週一的 Twitch Rivals 提醒我們《殺手本能》應該會再次出現

自從《殺手本能》系列復活已經快八年了。該遊戲在很大程度上因 Xbox One 發布期間的不穩定性而蒙上陰影,陷入了糟糕的公關之中。然而,到了 2021 年,《殺手本能》作為上一代遊戲中最好的(但經常被忽視的)格鬥遊戲之一被人們所銘記。週一,我們透過一場史詩般的 Twitch Rivals 錦標賽來慶祝這一節日,這場錦標賽提醒人們,遊戲因擁有《殺手本能》而變得更加豐富。是的,《殺手本能》需要回歸。

星期一的抽搐對手比賽於上週三(3 月27 日)首次宣布。 「殺手本能活著!」的特別比賽。與 Twitch 聯合舉辦,許多頂級 KI 玩家將受邀參加展覽。獎金池僅為 5,000 美元,但展示了更重要的東西:社區對格鬥遊戲的熱情,他們仍然希望這款遊戲有一天能回歸。

《殺手本能》的故事是一個複雜的故事。許多人還記得前面提到的 Xbox One 發布,人們普遍認為這是現代遊戲中公關最糟糕的時期之一,原因是微軟對二手遊戲 DRM 的立場。對於格鬥遊戲迷來說,他們和許多其他群體的玩家一樣感到不受尊重,這意味著 Xbox 獨佔的《殺手本能》將被視為一種侮辱。判決立即通過。 Evo 2013 被銘記於心《殺手本能》首映引起震耳欲聾的噓聲。看起來沒人會給它機會。

然後有趣的事情發生了。 《殺手本能》最終取得了不錯的成績。這很大程度上要歸功於開發商 Double Helix,他們對 Rare 的老式 SNES 戰鬥機進行了出色的重啟。角色被重新構想,連擊系統變得現代化,戰鬥平衡且有趣。當時,我批評它缺乏多樣性和遊戲模式。事後看來,我對它的評價更多是因為 Xbox One 僵硬的方向鍵而不是其他任何東西。然而,隨著時間的推移,其中許多問題都得到了解決。 Xbox 並不打算將《殺手本能》發佈為完整產品。計劃是讓它持續一代人。在雙螺旋公司因一次事件而離開該專案後,這個計劃似乎命運多舛。被亞馬遜收購

然後鋼鐵銀河接手了遊戲,一開始是一款不錯的格鬥遊戲,逐漸開始演變成定義 Xbox One 世代的格鬥遊戲。鋼鐵銀河建立在《雙螺旋》奠定的基礎上,並開始添加大量新戰士,其中許多引入了全新的機制,以新的、令人興奮的方式震撼了遊戲。像 Halo 的 Arbiter 和 Battletoads 的 Rash 這樣的客串戰士很快也加入了戰鬥。名單變得更加完整,《殺手本能》變得完整。

所有這一切導致了周一的 Twitch Rivals 32 人錦標賽,最終由 Brian“Hologramx”Ruiz 的 Thunder 隊在總決賽中面對 Dayton“Wheels”Jones 的 Gargos 隊達到高潮。粉絲們來到了診所,那裡有重擊連擊、連擊破壞者和暗影反擊。 Hologramx 看起來已經以 2-0 的領先優勢掌控了系列賽,但 Wheels 熟練的 Gargos 打法,他將適時的蓋帽與 Gargos 討厭的小兵結合在一起,讓他重新設定了勝負。 Hologramx 最終以 3-1 拿下第二盤,結束了一場精彩的比賽。

這是一種只有在特殊情況下才能舉行的錦標賽。首先,《殺手本能》看起來很有趣,這要歸功於《鋼鐵銀河》的投入。其次,它需要網路程式碼才能運作。如果有人認識到這一點的重要性強大的線上格鬥遊戲,那是鋼鐵銀河。最後,它需要充滿熱情的社區才能使其具有吸引力。這場比賽中的每一個人,從最終的獲勝者Hologramx,到David“Ultradavid”Philip Graham 和Brandon“Tuboware”Brockman 等FGC 名人選手,再到包括Maximilian 本人在內的發起這場比賽的人,都對《殺手本能》及其貢獻充滿熱情到格鬥遊戲社群。

星期一感覺很特別。這感覺就像是格鬥遊戲世界的一種宣洩,這個世界繼續受到 COVID-19 對現場錦標賽的影響的影響。但更重要的是,這感覺就像是在請求 Xbox 團隊讓《殺手本能》再次上線。截至 11 月,Iron Galaxy表示他們沒有計劃致力於開發新的《殺手本能》。這是否意味著其他人會接手這個任務?鋼鐵銀河最終會重新回歸嗎? KI有一天會回來嗎?社區希望如此,尤其是因為,如果不出意外的話,週一晚上似乎有一些合適的人在觀看。

那是有史以來最好的 KI 決賽之一。好的!心跳加速……每一輪都結束了。再次感謝大家!

— 肯洛布 (@RealKLobb)2021 年 2 月 2 日

「事實是,今天證明 KI 還活著,」馬克西米利安在當晚結束時說道。 「仍然有人在玩這款遊戲,仍然有出色的評論員和出色的開發者,他們投入時間讓這款遊戲成為絕對荒謬的格鬥遊戲奇觀,無論是在收視率水平還是在遊戲玩法水平上,這就是我喜歡《殺手本能》的原因這麼多。

Xbox 團隊是否選擇在 Xbox Series X 世代中恢復《殺手本能》還有待觀察。但如果他們不這樣做,我們確實知道一件事:充滿激情的《殺手本能》社群將繼續玩遊戲,他們對遊戲的熱情將繼續燃燒,他們將繼續表達他們的願望#BringBackKI

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?