BioWare 的《星際大戰:舊共和國武士》仍然是有史以來最受歡迎的角色扮演遊戲之一。它也是一款出色的星球大戰遊戲。由於採用新型行動裝置的強大功能,這款史詩般的 Xbox 遊戲現在可以在您的平板電腦上使用。 Aspyr Media 與 Nvidia 合作,使用 Tegra K1 技術增強了 RPG,讓 Shield 玩家能夠透過控制器獲得完整的遊戲機體驗。 Aspyr Media 高級產品和銷售經理 Michael Blair 在這次獨家採訪中解釋了《星際大戰:舊共和國武士》如何走向行動化。
你參加這場比賽的目標是什麼?
其實很簡單:將有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一毫無妥協地移植到 Android 上,並提供原生的控制介面。
將這款大型主機遊戲和 PC 遊戲移植到行動裝置上面臨哪些挑戰?
將大型 AAA 遊戲移植到行動裝置時,應用程式的大小始終是一個令人擔憂的問題,但我們透過 iOS 版《星際大戰:舊共和國武士》的努力解決了這個問題。對於 Android,我們的主要挑戰是學習曲線,涉及可運行平台的大量裝置及其隨附的 Android 作業系統版本。
您能否談談這種遊戲體驗以及它是如何針對 Nvidia Shield Tablet 等平板電腦和智慧型手機功能進行重新設計的?
《星際大戰:舊共和國武士》最初是為使用控制器的 Xbox 設計的。我們知道,為了讓遊戲在行動裝置上受到好評,我們必須完善觸控控制。我們認為我們已經透過一個不太複雜的直覺系統實現了這一目標。我特別喜歡的控制功能之一是我們如何處理角色移動。使用者不僅限於螢幕上的虛擬操縱桿,還可以觸摸螢幕上的任何位置來移動角色,從而消除了手令人煩惱的情況。
這個遊戲與主機原版相比如何?
這是完整的《星際大戰:舊共和國武士》體驗,除了觸控輸入優化之外,在各個方面都是相同的。
對於那些沒有玩過原作的人,您能談談玩家將在這款角色扮演遊戲中探索的星際大戰宇宙嗎?
對於那些沒有玩過原作但又是《星際大戰》粉絲的人來說,沒有什麼比《星際大戰:舊共和國武士》更好的了。 《科托爾》的背景設定在電影出現之前數千年,講述了絕地和西斯的鼎盛時期。它非常引人入勝,並且坦率地為後來的許多角色扮演遊戲樹立了標準。
如今,您在行動遊戲領域所取得的成就讓您感到興奮的是什麼?
作為一個遊戲玩家,這個項目的實現對我來說是令人難以置信的興奮。有些遊戲體驗(在某些方面)在行動裝置上甚至更好。我有一個好朋友對我說,在平板電腦上玩《星際大戰:舊共和國武士》就像蜷縮著看一本好書。那裡有一種在任何其他平台上都無法擁有的親密感。
你覺得你如何推動這款遊戲的發展?
儘管《星際大戰:舊共和國武士》已經顯得有些過時,但它仍在挑戰當前主流行動技術的處理和 GPU 極限。更不用說將如此大小的遊戲裝入 2GB 檔案中是一項了不起的壯舉。目前我們正在開發多款具有相似目標的 Android 遊戲。
您是如何與 Nvidia 合作開發您的遊戲的?
從第一天起,Nvidia 就一直是我們出色的合作夥伴。 他們在硬體、技術知識方面為我們提供了令人難以置信的支持,更重要的是在我們沒有太多使用經驗的平台(Android)方面提供了專業知識。
您的遊戲如何利用最新的 Tegra K1 技術?
Tegra K1 技術是我們能夠預設設定為「高」的唯一晶片組之一。本質上,如果您使用的是 K1 設備,您將獲得我們在效能和圖形優勢方面提供的一切。也就是說,K1 有更多的功能可供我們利用,因此我們計劃擴展《星際大戰:舊共和國武士》在使用 K1 的裝置上的功能。我們特別希望獲得更高解析度的支持,這將使遊戲在小螢幕上的顯示效果產生最大的差異。
您對 Nvidia Tegra X1 技術有何看法?
作為一名遊戲玩家,Nvidia 的最新技術讓我感覺到我們生活在“未來”,可以在手掌中獲得完全類似遊戲機的體驗。太棒了!
您認為這將為遊戲開發者帶來哪些發展機會?
我知道對我們來說,它讓我們有信心繼續前進,並挑戰平台所能處理的極限。在這方面,我想不出比 Nvidia 更好的合作夥伴了。
您對 Nvidia Shield 和 Shield 平板電腦有何看法?
兩者都是很棒的硬體。從開發初期開始,Shield 和 Shield Tablet 就輕鬆勝過所有其他設備。從開發人員的角度來看,很高興知道您不必「擔心」特定的硬體集。