《半條命:Alyx》動畫師詳細介紹了角色 AI 的視覺腳本,包括殭屍 oh f*ck 狀態

最近,Valve 開發者 Joe van den Heuvel 公佈了《半條命:Alyx》動畫師如何幫助製作遊戲中角色和物體的詳細腳本圖。

《半條命:Alyx》是 VR 設計的技術傑作,其中很大一部分在於世界如何回應玩家與其互動。 《半條命:Alyx》中的每個物體和角色都經過精心設計,最近,Valve 的 Joe van den Heuvel 透露了一些它是如何形成的,包括一些非常有趣的低色狀態。

2021 年 1 月 29 日,他個人推特《半條命:愛莉克斯》開發者赫維爾透露了動畫師如何幫助製作腳本地圖,《半條命:愛莉克斯》中的物件和角色透過這些腳本地圖來回應遊戲中可能發生的各種情況。從頭蟹和士兵行為到武器升級站和手槍射擊等物體使用,這些地圖共享為遊戲設計的互動網路。有趣的是,頭蟹殭屍的移動腳本似乎具有一種「哦操」的狀態(我們發現自己在面對它們時有時會喊出不同的聲音)。

根據被射擊的肢體來控制蟻獅的移動方式pic.twitter.com/QJWIM78gNE

— Joe van den Heuvel (@ImplicitAction)2021 年 1 月 30 日

總而言之,這是《半衰期:愛莉克斯》運作機制幕後的另一個有趣一瞥。 2020年底,這款遊戲終於獲得了開發者評論模式此外,整個遊戲中還擁有豐富的節點,為玩家提供各種藝術、設計、音樂、機制等如何製作的獨特描述。 Heuvel 的腳本映射只是幫助製作《半條命:Alyx》的整體設計的另一個部分Shacknews 2020 年度最佳遊戲,但這也只是對程式設計和動畫如何結合起來製作《半衰期:愛莉克斯》的一個有趣的觀察。

加布·紐厄爾 (Gabe Newell) 已證實更多Valve 遊戲正在開發中,我們只能想像它們被注入了什麼樣的奇特設計。希望「喔操」狀態在 Valve AI 腳本中繼續擁有未來。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs