上個賽季,當聖路易斯藍調隊在史丹利杯第七場比賽中擊敗波士頓棕熊隊時,棕熊隊確保他們的這一年將永遠用“客場一場勝利”這句話來總結。這是一個艱難的處境,因為史丹利杯決賽的第七場意味著一支球隊度過了一個令人難以置信的賽季,但他們如此努力爭取的榮耀卻遙不可及。 EA 加拿大團隊在《NHL 20》中打造出了有史以來最好的曲棍球電玩體驗之一,但它還未能達到近乎完美的水平。
營地裡的新鮮面孔
EA 加拿大公司在《NHL 20》發行前的大賣主要集中在遊戲玩法上,對投籃和守門員情報進行了全面修改,每一項都包含在新的廣播包中,該包已在幾年來急需。
雖然《NHL 20》在Chel 世界中加入了Ones Eliminator 作為一種遊戲模式,這基本上只是曲棍球的大逃殺,但《NHL 20》中的大多數模式都是回歸的老兵,玩家會發現Hockey Ultimate Team、EASHL、三人制、線上對戰、成為職業選手和特許經營模式僅舉幾例。說真的,這只是少數,因為《NHL 20》包含超過 14 種遊戲模式,隱藏在其線上和離線產品中。雖然對某些迴歸模式進行了一些調整,但它們與《NHL 19》中提供的內容基本上相同。
新賽季樂觀
EA 加拿大公司對投籃和守門員情報進行徹底改革的重要性是不容忽視的。當以「成為職業選手」或「特許經營」等模式離線玩時,它們完全改變了遊戲,讓我思考我有多想打曲棍球,即使我坐在這裡寫下它。
在過去的幾年裡,這個系列的離線遊戲都是由一個公式決定的。得分的方法有很多,我們都利用了這一點。有很多方法可以防守,但也導致了很多次封鎖。球員們知道,如果他們射門,球要么射進,要么幾乎肯定會被守門員吞下,比賽就會停止。你必須讓它發揮作用。這是令人頭腦麻木的重複。
隨著新的射門動畫和新的守門員智慧(其中還包括新的守門員動畫)的添加,比賽看起來比以往任何時候都煥然一新,更加有機。冰球現在會反彈,因此在 NHL 19 中射門意味著哨聲,但在 NHL 20 中射門可能會像真正的冰球一樣反彈,並造成絕對的混亂。這會導致瘋狂的比賽和垃圾進球,但這就是真正的曲棍球。看到奧斯頓馬修斯將冰球拉到腳下改變角度並射出一個邪惡的手腕是非常酷的,就像看到凱裡·普萊斯聳肩對他無法輕易控制的冰球做出反應,導致冰球傾斜一樣令人耳目一新入網或入角。去年,這將是一個無聊的動畫手腕鏡頭,要么進去,要么被手套卡住,導致比賽幾乎肯定會停止。
神聖麥基諾
幾年來,我一直在 NHL 特許經營權的解說中拋棄 Mike “Doc” Emrick。不過,上個賽季,我和 Doc 一起觀看了一場真實的比賽,效果很好。就在那時我意識到過去幾年NHL系列賽的轉播包根本就是陳舊的,不符合當今的標準。將預先錄製的評論應用於不可預測的遊戲玩法肯定是一場噩夢,但是,天啊,詹姆斯·賽布爾斯基和雷·費拉羅曾經做過令人難以置信的工作。
我不太熟悉 James Cybulski 的實際解說工作,但他在《NHL 20》中表現出色。 NHL 系列的過去版本更好。另一方面,費拉羅一如既往地出色,部分原因是他是色彩評論員,他的貢獻往往更多是關於講故事。不要忽視他只是業內最優秀的人之一這一事實,因為他是。
《NHL 20》中的演示透過新的視覺效果得以完善,包括遊戲內疊加和即時重播大修,所有這些都被標記為 EA,而不是我們習慣的 NBC 的東西。我正在挖掘遊戲內的疊加層,它現在位於螢幕底部,不太礙事。然而,明星是在即時重播變化中,現在似乎更關注比賽的完整回顧,因為它從多個角度展示了進球,然後無縫地跟隨球員開始慶祝。得分的時候感覺更重要,令人耳目一新。
季中低迷
《NHL 20》並非沒有問題,其中大部分都與線上遊戲直接相關,特別是無法修復糟糕的遊戲元數據。還有一個殘酷的現實是,《NHL 20》中的遊戲模式太多,這意味著其中一些模式幾乎是前幾年的複製貼上。
Ones Eliminator 背後的想法是驚人的。共有 81 位選手參加錦標賽,並分成三組,進行 27 場個人比賽。獲勝者繼續前進,失敗者則返回隊列尋找新的錦標賽。最終,只剩下一位,就是曲棍球大逃殺獲勝者。一路走來,玩家的等級不斷提高,他們可以用新的化妝品甚至一些技能來定制自己的滑手。
問題是,新的射門動畫和守門員智力改進並沒有解決競技場中的大象:起司進球。它們還在那裡,而且和一年前、前年一樣,無論是線下還是線上模式。問題是,我可以選擇在離線玩時不使用它們,所以這不是問題。然而,在網路上,我們不能相信玩家會重視出色的遊戲玩法而不是成為勝利者。
這種線上必勝心態的結果是,幾乎每場比賽最終都成為一場試圖阻止玩家應用他們多年前完善的公式的戰鬥。從底角滑出並利用守門員緩慢的橫向移動,或者擊中槽口上方的最佳位置並從您在 NHL 15 中首次完善的角度進行狙擊,或者甚至在此之前?它很舊,很無聊,如果沒有重大的遊戲玩法改變,我無法想像自己再玩 Ones Eliminator 遊戲。
遺憾的是這個問題不僅限於 Ones。所有線上模式對於起司動作和目標的潛在垃圾郵件盛宴仍然很弱。我真的希望射門和守門員方面的遊戲玩法改進能夠解決這個問題,但事實並非如此。作為一個來這裡是為了體驗而不是勝利的人,我對此沒有耐心。我拒絕將我的線上體驗變成垃圾郵件配方以防止或得分起司進球。給我真實的體驗,否則我就會避免在線上玩遊戲。
我對 NHL 20 的抱怨(我保留在 100 小時後開發更多內容的權利),在菜單中得到了完善。菜單很糟糕。點擊七到八個選單子資料夾來應用化妝品,然後點擊返回七到八次的情況並不罕見。你是否看過一隻貓爬進不該進入的空間,然後笨拙地搖晃著屁股先退出?看著很痛苦,而在《NHL 20》中,你就是那隻貓。
深入季後賽
令人遺憾的是,《NHL 20》的線上遊戲玩法存在如此明顯的問題,這點在《Ones Eliminator》中尤其明顯。然而,《NHL 20》的美妙之處在於,射擊和守門的遊戲玩法變化不僅僅是行銷策略,而是玩家將看到並享受的真正改進。它們不足以讓我投入在線模式中,但它們讓我渴望玩我的 Be a Pro(它迫切需要允許玩家繼續保存前幾年的文件),而且我總是致力於管理特許經營模式下的團隊。當你添加全新的廣播包時,你會看到我,一個從 NHL 93 開始就玩電子遊戲曲棍球的人,對今年的興奮程度與過去 20 年來的任何一年一樣。
在 NHL 中獲勝很難。歷史上一些最具統治力的球隊都未能獲得史丹利杯。你能做的最好的就是每年都變得更好,並希望這些賽季中的一個賽季能夠成為你舉起職業運動界最具標誌性獎盃的賽季。 EA 加拿大公司今年帶領 NHL 20 一路殺入史丹利杯決賽第七場,但距離完美賽季僅差一點點。不過,與波士頓棕熊隊不同的是,EA 加拿大公司沒有理由悶悶不樂。 《NHL 20》接近有史以來最好的電玩曲棍球體驗,這一點值得慶祝。
此評論基於發行商提供的 PS4 下載代碼。 NHL 20 現已在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。