對於許多 80 年代長大的人來說,最初的《超級瑪利歐兄弟》遊戲是一款不需要解釋的遊戲。這是橫向捲軸平台開始的。它是歷史上最具標誌性的視頻遊戲之一。它是最不可能陷入擁擠的大逃殺類型的遊戲之一。 《超級瑪利歐 35》是任天堂的一個有趣的想法,但他們清楚知道自己在做什麼,因為這款遊戲很熱門。
抱歉,你的敵人在別人的遊戲中
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如前所述,《超級瑪利歐兄弟》不需要解釋。這是典型的橫向捲軸平台遊戲。馬裡奧只需要從頭跑到終點,一路踐踏敵人。那麼是什麼讓這成為一場大逃殺呢?
當被擊敗的敵人被丟到其他玩家的遊戲中時,大逃殺元素就出現了。使用正確的控制桿,玩家可以嘗試瞄準特定的玩家,儘管策略元素在這裡並不像俄羅斯方塊 99(另一款採用相同想法的遊戲)中那樣有效。在宏偉的計劃中,瞄準攻擊者、最高的硬幣或最短的時間似乎並不重要,尤其是當遊戲到達最後時刻時。重要的是你可以向對手丟出哪些敵人。
《超級瑪利歐 35》的樂趣在於你可以丟任何馬裡奧敵人在你的對手。如果會話持續足夠長的時間,您將開始看到 Hammer Bros.、Bullet Bills 甚至 Bowser 侵擾您的遊戲。這個機制的偉大之處在於這些敵人並不是完全隨機放置的。新敵人的出現具有一定程度的情報性。食人魚植物將被放置在壁架上,庫帕傘兵將被放置在庫巴戰鬥之前,而庫巴本人通常會被放置在你的正前方或火焰馬裡奧的火球射不到的地方。
擊敗盡可能多的敵人是遊戲的名稱,可以說不僅僅是生存。玩家的時間有限,但可以透過擊敗敵人來延長計時器。這意味著花費額外的時間來擊敗數十個 Goombas 或獲取能量提升是值得的。如果周圍沒有很多敵人,可以衝刺到旗桿處,這也會增加玩家的時鐘時間。有趣的是,各個階段並不是依照順序進行的。當玩家抓住旗桿時,他們就會被帶到一個隨機階段。這解決了扭曲區域或玩家試圖避免水位的任何問題,但它確實提出了一個不同的問題,因為玩家經常在單一會話中重複同一階段多次。希望您喜歡世界 1-1 和 1-2,因為您會看到這些階段很多。不可避免地,馬裡奧大師在一遍又一遍地玩相同的關卡後會發現自己陷入僵局,但幸運的是,《超級瑪利歐35》最終加快了時間,最終確定了冠軍。
馬裡奧傻瓜版
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硬幣仍然是這款馬裡奧遊戲中的首選貨幣,而且它們的功能比以往任何時候都更強大。收集 20 個硬幣將允許玩家旋轉輪盤賭塊,輪盤賭塊可以降落在多個馬裡奧強化道具中的任何一個上。它們中的任何一個都可以在緊要關頭拯救玩家,但對我來說,這只是一個只會拖延遊戲的元素。熟練的馬裡奧玩家幾乎可以玩完整個遊戲,而無需求助於輪盤賭塊,當玩家人數減少到兩到三人時,他們的銀行里有足夠的硬幣可以多次玩。我希望看到這個機制被廢棄,以幫助縮短會話時間。
馬裡奧老手可能會認為《超級瑪利歐 35》中的策略只是圍繞著原版遊戲進行規劃,這在某種程度上是正確的。不過,要注意的是,這是原遊戲的更優化版本。這意味著很多 8 位元時代的技巧,例如將敵人滾出螢幕,在這裡不起作用。如果您依賴老式的故障,它們將無濟於事。在某些方面,這擾亂了比賽的純粹性,但最終有利於競爭精神。畢竟,不允許作弊。願最好的球員獲勝。
然而,說到這一點,《超級瑪利歐 35》最大的問題之一就是在電視模式下玩它。精確的平台是成功的必要條件,因此明顯的輸入滯後是一個殺手。想像一下,當我試圖以 1-1 的方式跳過比賽時,這一直是我的第二天性,結果卻直接跳進 Goomba 或從坑里掉下來,我感到多麼震驚。一旦我開始補償輸入延遲,我就能表現得更好,但這仍然很麻煩,並且讓我損失了幾場比賽。值得慶幸的是,手持模式沒有這樣的問題,很快就成為我玩這個遊戲的首選方式。
儘管我很喜歡玩《超級瑪利歐 35》,但不能和朋友一起跳進大廳還是讓我感到沮喪。姐妹版大逃殺展示俄羅斯方塊 99 最初沒有此功能,但最終在發布大約一年後添加了此功能。這導致了《超級瑪利歐 35》最大的問題。它只在這裡待了六個月。為什麼?為什麼一定要這樣呢?如果遊戲在 eShop 上的存放時間超過六個月,Switch 會自毀嗎?沒有理由將其限制為限量版,想到六個月後我將無法享受這種樂趣,我感到很難過。
35 名水管工進入,34 名被沖水
《超級瑪利歐 35》絕對是一種樂趣,它繼承了任天堂一貫的懷舊風格,並提供了一種不同的體驗方式。我無法想像經典的馬裡奧遊戲會在競爭激烈的大逃殺環境中運行,但任天堂已經實現了這一點,而且非常有趣。
只要確保盡可能地開啟你的大逃殺遊戲,因為六個月後,你的馬裡奧大逃殺遊戲將在另一座城堡中。
本評論基於評論者下載的任天堂 Switch 數位代碼。 《超級瑪利歐 35》現已在 Nintendo eShop 免費提供,但需要 Nintendo Switch Online 會員才能玩。遊戲評級為E級。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?