我們大約每兩年而不是每年都會推出一款新的 UFC 遊戲,但它仍然缺乏競爭。

就像 NHL 擁有世界各地最好的曲棍球運動員一樣,UFC 也擁有最好的戰士。抱歉,貝拉托,你只是沒有一個可以競爭的陣容。在我看來,這是 UFC 遊戲的主要問題,因為 MMA 遊戲最大的吸引力在於能夠與你在電視上看到的真正的綜合格鬥藝術家進行對抗。你不認為當我為我的球隊效力時,我對與弗朗西斯·納甘努(Francis Ngannou)的比賽感到真正緊張嗎?UFC 4 回顧?這些名字增添了現實感。

如果另一個開發者製作了一款 MMA 遊戲,他們可以完善遊戲玩法,甚至推出高品質的演示包,但這和對抗假拳手或無法進入 UFC 前十的人是不同的。他們知道這一點,因此沒有人這樣做。因為沒有人這樣做,UFC 球隊可以放心地向前推進,因為他們知道沒有人會來分一杯羹。

這會影響遊戲品質嗎?老實說,我認為《UFC 4》是一款不錯的遊戲,但它本來可以做得更好。你確實想知道,如果擔心同時會有另一場綜合格鬥比賽,情況會好得多。這也不是 EA 溫哥華的機會。我很喜歡他們發布的每一款 UFC 遊戲。不過,身為消費者,我確實希望其他工作室能施加一些壓力來推動事情的發展。 -比爾·拉沃伊


WWE 2K

多年來,職業摔角迷一直呼籲重返摔角電子遊戲的鼎盛時期,例如 WWF No Mercy 或 WWE SmackDown!痛苦來了。過去二十年來,他們從出版商那裡得到的都是一大袋垃圾。誠然,這些很酷的遊戲蓬勃發展,但除了 PS2 版《WWE Smackdown vs Raw 2006》之外,沒有任何一款使用主要授權的職業摔角電玩遊戲能夠提供可以準確描述為理想的遊戲包。

近年來,Yuke's 和 Visual Concepts 發布的遊戲都表現平淡和令人尷尬,最終發布了《WWE 2K20》,這款遊戲如此糟糕,以至於迫使該系列有史以來第一次進入休眠狀態。 《WWE 2K20》在 Twitter 上更受歡迎的原因是它的 bug 動圖,而不是它作為一款遊戲的優點,它可能已經毒害了整個遊戲類型。

值得慶幸的是,還有一些替代方案,例如精彩的 Fire Pro Wrestling World。此外,AEW 出名的職業摔角手 Kenny Omega 和 Cody Rhodes 在社群媒體上暗示,他們試圖在 AKI 製作的經典遊戲(《No Mercy》、《WCW vs NWO:Revenge》)的基礎上製作一款摔角遊戲。 -克里斯·賈拉德


賽車遊戲

雖然大多數體育遊戲特許經營權都在陷入困境的邊緣搖搖欲墜,但使用職業聯盟許可的賽車遊戲正處於繁榮時期。 Codemasters 出品的《F1 2020》可以說是所有類型中最好的視頻遊戲之一,於今年早些時候推出,是該運動的傑出數字化代表,並配有強大的自定義團隊模式,該模式的深度和回報正如粉絲對系列遊戲的期望一樣他們的體育比賽在田野和球場上進行。

WRC 系列賽每年都在變得更加強大,為玩家提供了應對職業車手在國際汽聯世界拉力錦標賽中所經歷的所有現實賽段的機會。即使是 NASCAR 粉絲也有一些樂觀的理由,因為 NASCAR Heat 系列在經歷了長時間的電子遊戲盛行之後,繼續朝著積極的方向發展。

由於 iRacing 的流行,NASCAR 車迷和其他賽車項目的模擬愛好者也能玩得很開心。今年 COVID-19 大流行期間,該遊戲吸引了全國體育媒體的關注,當時現實生活中的車手使用該遊戲進行全國電視轉播的虛擬比賽。 -克里斯·賈拉德


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