《我死了》評論:沃爾多的鬼魂在哪裡?

當我查看安納布爾納峰最新的離奇冒險《我死了》時,我不太確定自己會遇到什麼。由 Hollow Ponds 和設計師 Richard Hogg(Wilmot's Warehouse)開發,我知道我會遇到一個關於鬼魂的謎題和敘述,但《我死了》有一些超出我預期的怪癖和魅力。這是一個有趣的實驗,不完全是彎曲木塊、轉動鑰匙或乾預裝置,而是利用幽靈的影響力以你需要的方式看待世界來找到答案。這裡有一些我認為不必要的額外包袱,但《我死了》的敘事和遊戲循環絕對是一個非凡的。

死人的苦難

在《我死了》中,你扮演莫里斯·拉普頓(Morris Lupton)的角色:一位剛去世的善良老人,在他曾經居住過的謝爾默斯頓小島上閒逛。在處理自己的生意時,拉普頓先生發現了他同樣去世的寵物和最好的朋友斯帕克的靈魂,後者告訴他島上正在醞釀著麻煩。看,謝爾默斯頓是一座休眠火山的所在地。或者更確切地說,這座火山應該處於休眠狀態,但它已經開始變得活躍,因為它受到了安撫島嶼的守護者的控制。守護者的實力已經削弱到無法讓火山保持更長時間平靜的程度。如果謝爾默斯頓的人民要生存,就必須找到新的監護人,而且不能是最近去世的人,所以不幸的是,拉普頓不在可能的候選人名單中。

這讓拉普頓和斯帕克在島上進行了一次探索,與一些可能是替代監管者的合理候選人的鬼魂會面。為了找到這些幽靈並與他們會面,斯帕克需要從他們的生活中聞到對他們來說珍貴的物品的氣味。這意味著進入人們對他們的生命存在著珍貴的記憶,從記憶幻燈片中了解他們珍貴的物品,然後在他們居住的廣闊環境中發現這些物品。透過記憶、物件本身以及與鬼魂的聚會,《我死了》有很多關於每個角色的故事要講述,而且它的講述方式非常獨特且引人入勝。

這個故事自始至終都有一些預期的節奏(輕微劇透,你發現的第一個鬼魂確實不是但總的來說,這是一種輕鬆而獨特的方式來講述有關謝爾默斯頓、其居民以及火山活動原因的有趣故事。

我發現死人了

那麼,整個尋找文物的過程是如何進行的呢?好吧,讓我們從回憶開始。當你發現某人對你的目標幽靈有相關記憶時,他們會發出非常明顯的氣泡狀動畫。戳他們會帶你進入他們的心靈,那裡有對死者的記憶。但它很模糊,所以你必須像萬花筒一樣向前循環,直到影像變得清晰,然後下一個記憶片段將播放,你將努力消除下一個影像的模糊。它會一直持續下去,直到你鎖定死者的珍貴財產,之後你就可以在環境中找到它。

這將我們帶入定位對象的下一部分。作為幽靈,你可以鎖定物體,圍繞它們搖擺,並放大它們的實體。例如,帶一個健身包。如果您透過點擊鎖定該對象,它就會出現在螢幕中央,您可以旋轉它。放大後,當您穿過健身包時,其表面會逐漸褪色。這樣你就可以看到裡面有水瓶、毛巾,甚至還有一個隱藏的紙杯蛋糕的秘密隔間,它們以側面的形式展示給你,就像你剛剛把墨西哥捲餅縱向切成兩半一樣。您也可以鎖定物件內的物件。例如,您可以鎖定健身包中的水瓶來單獨探索它,甚至放大瓶子本身以查看裡面是否只是水。

透過這種環境探索和發現的分層方法,你可以檢查環境中的物體,直到找到對你的幽靈目標來說珍貴的物體,之後,鎖定它會將其從你的清單中標記出來。每個鬼魂都有五個與生物對它們的記憶相關的物體,隱藏在它們的環境中,等待被發現。一旦你擁有了所有這些,斯帕克就會鎖定他們幽靈般的存在,你將在一個快速的小遊戲中收集他們的精華,將他們重新組合在一起並與他們互動,基本上結束一個關卡。這樣一來,《我死了》是一款非常空靈的《我是間諜》或《威利在哪裡》,它充滿了旁白和有趣的背景,以及巧妙的解謎方法。

與時間賽跑時的干擾

值得一提的是,《我死了》中核心的尋找物件和敘事並不是你所能做的全部。在每個關卡中,還有許多額外的內容可供探索。格林金斯就是其中之一。這些形狀怪異的小精靈分散在您將要探索的環境中。當有一個在場時,Sparky 會讓您知道並分享您應該尋找的形狀。這意味著您需要找到一個對象,然後以溶解或扭曲的邊緣和特徵使其看起來像 Sparky 向您展示的輪廓的方式旋轉它。例如,觀察一個罐子,然後放大它,直到罐子的邊緣和罐子裡的香腸溶解為止,它看起來就會像您正在尋找的東西一樣接近。一旦你位於正確的物體上,圖像就會發出脈衝,讓你知道你在正確的位置,當你足夠接近時,物體會有點隆隆聲,將你的視野稍微磁化到正確的方向,所以它會讓事情發生比較容易對付一點。當一切都排好後,一隻格林金人就會彈出並被收集到你的收藏中。

然後是惠茨特布爾先生。這種看起來呆呆的小丑山羊東西潛伏在每個環境中。找到他,他會要求你找到隱藏在環境中的五個非常具體的物體,這些物體的描述被惠特斯特布爾先生的謎團般的滑稽動作所掩蓋。一旦你選擇了一個謎語,你就有有限的時間來找到惠特斯特布爾暗示的物體,但如果你沒有找到,也不要害怕。你可以根據自己的喜好嘗試任何謎語。我會免費給你一個作為例子。惠茨特布爾可能會告訴你去尋找「兔子跑」。在附近,你會發現一個兔子的洞穴,如果你鎖定洞穴並放大,隧道會向你展示一雙鞋子,藏在這些兔子的住所裡。戳一下這個物體就能解開謎題,並將其從惠特斯特布爾先生的清單上劃掉。

我確實想提一下,雖然這些為整個遊戲添加了一些擴展,但它們不是我最喜歡的東西。別誤會我的意思。它們有其目的,但也破壞了遊戲的自然和輕鬆的流程。我發現自己經常在《我死了》中暫停我的核心進程,以確保我完全收集了這些謎語和格林金斯,然後再回到探索、珍貴的財產以及我非常享受的鬼魂和記憶的敘述中。我希望有一種更自然的方式將這些旁白融入《我死了》的整體流程中,而不是在你獲得遊戲成果的過程中感覺像是額外的家務。

我很滿意

《我死了》講述了一個非常有趣的故事,一個豐富多彩的、多樣化的講述環境,以及一種非常酷的講述方式。使用幽靈力量進行探索,但從不直接與世界互動,但仍然解決謎題是非常有趣和獨特的。我對這個謎團解開的越多,我就越感興趣,我就越想了解呈現給我的每個人,他們的生活,他們的聯繫,以及他們居住的島嶼。像格倫金斯和惠特斯特布爾先生這樣的附加部分雖然很有趣,但在我看來,除了對有解謎思維的人來說是一個額外的挑戰之外,並沒有真正足以增加核心體驗,但這個故事非常值得一玩。 《我死了》是一款名副其實的搜尋遊戲,我以前從未見過這樣的遊戲,它擁有一個迷人的世界。我不知道我的時代何時到來,但當它到來時,我希望任何可能的來世都像這個遊戲一樣。


本評論基於出版商提供的 PC 數位版。 《我死了》將於 2020 年 10 月 8 日發售任天堂開關和電腦透過蒸氣

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs