令人瘋狂的是,距離《SOMA》問世已經五年了,距離我們在2013 年觀看《失憶症:豬的機器》已經過去了更久。其標誌性的心理恐懼與失憶症敘事風格。在不劇透的情況下談論《失憶症》遊戲總是有點困難,因為一款優秀的摩擦遊戲有太多的曲折,我希望你能體驗一下,而不是從我這裡聽到。我很高興地說《失憶症:重生》也面臨著同樣的挑戰,但我會盡力引導您了解為什麼它可能是我今年最喜歡的恐怖遊戲之一,而不會透露太多。
阿爾及利亞探險隊出了差錯
《失憶症:重生》將我們帶到了1937 年的阿爾及利亞沙漠,在那裡我們扮演了阿納斯塔西·“塔西”·特里亞農(Anastasie “Tasi” Trianon) 的角色,她是一位法國女性兼工程師,與一群旅伴和工作人員一起進行探險,協助設計金礦的改進方案。在前往現場的途中,塔西和機組人員乘坐的飛機墜毀,他們發現自己被困在沙漠中。更具體地說,塔西醒來發現自己獨自一人,對發生的事情幾乎沒有記憶。她的丈夫、阿爾及利亞國民薩利姆·漢納奇(Salim Hannachi)也在船員中,她與丈夫有一個孩子。因此,塔西開始調查她的探險隊發生了什麼,以及為什麼她不記得墜機後發生的任何事情。
距離上一款《Amnesia》遊戲已經過去了很多年,我會立即說,你不需要對之前的《Amnesia》遊戲有太多了解,就可以玩或了解這款遊戲中發生的事情。失憶症:重生是一個獨立的旅程。書中提到了先前出現的遊戲,可能會讓該系列的粉絲感到高興,但在這個故事中不需要了解遊戲如何連結。正如人們對摩擦遊戲的預期一樣,該劇的主角是危險的超自然力量。一旦這些威脅顯露出來,塔西發現自己被迫保持恐懼和理智,在適當的情況下遠離黑暗,並設法使用有限的光源,為了她的丈夫薩利姆和他們共同的孩子繼續前進。
《失憶症:重生》的情緒和氛圍經過精心設計。遊戲中散佈著以圖片、信件和筆記的形式揭示謎團的知識和線索。但更重要的是,塔西的家庭紐帶為她提供了一個幾乎直接且越來越有意義的理由,讓她能夠克服自己的恐懼,繼續前進,而其他人只會崩潰。故事真正開始的過程有點緩慢,但一旦開始,《失憶症:重生》就會像坐過山車一樣,充滿恐懼、情感和緊張,再加上環境調查,這對於揭開整個故事至關重要。
危險的黑暗中有限的燈光
與幾乎所有摩擦遊戲一樣,《失憶症:重生》的核心遊戲玩法不是與怪物戰鬥或自衛,而是調查、仔細探索,以及在緊要關頭逃命。塔西不是戰士。她沒有槍,而遊戲給了一個越來越重要的原因,說明為什麼她沒有必要與她遇到的威脅進行戰鬥。相反,遊戲的大部分內容都花在發現書面筆記和信件上,其中包括情況背景或下一步該做什麼的線索,解決環境謎題的關鍵項目,或者當威脅出現時隱藏和逃跑。大多數的互動是透過簡單的移動控制、使用一些項目以及一個按鈕來與大多數事物互動來控制。
與之前的《失憶症》遊戲一樣,塔西也並非完全沒有防禦能力。黑暗是她最大的敵人,在黑暗中待太久(或盯著可怕的東西)會讓她一點一點地動搖。火柴和光源是她最好的朋友。她一次可以攜帶十根火柴,但它們根本不會持續很長時間。然而,玩家可以使用它們來獲得短暫的喘息或點燃蠟燭、檯燈、壁燈和其他燈具,以幫助她保持在光明中並保持她的理智。她最終還找到了一盞油燈,它不能點燃光源,但在沒有任何東西可以用火柴點燃時,可以提供自己良好的光源。平衡燈和火柴中的油的使用並在環境中發現更多的油對於生存至關重要。它也幾乎總是讓人感覺像《失憶症:重生》讓你猜測是否有足夠的資源來度過難關,在你應對遊戲的危險時增加了緊張和偏執。
還有另一種方法可以減少塔西的偏執和恐懼。冒著放棄太多的風險,按住某個按鈕會讓塔西停下來思考她的孩子。它不僅根據你在遊戲中的位置提供了一些擴展的敘述和獨特的對話,而且它既可以作為塔西平靜神經的一種有意義的方式,也可以讓她和玩家提醒自己什麼是危險的。以及為什麼他們必須繼續前進。這不是我見過的最獨特的機制,但在遊戲最激烈的時刻之後,塔西一邊想著她的家人,一邊低聲鼓勵自己,這讓我感到很安慰。這是一件簡單的事情,但在機械和敘事上都為《失憶症:重生》添加了一些有意義且適當的主題。
當然,你也有可能陷入不幸或被遊戲的威脅陷入困境。為此,《失憶症:重生》並不完全殘酷。遊戲自動保存非常頻繁,甚至可以讓您幾乎隨時保存並退出,以將您想要的任何點添加為書籤。如果你碰巧被抓住或殺死,那將是一個非常糟糕的時刻,但好消息是你只是被推後一點,必須再次穿越該區域。在某些情況下,遊戲甚至會讓你前進到失敗的地方(儘管我會說你可能不應該相信失敗不會產生後果)。
我認為《失憶症:重生》的機制唯一讓我困擾的事情之一是它有一些需要解決的討厭的錯誤。為了解決一些謎題,你必須拾取物體並在環境中即時旋轉和移動它們,就像在木製電梯上添加絞盤來操作它一樣。我發現,有時候,如果我離牆壁太近,我拿著的物體就會故障。如果它是一個對謎題至關重要的物品,那就意味著我必須重新加載保存。說到這裡,《失憶症:重生》的暫停選單中沒有載入保存選項——只是保存退出和不保存退出。你必須返回主選單才能載入儲存,這只是一個額外不必要的額外步驟。也就是說,除了這些錯誤和怪癖之外,《失憶症:重生》中沒有其他引起我憤怒的東西了。
家人克服恐懼
失憶症:重生是摩擦力的堅實回歸。它擁有我對《SOMA》和《失憶症:黑暗後裔》背後的人們所期待的一切,但以適合這個特定條目的有意義的方式提升了恐怖遊戲的水平。防止危險的資源緊張和稀缺是一個持續的威脅,但塔西對家人的愛和關心巧妙地幫助了對玩家角色狀態的困惑的持續敘述。環境中和塔西旅程中訊息的滴落使得賭注越來越高,旅程實際上變得絕望。在這一年中,《生化危機3 重製版》等熱門遊戲問世,《失憶症:重生》是Frictional Games 處理恐懼的方法如何脫穎而出的又一光輝典範,並展示了恐怖遊戲類型的另一種高品質視角。
此評論基於發行商提供的數位 Steam PC 副本。 《失憶症:重生》將於 2020 年 10 月 20 日起透過 Steam、GOG 和 Epic Games Store 在 PlayStation 4 和 PC 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。