殺手本能評論:組合破碎
微軟和 Double Helix 做出了勇敢的努力來復興《殺手本能》系列,但遺憾的是,這款 Xbox One 首發遊戲缺乏多樣性和遊戲模式。
對於格鬥迷來說,Xbox One 的推出並沒有提供更多的東西殺手本能,經典超級任天堂時代系列的復興。該系列的許多標誌都在這裡,包括誇張的連擊和來回戰鬥。雖然遊戲玩法被證明是有能力的,但遊戲模式和戰士的缺乏使得最初的版本感覺像是一個不完整的產品。
《殺手本能》建立在石頭剪刀布戰鬥的基礎上。雖然遊戲的外觀以華麗的連擊連擊和敏銳的特殊動作為傲,但其基礎卻以反擊為中心,這使得它更像是一場貓捉老鼠的遊戲,而不是一場殘酷地殘酷對待對手的競賽。這種模式可能會吸引老手,但也可能會趕走新人。
《殺手本能》的連擊非常簡單,只需按一下按鈕即可進入。入門打擊要求玩家將重攻擊與輕攻擊、輕攻擊與中攻擊連結起來,依此類推。您可以加入特殊動作以使連擊看起來更好,還可以加入暗影動作,其操作方式與《街頭霸王 4》的 EX 動作類似。
《殺手本能》的許多特殊動作都依賴經典的控制器輸入,例如四分之一圓。不幸的是,Xbox One 改進後的方向鍵仍然無法很好地回應此類輸入。我在這篇評論中大部分時間都使用模擬搖桿。雖然模擬搖桿已被證明足夠,但忠實的戰士將想要花錢購買街機搖桿。
在《殺手本能》中,技能無疑是一種可以輕易偽造的東西,尤其是考慮到人們可以輕鬆地將其組合成隨機組合。然而,有一個經典的機制可以區分專業人士和冒牌貨:連擊破壞者。一旦玩家學會了特定戰士的連擊破壞者,《殺手本能》就會切換到一個關於閱讀對手和鍛鍊時機的遊戲。幾乎任何組合都可以被破壞,這可能會讓您聽到“CCCC-Combo Breaker!”非常多。還有一個恰當命名的 Counter-Breaker,它允許玩家不間斷地繼續他們的連擊。這裡涉及一個很高的學習曲線,特別是因為這些動作因角色而異。經驗豐富的戰士可能希望在彩虹盡頭獲得高額獎勵,但休閒戰士一旦遇到可以輕鬆擊敗他們任何連擊的對手,可能會發現自己陷入塵埃中。
雖然《殺手本能》很有趣,但它最終因缺乏遊戲模式而失敗。想要磨練智慧的單人格鬥者在這裡找不到太多可玩的地方。除了透過普通的對戰選單與 CPU 對手較量之外,《殺手本能》還提供了一種生存模式,不斷將對手置於永無止境的挑戰中。在這個模式中沒有任何目標,除了吹牛的權利和殺手點,可以解鎖化妝品、階段和個人資料貼紙。
在某些方面,單人模式的缺乏是值得讚賞的。畢竟,大多數玩家選擇格鬥遊戲是為了測試自己與人類對手的技能。不幸的是,多人遊戲並沒有好多少,只提供簡單的表演賽和排名一對一比賽。缺乏觀眾模式或朋友錦標賽大廳,使得這個包與同時代的包相比顯得蒼白無力。
《殺手本能》一推出,就為最終成為一款出色的格鬥遊戲奠定了堅實的基礎。更多的角色和關卡即將推出,但在發佈時,遊戲有限的單人和多人模式非常引人注目,並且很快就會變得陳舊。 [7]
此評論基於發行商提供的早期可下載 Xbox One 代碼。 《殺手本能》將於 11 月 22 日在 Xbox One 上架免費遊戲可在 Xbox Live 上下載的遊戲。遊戲評級為M級。