Lucasarts 的 Ron Gilbert 討論猴島原始碼的秘密

電子遊戲歷史基金會最近與羅恩吉爾伯特的對話現在可供所有人查看,其中包括對《猴島的秘密》製作過程的大量幕後花絮。

自從 Lucasarts 發布其最受歡迎的冒險遊戲之一《猴島的秘密》以來,已有 30 年了。這款遊戲仍然是工作室最出色的作品之一,這充分說明了開發團隊發布了《Grim Fandango》和《Day of the Tentacle》等遊戲。開發者 Ron Gilbert 最近討論了許多有關《猴島的秘密》及其原始碼的幕後事實,現在可供所有人免費查看。

VGHF 的 Frank Cifaldi 和 Gilbert 對《猴島的秘密》做了許多討論。他們探討了遊戲的起源、開發過程、編碼過程、藝術過程以及在盧卡斯影業遊戲工作的意義。 Gilbert 甚至現場演示了團隊如何使用遊戲的 SCUMM 腳本語言,以及用於使遊戲栩栩如生的其他一些開發工具。該團隊不僅使用這些工具將《猴島》的各種資產變為現實,而且還獲得了一些在其他遊戲(例如 Sam & Max Hit the Road)上創建資產的實踐。

那些在《猴島的秘密》中長大的人一定會被許多早期的資源所吸引,其中包括 Guybrush Threepwood 和 Elaine Marley 的早期原型。吉爾伯特還談到了遊戲環境中有多少演變成最終產品,以及最終需要進行哪些更改才能使一切正常運作。其中一些變化甚至包括完全刪除一些序列。

有很多內容需要深入了解,因此請務必查看上面的完整演示,在電玩遊戲歷史基金會網站,並考慮捐贈他們的事業是幫助世界更了解電子遊戲的歷史。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?