Crysis 最初的發布早在2007 年就已經是一筆巨大的交易。遊戲的協議。這款遊戲後來成為《孤島危機》,它是《孤島驚魂》的精神繼承者,旨在以 3D 早期 PC 遊戲常見的方式突破技術極限,但到 2000 年代中期就已經過時了。遊戲的最大受眾主要集中在遊戲機上,而當《孤島危機》發佈時,AAA 級 PC 獨佔遊戲幾乎已經絕跡。
Crytek 對《孤島危機》的成功寄予厚望,因為在虛幻引擎尚未開始主導市場時,另一款熱門遊戲將幫助他們將 CryEngine 技術授權給其他工作室。開發團隊向月球發起了進攻,打造了一款專為 PC 打造的大預算動作遊戲的最後一次認真嘗試(如果《星際公民》真正發行,這種情況可能會改變)。
《孤島危機》以驚天動地的巨響進入市場,提供了領先時代數年的圖形呈現,以及開放式的戰役設計,與最初由《Half》首創的線性、以場景為中心的主題形成鮮明對比。生活然後被每年發布的《決勝時刻》無情地粉碎成一部半可玩的電影。由於其嚴格的硬體要求以及尚未被 Steam 數位發行平台徹底改變的 PC 遊戲市場,《孤島危機》未能達到其幾乎不可逾越的期望。多年來,它一直作為 PC 硬體愛好者的基準測試工具,並因其失敗而成為許多人的迷因。 Crytek 在續作的設計理念上做出了重大轉變,縮小了範圍並專為遊戲機市場打造。
馴服未馴服的野獸
為老粉絲和那些尚未參與《孤島危機》發布的年輕粉絲們帶回《孤島危機》是很有意義的。該遊戲最初的 PC 版本看起來仍然足夠好,即使今天發布也不會被市場嘲笑。它的活動設計與當代同行有很大不同,它提供了視覺效果之外的價值。近十五年後,它仍然是 PC 硬體愛好者的好奇心,儘管它的年齡和 Crytek 對 PC 硬體的未來所做的錯誤假設阻礙了它的性能潛力。 2007 年,Crytek 打賭未來的 CPU 將繼續獲得更高的時脈速度,但現實是多核心 CPU 將成為常態。這意味著原始遊戲只有在桌上型 CPU 以 6、7 或 8GHz 運作時才能提高效能。重製版提供了重新設計遊戲程式碼的機會,以更好地使用現代 CPU,使其能夠真正利用 2012 年之後製造的 GPU 提供的功能。
《孤島危機:重製版》最終帶給我們什麼以及它提供什麼樣的價值主張取決於許多因素。根據知名遊戲管道的報告,《孤島危機:重製版》的版本根據您購買遊戲所使用的系統而有很大差異。 Crytek 似乎並沒有製作單一版本的遊戲並調整設定品質或解析度以適應平台,而是外包了多個團隊來獲得最終產品,每個團隊都提供獨特的遊戲版本。有關 Crysis Remastered 各個主機版本的深入分析,請參閱Digital Foundry 的精彩視頻。我花了很多時間研究《孤島危機:重製版》的 PC 版本,並將在直接與原始 PC 版本進行比較的同時提出我的想法。
《Crysis Remastered》帶回了原版遊戲,並基於2007 年以來視頻遊戲技術的各種進步進行了許多改進。改進了螢幕反射- 空間反射和基於軟體的光線追蹤系統,最後能夠使用多個 CPU 執行緒。這些在很大程度上都是受歡迎的補充,但這些新功能的實現共同提供了一個組合的視覺呈現,有時比原來的明顯升級,有時似乎是降級。
出於多種原因,我認為可以公平地說,《孤島危機:重製版》對於原版 PC 版本的忠實粉絲來說將是一個巨大的失望。本來可以最終發布的遊戲卻以好奇心的形式存在,這會導致更多的冷漠而不是興奮。首先,這個 PC 版本的《Crysis Remastered》並不是在原始 PC 版本的基礎上構建的,而是對多年前首次為 Xbox 360 和 PlayStation 3 製作的遊戲進行了重新設計,因此它具有許多相同的缺點。
多人遊戲無處可尋。最初的遊戲並不以其多人遊戲模式而聞名,並且帶有 GameSpy 集成的臭味,但如果有的話那就太好了,即使是在有限的形式下。 Crysis Warhead(《孤島危機:彈頭》)是原始版本的獨立 PC 擴展,目前已無處可尋。它的缺席確實令人遺憾,因為它改進了基礎遊戲的任務設計和性能。它可以說包含了整個系列中最好的關卡,並且非常令人懷念。更糟的是,負責這個重製版的人甚至懶得把《孤島危機》中的整個單人戰役都包含進來。就像被屠殺的 Xbox 360 版本一樣,《孤島危機:重製版》完全省略了「升天」關卡,在這個關卡中,玩家乘坐垂直起降飛機在島上旅行,走向戰役的高潮。由於技術限制,Xbox 360 連接埠的缺席可能是可以原諒的,但在這裡是不可原諒的。 2020 年的 PC 是否無法運作 2007 年 PC 上運作的這個等級?你會對《超級瑪利歐世界》的重製版僅僅省略了巧克力島感到滿意嗎?精彩的 CryEngine Sandbox 也未能晉級,這意味著玩家無法修改關卡編輯器以及它為原始遊戲帶來的所有樂趣。
身為玩過《孤島危機》原版無數次的人,我非常熟悉這款遊戲從頭到尾的樣子。 《孤島危機:重製版》提供了更新的技術,但未能充分利用它。許多任務的時間設定已經發生了改變,這可能會極大地改變場景的外觀,使得與舊版本的直接比較變得困難。開場任務中,當你爬上一座小山俯瞰第一個沿海營地時,太陽剛升起,地點已改為正午。從粉紅色和橙色色調到正常日光的逐漸過渡消失了,取而代之的是主觀上不太令人印象深刻的外觀。光線照射棕櫚葉的方式已改變,使大多數戶外場景的整體外觀更加平坦。我更喜歡原始的演示,即使它減少了樹葉上的繪製距離。大多數綠色植物都是明亮而充滿活力的,看起來很假。物件運動模糊是原始版本首創的功能,但現在看起來更糟了。遊戲中曾經看起來不可思議的部分現在出現了奇怪的錯誤,例如在任務《出埃及記》開始時添加到冰凍球體上的巨大接縫。
由於包含了全局照明模擬,村莊小屋和建築內部在重製版中表現得更好,並且是您將遇到的突出改進之一。我真的不能對紋理說同樣的話。雖然毫無疑問它們的解析度更高,但它們也只是不同,而不是原始版本的升級版本。奈米套裝的紋理得到了升級,但現在似乎塗上了厚厚的橄欖油,當原來的遊戲套裝具有啞光外觀時,奈米套裝一直閃閃發光。我不確定重新設計的爆炸是否是升級,體積燈和霧也是如此。有些部分只是缺少原始遊戲中包含的體積,而其他部分則有太多額外的內容,以至於您甚至在關鍵的過場動畫或遭遇中都看不到關卡幾何形狀。這次 NPC 臉部客觀上更糟糕,因為他們沒有使用新的照明技術並且缺少次表面散射。它們要么看起來很平淡,要么以一種令人不快的方式被合成到場景中。添加了 HDR 輸出,但當它僅用於強調令人難以置信的不均勻視覺效果時,它提供的價值可以忽略不計。
如果最終能夠以高解析度和高幀率享受《孤島危機》,那麼很多問題都是可以原諒的。遺憾的是,許多人可能會發現這種體驗類似於 2007 年嘗試在主流 PC 硬體上玩遊戲時遇到的困難。雖然我的測試系統不會與超級電腦混淆,但超頻的 Core i9-9900K 處理器和 GTX 1080 Ti GPU 應該能夠勝任一款十多年前的遊戲的流暢遊戲任務。 Crysis Remastered 附帶五個圖形預設(儘管每個單獨的設定都可以調整)。這些預設為“低”、“中”、“高”、“非常高”和“它能運行《孤島危機》嗎?”
遊戲會自動優化我的設定以符合“高”預設。在此配置中,我無法在 1080p 下獲得平滑的 60Hz 輸出。降低到“中”預設基本上可以解決問題,但我仍然遇到卡頓和卡頓的情況。該遊戲似乎沒有使用超過 4 個 CPU 執行緒。我嘗試過《孤島危機》可以運作嗎?以科學的名義進行預設,但結果卻如你所期望的那樣糟糕。這種預設主觀上在視覺保真度方面沒有提供任何有意義的好處,以至於我覺得它很容易被貼上安慰劑的標籤。如果這個「重製版」的其餘部分不是那麼令人失望的話,我就不會對此那麼鹹了,所以我猶豫是否要一笑置之,因為這個笑話可能就是有意的。根據記錄,原版遊戲中的最高預設將視覺品質提升到了驚人的高度,並輕鬆證明了極高的硬體要求。
最大的失望
就目前的情況來看,《孤島危機重製版》感覺就像是一次無力的嘗試,試圖利用該系列可能留下的任何名稱價值和懷舊之情來兌現。從無意義的遺漏,包括刪除可怕的檢查點系統的手動保存和加載,到設法降低整體外觀的視覺升級,《孤島危機重製版》表現平平。它的外觀和播放效果都比原始版本更差,破壞了重製版的全部意義。即使面對改進的反射和紋理質量,它在現代硬體上仍然運行不佳,這令人哭笑不得。只有在有機會觀看路邊事故時,這裡的入場費才值得。如果你從未玩過《孤島危機》遊戲並且想知道到底有什麼大驚小怪的,請堅持玩原版《孤島危機》/彈頭 PC 版本。如果您追求圖形保真度,請選擇《孤島危機 3》的 PC 端口,它仍然可以很好地適應新硬件,並且可以說與今年發布的大多數 AAA 遊戲一樣美觀。
這些印像是基於 Epic Games Store PC 版遊戲。遊戲密鑰由發行商提供。 Crysis Remasted 適用於 PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch。