《星際大戰:中隊更新 2.0》補丁說明實施新的放棄系統

《星際大戰:中隊更新 2.0》中的新放棄系統將更徹底地懲罰離開的玩家,並獎勵堅持到底的玩家。在這裡查看補丁說明。

全新更新為《星際大戰:中隊》帶來了無數變化。更新 2.0 帶來了大量的變化,希望能帶給許多人耳目一新的感覺。新的排名和 PVE 人工智慧回填已經實施,新的放棄系統已經開始減輕玩不平衡遊戲的壓力。係好安全帶,王牌。 《星際大戰:中隊更新 2.0》補丁說明正在等待發布。

星際大戰:中隊更新 2.0 補丁說明

《星際大戰:中隊更新 2.0》補丁說明於 2020 年 11 月 4 日發佈在星際大戰:中隊 Reddit 子版塊。此次最新更新據稱包含 270 多項修復和調整,有助於提高遊戲的整體品質。 Squadrons 高級系統設計師 Dan Kim 表示,最大的變化是新的棄權系統,它用更明智的解決方案取代了以前的「安全離開」和「比賽未得分」系統,有利於玩家時間。

除了新的棄權系統外,《星際大戰:中隊更新2.0》還調整了旗艦,以消滅在艦艇下「蚊子」的玩家。

雖然放棄系統是本次更新的亮點,但 2.0 更新還有更多內容。您可以在下面查看完整的補丁說明。

一般的

  • 排名艦隊戰、空戰和聯合艦隊戰 vs AI 現在允許在飛行員在簡報室/機庫等待時進行回填
    • 計時器可以防止簡報室/機庫永遠持續下去。若限時內找不到回填,伺服器將關閉,玩家將返回主選單,不受懲罰
    • 在計時器到期之前離開簡報室/機庫的玩家將受到離開懲罰。請注意,部署到地圖後放棄遊戲的懲罰比離開簡報室/機庫的懲罰要嚴重得多
      • 提醒:隨著時間的推移,完成比賽可以取消處罰
    • 以這種方式離開簡報室的玩家不會導致新的放棄選項被激活
    • 這樣離開簡報室的玩家不會受到損失
  • 調整了殲星艦飛得太近時引擎的亮度
  • 修復了使用最低 GPU 要求的 PC 玩家由於較舊的驅動程式而無法啟動遊戲的問題
  • 整個遊戲有許多小的修復和穩定性改進。

職業與挑戰

  • 修復了“職業最佳”統計數據不準確的問題
  • 修復了「友誼之船」挑戰完成後無法領取的問題。

控制裝置

  • 修正了連接多個操縱桿(例如 Xbox 控制器和 HOTAS)時重新映射輸入可能會導致非活動操縱桿上的輸入意外反彈的問題
  • 修正了使用 Aviator 控制方案/某些自訂映射時對角搖桿移動受到嚴重阻礙的問題
  • 修正了同時輸入相反命令(例如右偏航和左偏航)無法如預期運行的問題
  • 修正了當自由查看處於活動狀態時 HOTAS 控制項會錯誤地與電源管理互動的問題
  • 我們已經這樣做了,如果玩家更改了他們的控製配置,但在菜單關閉之前忘記點擊“保存”,遊戲將記住所做的更改,以便可以在不久後打開菜單時保存它們
  • 修正了重新連接 Dualshock 或 HOTAS 控制器後(例如控制器進入睡眠狀態後)無法關閉「重新連接 Dualshock」訊息的問題
  • 油門現在可以映射到 HOTAS 操縱桿
  • 修正了使用 HOTAS 的 PS4 玩家在從機庫發射後其控制響應之前會出現延遲的問題
  • 重新綁定 HOTAS 控制時,我們減少了油門和搖桿的靈敏度檢測,這樣它們就不會意外地錯誤映射
  • 修正了在徑向選單中使用操縱桿軸時,對角線不起作用的問題
  • 現在可以使用鍵盤箭頭鍵切換不同的輸入選擇
  • 修正了 HOTAS 死區無法手動設定為恰好 50% 的問題
  • 為各個通訊選單選項新增了綁定選項
  • 修正了進入 PS4 儀表板會將油門重設為 50% 的問題。

空戰

  • 改進了埃塞萊斯的重生點,以幫助玩家在重生時減少與戰鬥的分離感
  • 修復了飛行員的玩笑和比賽音樂可以繼續進入回合結束畫面而不是自然過渡的問題
  • 修復了一個罕見的問題,即在進入比賽時由於短暫的斷開連接而導致遊戲崩潰。

艦隊戰

除了更新的大廳系統之外,我們還為艦隊戰鬥實施了另外兩項顯著變化:改進了人工智慧功能(詳細資訊如下)以防止人工智慧耕種問題以及在此操作期間重置等級的選項。

後者將幫助陷入0 級的玩家擺脫這種狀態,如果願意的話,也可以讓能夠正常排名的玩家自行重置,因為0 級問題可能會在與受影響的玩家戰鬥時不公平地計算他們的技能等級。

我們還對主力艦的行為進行了更改,以減少“蚊子攻擊”(隱藏在主力艦下方並對主力艦造成傷害的行為)的問題。這將獎勵那些像特立獨行者一樣飛行的玩家的遊戲風格。對於那些不這樣做的人來說,你現在更有可能被遺忘。

  • 為操作 1 新增了排名重置選項
    • 如果變更沒有立即顯示,請完全重新啟動遊戲
  • 我們更新了人工智慧星際戰鬥機的士氣值和定位,以防止它們在艦隊戰鬥中被剝削:
    • 每張地圖中的人工智慧星際戰鬥機路徑都已重新定位。
    • AI 星際戰鬥機士氣值已更改:
      • 攻擊時獲得 1 士氣
      • 防守時獲得 4 士氣
  • 主力艦砲塔現在對玩家速度的變化反應更加靈敏
    • 主力艦砲塔現在對速度慢/靠近主力艦的玩家更加致命,而對速度快/遠的玩家則致命性較低
  • 旗艦砲塔現在在受到異相攻擊時更具攻擊性
  • 修正了玩家最終可能獲得負面技能評分的問題
    • 如前所述,我們將刪除因此解鎖銀頭盔和金頭盔的玩家。謝謝你這麼理解!
  • 修正了全像投影無法在簡報室中正確顯示的問題
  • 修復了旗艦在埃塞萊斯側舷攻擊時可能開始傾斜的問題
  • 修正了帝國在襲擊者被摧毀後 CR90 標記可能消失的問題
  • 修復了旗艦到達最終位置後可能意外旋轉的問題
  • 修復了 CR90 會飛過納迪里造船廠結構的問題
  • 修復了帝國襲擊者可以穿過 Nebulon-B 的問題
  • 修復了旗艦船體和護盾健康 UI 無法正確更新的問題
  • 修正了一個問題:如果玩家殺死了盟友人工智慧,遊戲會說他們的派系贏得了士氣,而不是敵人的士氣
  • 修正了比賽開始前最後倒數計時可以聽到兩個警報的問題。

實踐

  • 我們增加了額外的障礙課程供玩家測試他們的技能
  • 修正了練習模式下遊戲可以無限載入的問題
  • 修正了更換星際戰鬥機或裝載時某些音效無法播放的問題
  • 修正了在死亡攝影機期間打開選單會導致意外行為的問題
  • 修復了玩家可以穿過旗艦的問題
  • 修正了使用某些選單時音訊會暫停的問題。

社會的

  • 當啟用了跨平台遊戲的玩家邀請未啟用跨平台遊戲的玩家時,訊息傳遞更加清晰
  • 新增了一條訊息,通知玩家在嘗試加入好友時大廳已滿
  • 修正了嘗試加入完整中隊的玩家將被放入臨時大廳的問題
  • 修正了當玩家不在同一隊伍中時,玩家可以選擇將朋友晉升為領導者的問題。

觀眾

  • 修復了帝國駕駛艙可能短暫消失的問題
  • 修復了觀看遊戲然後立即玩遊戲可能會導致遇到錯誤派系介紹的問題
  • 修正了改變攝影機角度時駕駛艙元素會改變的問題
  • 修正了觀眾可能會無意中從某些角度看到 TIE 戰鬥機和攔截機引擎的視覺特效的問題
  • 現在,當有人開始觀看玩家時,玩家會收到通知
  • 修正了從主力艦觀看時攝影機角度環顧四周時控制反轉的問題。

星際戰鬥機和飛行員

  • TIE 轟炸機已重新平衡:
    • TIE 轟炸機預設機身減少至 2000(原為 2500)
    • TIE 轟炸機強化船體增益降低至 +50%(原為 +60%)
  • 修復了帝國軀幹化妝品可能重置的問題
  • 修復了裝備表情會重置的問題
  • 調整了震盪導彈的音頻,使其在某些情況下不會太大聲
  • 修復了賞金全像圖的視覺錯誤
  • 修正了重置分配或轉換時管理電源可能表現不一致的問題
  • 修正了使用鍵盤時聽不到電源管理 SFX 的問題
  • 改進了駕駛艙煙霧效果以防止像素化
  • 修正了脫離電離狀態後飛行員的右手可能停留在儀表板上的問題
  • 修復了玩家必須離開自訂選單並返回裝備組件或化妝品的問題
  • 修正了解鎖組件或化妝品後不出現確認彈出視窗從而阻止其使用的非常罕見的問題
  • 飛彈現在可以鎖定在已部署的砲塔上
  • 修正了有時玩家部署的砲塔不會發射雷射的問題
  • 修正了從 TIE 戰鬥機和攔截機的機身內部可以看到火箭視覺特效的問題
  • 修復了人工智慧補給無法治癒他們的問題
  • 調整了基於光束的組件的視覺效果,使其稍微不那麼強烈
  • 修正了當玩家改變目標時鎖定一個目標的導彈可能會切換到另一個目標的問題
  • 修復了玩家星際戰鬥機的音訊可能因能力、加速和漂移而中斷的問題。

故事

  • 修正了任務 11 中的一個問題:如果護衛艦在沒有引爆集群的情況下被摧毀,玩家將無法正常進行
  • 修正瞭如果玩家在小行星分離之前飛到目標之前,他們會在遊戲的最終任務中立即死亡的問題
  • 修正瞭如果玩家在玩遊戲時改變難度,遊戲可能會無限載入的問題
  • 修正了任務 10 過場動畫中部分資產無法正確顯示的問題
  • 修正了任務 7 中的一個問題:如果玩家沒有及時完成目標,車隊可能會停止移動
  • 修正了任務 9 中玩家請求補給時無法得到回應的問題
  • 修正了甘尼在任務 1 中可以無限旋轉的問題
  • 修正瞭如果玩家在叛軍序幕任務期間中途取消推進,殲星艦下的推進目標將保留在螢幕上的問題
  • 更清楚地表明星際戰鬥機在返回和離開機庫後已得到補給
  • 修正瞭如果玩家跳過對話,角色可能會失去行走動畫的問題
  • 修正了任務 11 中無法從 1000m 距離掃描群集核心而必須從至少 500m 距離掃描的問題
  • 修復了一些小對話問題
  • 數十個其他各種小錯誤修復。

使用者介面

  • 新增了關閉所有教程的功能
  • 改進了訊息傳遞,以便在重新映射控制項時更清楚哪些輸入未綁定
  • 修正瞭如果玩家在比賽結束時死亡,回合結束畫面會被記分板遮擋的重疊問題
  • 修正瞭如果比賽結束時玩家死亡則無法在比賽結束後打開記分板的問題
  • 修正了控制選單顯示滑鼠和鍵盤輸入而不是 HOTAS 按鈕的問題
  • 修正了回合結束畫面中顯示的玩家等級可能與玩家實際等級不同的問題
  • 修正了殺戮源無法準確顯示由不穩定引擎引起的殺戮的問題
  • 修復了隱形船體的隱形眼睛 UI 可能佔據大量螢幕的罕見問題
  • 修正了重新映射控制項時表情輪被稱為通訊輪的問題
  • 簡報室階段添加了“部署在...”訊息,以便玩家更清楚地知道他們何時開始遊戲
  • 多項細微的 UI 改進和調整。

虛擬實境

  • 修正了星際戰鬥機貼紙僅出現在一個鏡頭上的問題
  • 修正了 Kowakian 猴蜥蜴全息圖在 PSVR 上不可見的問題
  • 使玩家的飛行員模型在環顧四周時看起來不那麼不自然
  • 修復了爆炸的視覺保真度可能低於“Ultra”設定下的預期的問題
  • 改進了動畫效果,以減少或消除 VR 使用者體驗時的閃爍現象
  • 修正了新共和國飛行員的雷達在殺戮攝影機中空白的問題
  • 修正了太空技師修理星際戰鬥機時產生的火花會走向錯誤方向的問題。

VS人工智慧

  • 在發現簡單難度設定太難擊敗後,我們調整了難度調節器
  • 修正了音樂可能卡在一個曲目上的問題
  • 修正了「目標敵人 AI」選項將敵方中隊作為目標的問題。

這涵蓋了《星際大戰:中隊更新 2.0》補丁說明。請務必查看我們的基礎遊戲回顧查看我們的想法的完整分解,並繼續關注進一步的更新和新聞。願原力與你同在。

高級新聞編輯

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs

  • 回覆

    2020 年 11 月 4 日 下午 1:08

    TJ Denzer 發布了一篇新文章,《星際大戰:中隊更新 2.0》補丁說明實施新的放棄系統

    • 回覆

      2020 年 11 月 5 日 6:36

      感謝上帝。
      這應該可以解決「蚊子波」戰術,即一群 TIE 轟炸機全部停在義軍艦艇的船體上。

      • 回覆

        2020 年 11 月 5 日 6:43

        是的,降低轟炸機的生命值並提高主力艦對緩慢移動目標的傷害應該可以解決這個問題!