《火炬之光 3》評論:又一個地牢

《火炬之光 3》是約 11 年前推出的長期動作角色扮演遊戲系列的下一款作品。這款最新遊戲由Echtra Games 開發並由Perfect World 發行,旨在為玩家提供更多《火炬之光2》中提供的內容。以某些引人注目的方式進行創新,但它是一款迷人的體驗。儘管它有缺陷,但它很漂亮而且很熟悉,而且當你和一個或三個朋友一起闖過無數個地牢時,很容易忘記時間。

傳遞火炬

《火炬之光 3》的故事以一座被圍困的小鎮開始。作為這個故事的英雄,玩家有責任奪回土地,一次一個地牢和boss戰。在一些地區的妖精被清除後,很明顯地世界上的各種怪物已經被一種古老的邪惡所喚醒。輸入:尼日林姆。

《火炬之光 2》的粉絲們一定會深深記得尼瑟林姆,而現在這些紫色皮膚、長著尖牙的怪物又捲土重來,在這片土地上製造混亂。這些生物被由她們的母親領導的三姐妹的古老邪惡力量聯合在一起。

還有一些腐敗正在影響餘燼,但實際上,《火炬之光 3》的故事相當……嗯……輕鬆。它的目的更像是一個背景,是你進行所有這些地下城清理突襲的原因。它永遠不會真正變得太深入,而是讓玩家專注於動作。

新的火焰

作為一款 ARPG,《火炬之光 3》的重點在於挑選一個角色並深入研究該英雄的技巧和能力,並在創造完美的構建中迷失自我。

有四個角色可供選擇,他們都具有某種使他們流行的技巧或內部協同作用。建立課程的一部分是弄清楚你想培養哪些能力。

黃昏法師致力於平衡光明與黑暗法術以建立和諧,從而產生力量的激增。 Railmaster 專注於近距離戰鬥,但輔以“戰鬥列車”,即跟隨你的軌道砲塔。神槍手是一個標誌性的弓箭手職業,使用精確的技能和動物召喚來增強攻擊。 Forge 是一種過熱機器人,在攻擊時會產生熱量,然後使用其他能力來發洩。

除了四種職業之外,《火炬之光 3》還為玩家提供了五種聖物之一供玩家選擇。這個永久選擇會授予額外的技能樹,這將極大地改變角色的感覺。

Bane 專注於召喚蜘蛛並用毒液猛烈攻擊,Blood Drinker 專注於吸血和刀片,Coldheart 是經典的群體控制選擇,具有基於冰的能力,Electrode 喜歡享受風暴的混亂,Flaming Destroyer 則致力於用冰來淨化世界火。

燃燒明亮,燃燒強勁

如果說這款遊戲有一件事是正確的,那就是《火炬之光 3》讓你感覺勢不可擋。隨著你力量的增強,當你平衡班級技能時,一波又一波的敵人就會在你的力量面前崩潰。我的猴子大腦裡有一種東西喜歡看到大數字,數百個數字,當我旋轉、劈砍和爆炸穿過成群的妖精、蜘蛛和機械野獸時,螢幕上突然出現數百個數字。

然後就是戰利品。 Boss 會帶來大量的裝備和金幣,寶箱會噴出獎勵,而你離深入庫存檢查新物品並修補你的構建永遠不會太遠。 《火炬之光 3》非常容易上癮。很容易一直玩到太陽升起。

還有一些出色的生活品質機制,讓《火炬之光 3》感覺更加即時,就好像你永遠不會遠離下一個佈滿敵人的螢幕。玩家可以立即傳送到彼此,而不是跑去追趕。無需長時間等待或按住按鈕即可報廢或出售物品。實際上,每個元素都專注於快速、敏捷,並讓玩家直接回到動作中。

但《火炬之光 3》也充滿了禪意,這要歸功於一個相當簡單的功能:堡壘。在第一幕的一部分,玩家們被賦予了一座堡壘。步道一側的這個開放區域是他們的,可以根據自己的需求進行客製化。

隨著故事的進展或玩家完成合約(一種提供金幣、傳奇裝備、資源包和重新指定點等獎勵的戰鬥通行證),堡壘的新功能和裝飾就會解鎖。建立你的堡壘需要一種冥想的品質,但這不僅僅是裝飾性的。堡壘還設有一些雕像,用於增加戰利品掉落和賺取的黃金。玩家也將在這裡參與最終遊戲:Fazeer 的 Dun'djinn。

這種棘手的文字遊戲是玩家在遊戲結束時提高等級和農業裝備的方式。這些地下城是隨機生成的,玩家透過選擇一張卡來選擇修飾符(消極和積極)。當地下城被清除時,會解鎖更困難的卡牌和修飾符,從而獲得更大的獎勵。這是一個很棒的最終遊戲選項,可以讓玩家更好地控制他們的戰利品種植。

所有這一切都包含在迷人的視覺效果和配樂中,將您帶入奇幻世界。甚至許多角色和 NPC 的配音也提升了體驗。特別值得注意的是旁白,當你的生命值較低或盟友需要恢復時,他的語音總是會提供幫助。即使要消滅成群的嘔吐殭屍、毒蜘蛛和帶有電機鳥,《火炬之光 3》也充滿了活潑歡快的氣氛。

倦怠

雖然《火炬之光 3》整體來說是一種令人愉快的體驗,但它確實存在無數問題,使其無法成為一款真正出色的遊戲。從不同步問題和連接問題到簡單化的 Boss 戰鬥機制、音訊和視覺故障以及戰利品不掉落的情況,遊戲缺乏最終的完善。

玩家之間的不同步可能是一個嚴重的問題。當一名玩家倒下時,另一名玩家可以透過圍成一圈站立幾秒鐘來復活他們。當兩個遊戲不同步時,圓圈的位置可能位於兩個不同的地方,這會導致玩家無法復活。在較低的難度下,這很容易克服,但隨著難度的增加,這可能會為地下城之旅帶來災難。

我還遇到了一系列連線問題和遊戲故障。 《火炬之光 3》會崩潰,音訊會停止播放,攻擊也會無法啟動。部分環境在幾秒鐘內無法加載,讓我站在那裡等待遊戲趕上。

除了技術問題之外,還有一些設計選擇會帶來更粗糙的體驗。角色路徑相當簡單。對於鍵盤和滑鼠使用者來說,點擊環境的一部分(例如坡道頂部的平台)並不意味著角色找到向上的路線,而是讓英雄走進牆壁。

雖然與 NPC 的大部分互動都有對話框,但遊戲中的許多音訊日誌沒有字幕,也沒有辦法再次收聽它們。如果你在一場激烈的戰鬥中點擊一個傳說節點,你很可能會錯過所說的一切。

許多Boss戰的設計也相當簡單。所有 Boss 都傾向於具有擊退能力,一種在區域內召喚岩石或流星的技能,以及各種潛水動作。最複雜的 Boss 戰鬥是 Boss 經歷不同階段、受到水晶保護或在環境中製造危險的戰鬥,但這種情況很少見。除了視覺上非常獨特之外,大多數實際的 Boss 戰鬥都融合在一起。

雖然《火炬之光 3》鼓勵重玩來嘗試新職業,但將一個職業提升到可以解鎖技能樹末端所需的時間太長了。如果有一個追趕機制就好了,後續的角色可以根據其他職業的進度來獲得經驗值或升級獎勵。

由於缺乏全面的重新指定選項,探索新英雄及其技能樹的進展緩慢,這進一步加劇了這種情況。玩家可以賺取單一重新指定點來撤銷單一花費的技能點數。這是一個令人困惑的設計選擇。在我 30 多個小時的遊戲結束時,我已經累積了 16 個“尊敬”,但已經分配了近 60 個技能點。我沒有辦法完全重新創建我的構建,除非我磨掉老闆以獲得重新指定點的機會,或者再花 20 多個小時扮演一個新角色。

可以舉蠟燭

儘管遊戲體驗因錯誤、故障和一些設計問題而受到阻礙,但敏捷且更具吸引力的戰鬥、統計數據和技能的寶庫以及令人愉快的混亂合作遊戲使《火炬之光3》成為任何尋求更多樂趣的人的必備品。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《火炬之光 3》將於 2020 年 10 月 13 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發售,並於今年稍後在 Nintendo Switch 上發售。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒