《古惑狼 4:是時候了》上手預覽 - 出發時間到了

《古惑狼》已經很久沒有為遊戲世界帶來全新的冒險了。當然,在《古惑狼 N. Sane》三部曲中進行一些懷舊之旅很有趣,但所做的只是展示了該系列新作品的潛力。現在,全新的《古惑狼 4:時間到了》即將推出,其中包含新的故事、新的可玩角色和經典的 3D 平台遊戲。我最近有機會親自體驗了預購演示,看看《古惑狼》系列的新篇章是否走在正確的軌道上。

N. Sane 三部曲讓我驚訝的一件事是,開發商 Toys for Bob 完全能夠複製老式的 Crash 體驗,同時又使其感覺現代。看起來它屬於當今的遊戲時代,同時又像永恆的經典。令人耳目一新的是,《古惑狼 4》演示中的各個階段感覺更像是舊系列的公式。他們覺得自己很適合最初的三部曲,目標是打破箱子,安全地跳過平台,並到達終點。古惑狼保留了他的主要動作,其中包括跳向敵人並透過旋轉動作擊敗他們。然而,《古惑狼 4》確實有一些新工具可供使用。

玩家可能需要一段時間才能注意到這一點,因為演示版提供的教程資訊很少,並且不提供任何類型的控制器地圖,但《崩潰》有雙跳。雙跳允許古惑仔進行更遠的跳躍距離並到達更高的物體。誠然,冰面雪道可能不是練習二段跳的最佳場所,但能有這樣的地方還是很不錯的。

另一個關鍵工具是一個稱為量子掩模的物體。這使得碰撞可以短暫減慢時間,主要用於限時平台或對抗速度更快的敵人。它還有助於一些更棘手的平台部分,例如《Snow Way Out》中崩潰必須穿越移動冰川的區域。

但如同示範所示,《古惑狼 4》並不全是關於領頭土匪的。有一個不同的階段讓玩家扮演邪惡的 Neo Cortex 博士的角色。皮質的作用略有不同。他仍然會使用標準的平台機制,但他主要依靠他的射線槍,它可以將敵人轉變為堅硬或有彈性的平台。玩家必須確定哪個平台可以幫助他們到達目的地,同時將 Cortex 的跳躍與向前衝刺結合起來,讓他走得更遠。

《Toys for Bob》將敘事融入某些階段的方式也值得關注。完成皮質階段後,播放了一個過場動畫,他試圖(但失敗了)摧毀路過的撞車。在看到 Cortex 卡通般地挫敗自己之後,遊戲又回到了可玩的 Crash,他現在正在導航一個更困難版本的 Snow Way Out 階段,由於 Cortex 的陰謀而變得更加困難。

《古惑狼 4》將同時滿足現代玩家和老派《古惑狼》粉絲的需求。那些玩過演示的人會注意到現代和復古的設置。前者會給玩家無限的生命,儘管遊戲會透過計算他們的死亡來嘲笑他們。這些階段並不容易,所以預期這個數字會上升到兩位數。復古設置是老式的碰撞,帶有有限的生命計數器。玩家可以透過 100 個 Wumpa Fruits 獲得額外的生命,但如果生命耗盡,遊戲就結束了。

那些玩過古惑狼 N. Sane 三部曲並想要更多經典古惑狼動作遊戲的人可能會對 Toys for Bob 的這款新作品感到滿意。當然,這個演示只是一個垂直切片,看起來還有很多東西值得深入研究,包括 Crash 和 Cortex 之外的新可玩角色。 《古惑狼 4:是時候了》將於 10 月 2 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。


這些印像是基於發行商提供的 PlayStation 4 演示。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?