Shacknews 2021 年最佳藝術風格 - Guilty Gear Strive

在每場比賽、每一個階段、每一個角色設計和每一個動畫中,Arc System Works 都在《Guilty Gear Strive》中打造了真正美麗的東西。

關於《Guilty Gear Strive》如何透過其精湛的回滾實現改變了格鬥遊戲網路程式碼設計的流派方向,可以說很多。然而,這遠遠不是《Guilty Gear Strive》無可挑剔的唯一原因。它還擁有目前所有遊戲中最美味的視覺效果,這要歸功於 Arc System Works 在其所有藝術和動畫中傾注的絕對令人驚嘆的作品。

ArcSys 在戰鬥機設計方面一直都是一流的,但在《Guilty Gear Strive》中,他們更進一步。所有角色都經過了精彩的重新設計,看起來就像他們已經準備好在搖滾表演中搶奪麥克風一樣。遊戲中的關卡看起來也令人驚嘆,並且過渡為典型的《罪惡裝備》背景添加了比以往更多的內容。當你在一個關卡中與對手決鬥時,或者在另一個關卡中在城堡的台階和花園之間戰鬥時,你會發現自己從巨大的山腰懸崖沖向陰暗的洞穴。

《Guilty Gear Strive》對色彩的豐富運用已經出現在先前的對話中,讓一切都更加流行,但《Guilty Gear Strive》中陰影和陰影的反應性質及其對角色的影響才是真正令人瞠目結舌的。也就是說,舞台背景對人物的光影有實際的影響。我們已經看過很多 2.5D 格鬥遊戲,其中有光明和黑暗的舞台,但從來沒有像這樣反映在角色上。這意味著,在站在城堡或白雪皚皚的森林舞台上的相同角色之間,當角色移動時,您會在角色上顯示完全不同的陰影和顏色調整。

Arc System Works 的格鬥遊戲一直都非常出色,但《Guilty Gear Strive》超出了任何人對格鬥遊戲的預期。色彩的運用、光影的適應以及角色及其戰鬥背景的酷炫設計,使《罪惡裝備:奮鬥》成為視覺享受的聚寶盆。這就是為什麼我們將其評為 Shacknews 2021 年最佳藝術風格。


觀看2021 年 Shacknews 大獎 YouTube 播放列表或閱讀我們的奧運舉辦年份:2021 年文章將所有獎項集中在一個地方。我們將於 12 月 31 日公佈 Shacknews GOTY 2021。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs