魔獸爭霸經典開發者談遊戲的接受度和未來的期望
Shacknews 坐下來與魔獸爭霸經典背後的一些開發者進行了對話。
隨著《魔獸世界》首支資料片《燃燒遠徵》的回歸,《魔獸世界》經典版也不斷擴展。在宣布《魔獸世界經典版燃燒遠徵》之後,Shacknews 影片編輯格雷格·伯克(Greg Burke) 與《魔獸世界》的執行製作人約翰·海特(John Hight) 以及《魔獸世界經典版》的首席軟體工程師布萊恩伯明翰(Brian Birmingham) 坐下來談論了這款遊戲,即將推出的資料片,以及粉絲應該為未來的平衡設定什麼樣的期望。
根據開發者的說法,他們在《魔獸世界》經典版中所做的許多改變都是基於感覺正確的決定。預設情況下,他們會嘗試堅持經典體驗的內容,但是遊戲原始版本中的一些互動和體驗可能會讓玩家因為設計方式而感到排斥。當涉及到這樣的系統時,玩家應該期望看到一些變化——儘管它們應該相當小——只是為了幫助所有玩家和職業都能使用這些東西。
當我們評論《魔獸世界》經典版去年,格雷格·伯克 (Greg Burke) 寫道:「《魔獸世界》經典版多年來失去的最大的東西就是遊戲的社交功能。沒有跨伺服器或地下城突襲查找器意味著它依賴玩家在聊天中實際尋找群組。無論是任務、地下城、傳送門或突襲。這種社交互動系統可能是《魔獸世界》經典版的最大特色,並且由於每個伺服器都是自己的封閉世界,因此您可能會一次又一次遇到相同的玩家。這是迄今為止《魔獸世界經典》帶來的最大、最好的功能。
您可以查看上面對 Hight 和伯明翰的採訪的完整視頻,其中 Greg Burke 向他們詢問了各種問題,包括遊戲目前的狀況、社區完成某些事情的速度是否達到或超出了他們的預期等等。這是一款堅固的手錶,《魔獸世界》粉絲尤其想看看。