質量效應傳奇版終於讓我想要重新探索ME1,而不是害怕它

我已經通關了 Commander Shepherd 主導的《質量效應》遊戲多次。我挫敗了薩倫,拯救了雷克斯的種族,反抗了塞伯魯斯,擊退了收割者,並在我的船員中找到了愛,次數多得我記不清了。每次回歸都是一次令人愉快的冒險,看看我的選擇變化對整個三部曲產生了什麼影響,但總是…我害怕回到《質量效應1》。 ,但《質量效應1》雖然包含了《質量效應》遊戲中應有的所有敘事和冒險內容,但它始終是享受樂趣之前的功課。我討厭原來的Mako。我討厭原來的槍戰。 Bioware 在進入《質量效應2》時明顯發現,它對我來說沒有什麼相同的魅力。的內容。

成長的煩惱

我很確定,即使是最堅定的《質量效應》粉絲也知道我在談論第一款《質量效應》遊戲時在說什麼,因為我的許多問題多年來一直在重複。 《質量效應 2》和《質量效應 3》採用了更具電影感和身臨其境的方式來進行戰鬥、互動和探索,並且對角色的細節也更加細緻(是的,我看過ME2 臉模因,因為你怎麼可能成為這個系列的粉絲而錯過它們呢?這感覺就像是對後來出現的許多美好事物的概念證明。原版是一款充滿碰撞測試假人的遊戲,在回到那個時代你所見過的一些最生硬的動作和活動之前,他們進行了非常精彩的敘事表演。我很欣賞質量效應,因為它做得很好。設定故事,提供穿越諾曼第的銀河探索,探索Paragon和Renegade的親和力,在每一個轉折點為你留下額外的機會......該系列的許多偉大主角都必須在質量效應1中行走,這樣他們才能在質量效應2和3中飛行。

也就是說,還有《質量效應 1》中的戰鬥和駕駛等內容。我們談論的是嚴格的戰鬥,它是圍繞著角色扮演遊戲機制構建的,以至於像大型而強大的狙擊步槍這樣的武器感覺就像是一把子彈槍,恰好可以射出致命的數字。這些都是《質量效應 1》中普遍存在的事情,也是讓角色在原版中感到很累的事情。

還有真的令人沮喪的是,如果您想充分利用原始質量效應三部曲,您應該去經歷第一場!其中有一個很棒的故事,其中到處都有對質量效應 2 和 3 產生巨大影響的敘事選擇,如果你真的經歷過這些事情,那麼感覺會更加有聯繫和影響力!我們談論的不僅僅是你是否處理了一群太空蟲子,或者是否拯救或殺死了一個種族的潛在救世主——概括地說。我們還在談論你是否忠於第一款遊戲的愛好,是否毆打了記者,是否了解了一個陰暗的親人類組織的真相。那裡有太多東西,儘管我很抱怨,但我真的很討厭《質量效應1》的前景,感覺就像是在續集的牛排和土豆之前吃未經調味、未煮過的球芽甘藍。

重建值得三部曲的篇章

我不會坐在這裡告訴您,傳奇版中的《質量效應 1》已經完全解決了我和其他許多人在第一款遊戲中遇到的問題。我什麼Bioware 和 Electronic Arts 讓我看到的是,十多年來我第一次很興奮地再次嘗試 ME1。首先,Bioware 重新繪製了整個第一款遊戲並重新設計了它的紋理和視覺效果,這讓我非常想探索它所發生的一切,並以一種新的、煥發活力的形式看到我記得的所有過時的東西。遊戲看起來經過精心設計。 Eden Prime 看起來比以往任何時候都更加激烈,城堡看起來非常華麗,角色看起來很生動,而不是像機器人假人在原作中扮演他們的角色。 《質量效應傳奇版》中的所有視覺效果都得到了令人愉悅的改進,但《質量效應 1》絕對是獲益最多的,到目前為止,Bioware 似乎已經將其淘汰。

也就是說,如果它只是一層清爽的新油漆,而不是我在原版機械裝置中遇到的同樣煩人的問題,我認為我不會理所當然地感到100% 興奮(對我來說,我可能會感到85% 興奮) 。喜歡這個系列並想探索修改後的地點和角色)。正是這些令人沮喪和骯髒的細節讓我想看看 Bioware 對這款新鮮製作的遊戲做了什麼。

發布日期公告在我被允許見證的預覽中,我看到了槍戰的改進,使遊戲能夠跟上續集的步伐,這對我來說意義重大。我還聽說過 Mako 控制的改進(我也希望視覺效果的升級能讓行星變得更加愉快和身臨其境,但目前這只是我的看法)。此外,我還看到質量效應傳奇版帶來了一些令人愉快的生活品質改進,例如加載時間。還記得遊戲載入時可怕的漫長而令人討厭的電梯之旅嗎?我願意。傳奇版已修復它們。現在,如果您願意,您可以在遊戲加載後跳過這段旅程,而所需時間只是之前的一小部分。這只是我很高興看到整個軟體包中的眾多改進之一。

第一印象就是一切

我對《質量效應傳奇版》的前景感到很興奮,這在很大程度上與他們在《質量效應1》中所做的工作有關。大量內容方面做出了一些出色的工作。距離最初的發布已經過去 13 年了,這確實是許多玩家第一次探索這段輝煌的旅程,而我唯一擔心的是,《質量效應 1》的設計可能會像我一樣對新玩家產生興趣。許多年前。漸漸地,我所看到的一切都大大減輕了這些恐懼。這些改進讓《質量效應 1》看起來像是一款值得與續作並列的遊戲。我終於很高興再次參與三部曲的第一章,當它在 2021 年 5 月推出時,我認為許多其他新老玩家也會如此。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs