2020 年發售的最佳遊戲是 2008 年的 NES 解構版

隨著二月即將來臨,三月即將來臨,我很少會想起之前的年度最佳遊戲。通常,這個主題是一匹被打死的馬,然後是每年這個時候的一些,但最近的一項復古發現讓我重新思考我在2020 年12 月做出的​​所有選擇。 MiSTer FPGA 來玩復古8-自從我在2021 年初將一款遊戲機放在一起以來,我一直在使用這種硬體模擬方法和16 位元遊戲機。器結合,具有一種不可思議的熟悉感,必須親身體驗才能相信。軟體模擬非常好,即使在某些情況下並不完美,但我玩過的遊戲中沒有任何一款比具有精確核心(用於描述單一模擬系統的術語)的 FPGA 實現更接近真實的東西。

基於 FPGA 的控制台的另一個好處是能夠在與原始系統幾乎相同的系統上玩自製遊戲、ROM 破解、翻譯等。這使得體驗既真實又提供了全新的復古產品,這本身幾乎是一個矛盾的說法。我發現的一種這樣的體驗是 8 位任天堂娛樂系統的吃豆人冠軍版 Demake。

由吃豆人先驅大師巖谷徹 (Toru Iwatani) 設計的 Xbox Live Arcade 吃豆人 CE 是這位傳奇電玩開發商在退出業界之前的最高成就。由於對先前迭代經典街機原作的嘗試感到失望,開發團隊和巖谷製作了《吃豆人冠軍版》,這可以說是真正的吃豆人 2。IGN 採訪吃豆人 40 週年冠軍版是他最喜歡的《吃豆人》繼任者。即使是吃豆人 CE 續集和隨後的 DX+ 變體也無法像第一個冠軍版那樣捕捉到吃豆人的精髓。吃豆人 CE 不僅是其祖先的純粹而精緻的延伸,也是基本吃豆人公式的簡單演變。 《吃豆人 CE 2》和 DX+ 秉承了這種純粹性,並嘗試讓遊戲盡可能響亮,用即時的滿足感和不斷增加的誇張的用戶反饋循環來攻擊玩家。沒有了巖谷徹這位吃點狂人的掌舵,《吃豆人冠軍版》仍然是自第一款遊戲以來最偉大的吃豆人續作,歷經 27 年和無數次嘗試。

自製解構並不是一個新概念。對於程式設計師來說,將視頻遊戲“拆解”,使其在比設計簡單得多的硬體上運行,這是一種有趣且獨特的方式,可以挑戰自己並展示一些令人印象深刻的技能。即使是商業遊戲也獲得了無數過去不符合規格的系統的批准移植。我立即想到一些官方格鬥遊戲端口,例如 Amiga 或 Commodore 64 的《街頭霸王 2》、NES 的《忍者龜:錦標賽戰士》或 Genesis 的《Virtua Fighter 2》。參與拆解的臥室程式設計師經常尋求在極端的技術限制下創造一些東西,例如 Atari 2600 的 Halo,它是由微軟前遊戲發行副總裁 Ed Fries 編寫的。當尋找在 MiSTer 上嘗試的獨特遊戲時,推薦中不斷出現 Namco 最近推出的兩款遊戲:吃豆人 CE 和 Gaplus,同樣適用於 8 位元 NES。兩者都令人驚嘆,但吃豆人 CE 似乎是不可能的。

南夢宮博物館是 Namco 街機遊戲的長期運行合集,最早在 PlayStation 上推出。任天堂 Switch 的最新條目,檔案卷。 1,包含 10 個模擬經典遊戲和一個獎勵遊戲,我發現吃豆人 CE 解構版是如此令人難以置信。儘管它是一個模擬合集,但沒過多久,好管閒事的黑客就提取了相關遊戲的 ROM 文件,並嘗試在正宗硬體上運行它。這是透過閃存盒執行的,閃存盒還包含 FPGA 硬件,用於複製原始任天堂遊戲中的各種映射器和晶片。令許多人驚訝的是,該遊戲被發現可以在古老的 8 位元平台上運行,就像是大約 30 年前發布的商業產品一樣。 Namco Bandai 在標題畫面上放置了 2020 年版權,但沒有提及主要作者。他們和 M2 Co., Ltd. 這些令人尊敬的仿真和端口大師是否負責了這項令人印象深刻的工作?

事實證明,在視訊網站上稍加窺探就可以找到這個 ROM 早在 Namco 博物館檔案館卷 1 之前就已存在的證據。 1 適用於任天堂 Switch。一個上傳至 Vimeo可追溯至 2008 年另一個到 YouTube2017 年,模擬器上運行的遊戲與該系列中提供的 2020 年獎勵解構非常相似,毫無疑問這是巧合。中型博客,吸引模式, 和技術藝術由於 Namco Bandai 不承認除了 M2 之外還有其他開發商,因此花了很多功夫追蹤真正的作者。他們的研究發現了一個名為 Coke774 的日本 ROM 駭客和補丁程序,並在其託管的網站上安裝了幾個補丁ROMhacking.net。也許 Coke774 不想被視為原作者,因為該作品是商業產品的衍生品。也許出版商已經補償了他們之前在該項目上花費的時間,並決定從那裡接手。不管是什麼原因,在萬代南夢宮發行的版本中都找不到Coke774的功勞。

早期網路影片中的版本與合集中的版本之間存在一些差異,包括更好的音樂和音效,因此萬代南夢宮和 M2 絕對完成了該產品。它們還包括成就、復活節彩蛋和額外模式,以向 XBLA 熱門歌曲致敬。該遊戲甚至可以將您最後的正常和額外遊戲會話記錄為可在選單中存取的可重玩演示。最終的包是如此精美、如此快速、如此令人印象深刻;我仍然幾乎不敢相信它運行在實際上是 1.79 MHz 處理器的硬體上。吃豆人的動畫和反應能力感覺就像 Xbox 360 版本。其強度是完美的,美妙的音樂和藝術呈現也是如此。這看起來就像魔法一樣,而這些體驗會一直伴隨著你。那些感覺幾乎不可能的時刻卻在你眼前上演。

如果您有辦法查看吃豆人 CE 解構,無論是透過官方南夢宮博物館檔案卷。 Switch 上的 1 個合集,可使用您最喜愛的模擬器、FPGA 克隆或原始硬體和閃存盒進行遊戲;幫自己一個忙,檢查一下。很少有遊戲能像《吃豆人》那樣純粹,幾十年後推出但仍能給人新鮮感的後續作品就更少了。將巖谷徹的現代絕唱重新演繹成復古體驗,這確實是一個絕妙的想法,而最終的遊戲也帶來了純粹的樂趣。這個自製項目走了一條真正複雜而迂迴的路線。這是任天堂2007 年Xbox Live Arcade 遊戲的8 位元版本,僅一年後,一位熟練的臥室編碼員就發布了該遊戲,唯一的證據在Vimeo 的一個不起眼的角落裡被擱置了近十年。該影片於 2017 年在 YouTube 上發布,最終以解構告終©2020 萬代南夢宮娛樂股份有限公司自豪地在它的開始畫面上,我推測 Namco 注意到了那個 YouTube 視頻,並且也做了一些調查。

令人驚訝的是,這一切都是因為巖谷徹和他的團隊對1980 年《吃豆人》之後的一切都不滿意。檔案卷中。 1 Owners 在一張虛擬 NES 卡帶中完美體現了 30 年的電玩遊戲歷史。我收回我關於 2020 年度遊戲的說法。

從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore