《漫長的黑暗》是當今最好玩的生存遊戲之一,幾年前在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。不過,這款深思熟慮的生存遊戲終於登陸了 Nintendo Switch。在 PC 版本上玩了 860 多個小時後,我很高興能在任天堂的便攜式遊戲機上玩這個遊戲,看看它如何在更強大的平台上脫穎而出。
安靜的末日
《漫長的黑暗》具有以下特點:故事模式以及生存沙盒模式。無論玩家選擇哪一個,想法都是一樣的;一場地磁風暴讓您的飛機在加拿大北部荒野墜毀。當你醒來時,你發現自己面臨著惡劣的環境,幾乎沒有裝備,也不知道如何生存。故事模式將幫助玩家熟悉機制的來龍去脈,但沙盒就像大自然本身;它不在乎你是否準備好或你知道什麼,它會來殺你。 《漫長的黑暗》還設有幾個小挑戰,將玩家置於特定的場景中,但我今天的重點不是內容,而是《漫長的黑暗》在 Nintendo Switch 上的具體表現。
第一步
身為一個習慣了滑鼠和鍵盤的電腦玩家,我從遊戲的最低難度《Pilgrim》開始。我想四處走動並探索,而不用擔心被狼吃掉或被熊咬傷,這在《漫長的黑暗》中都是非常真實的可能性。我對 Nintendo Switch Lite 上游戲的流暢程度感到驚訝。我沒有註意到任何卡頓或幀速率問題。我從來沒有遇到任何表明遊戲難以在系統上正常運行的崩潰、錯誤或錯誤。
習慣使用按鈕、緩衝器和模擬搖桿進行遊戲需要進行一些調整,但經常使用 Nintendo Switch 的人不會有任何麻煩。一切都以合乎邏輯的方式映射,沒過多久,我就不再需要有意識地思考才能找到正確的按鈕來重新加載,導航我的背包,或者在我走路時快速檢查我的生命體徵。我在控制方面遇到的唯一問題是瞄準。我發現幾乎不可能同時使用模擬搖桿和運動控制來有效瞄準。調整靈敏度僅提供了一點緩解。
呼喚雪
《漫長的黑暗》在 Nintendo Switch 上保留了其整體美感和魅力。它看起來和感覺就像安靜的啟示錄,是任天堂便攜式遊戲機上真正漂亮的遊戲。問題出在 Nintendo Switch Lite 的螢幕尺寸上,它無法在對接模式下玩,而且螢幕尺寸比標準 Nintendo Switch 更小。
從第一步開始,我就努力辨識遊戲世界中的重要細節。在外面,很難看到動物屍體和地標。即使我直視著附近的一個洞穴,我也無法辨認出它的入口。不了解遊戲世界的玩家會忽略一些事情。這種情況在 PC 上也會發生,但不是很接近。這也是難以有效瞄準的部分原因。很難看清近距離動物的細節。我從來沒能找到我打傷的第一隻或第二隻鹿,如果不是烏鴉在頭頂上盤旋,我可能會直接走過第三隻鹿的屍體。
在裡面,我發現正常的亮度設定太低,我必須直接調整 Nintendo Switch Lite 和遊戲內的亮度。在搶劫了遊戲中最著名的地點之一的營地辦公室後,我帶著興奮的心情回來,發現我錯過了至少 10 件戰利品,包括一個煤氣罐。室內可能很暗,但這是極端情況,部分原因可能是螢幕的尺寸。
最終,我解決了亮度問題,但螢幕尺寸仍然是我的一個障礙。從大局來看,遊戲仍然很漂亮,但玩家可能會在一些細節上遇到困難。對於擁有 Lite 的人來說,這是一個警告,因為我預計普通 Switch 上的情況會很好,無論是手持模式還是對接模式。
倖存於元素之中
我認為重要的是要考慮到任天堂 Switch 系列裝置上的任何遊戲的背景,這些遊戲不是專門為它們設計的。玩《漫漫長夜》的最佳方式是在 PC 上。這永遠不會改變。我可能永遠不會在《Pilgrim》之後增加 Switch 的難度,主要是因為我很難從滑鼠和鍵盤過渡到手持設備。我認為 Hinterland 可以為 Nintendo Switch 開發一些視覺輔助功能,如果我說實話——我不敢相信我會這麼說——我不會討厭某種類型的自動瞄準,即使它只是為了Switch版本。
拋開這一切不談,漫長的黑暗屬於任天堂 Switch,我不會很快停止玩它。我在床上玩遊戲放鬆一下,在打電話上班的時候,在觀看NHL 季後賽的時候,在等待燒烤架上烤漢堡的時候,在另一個地方,我們都使用我們不使用的手機和便攜式遊戲機喜歡承認。它永遠不會提供與PC版相同的視覺質量,但PC版永遠不會像Switch版那樣便攜。 《辛特蘭》在 Nintendo Switch 版本中公正地詮釋了《漫長的黑暗》,現在我總是將這款安靜的末日放在口袋裡。
這些印像是基於開發者提供的 Nintendo Switch 下載程式碼。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。