《爐石戰記》訪談:貧瘠之地的鍛造、核心系列和經典系列
《爐石戰記》將會有很多內容,我們與暴雪的 Dean Ayala 和 Chadd Nervig 討論了《Forged in the Barrens》、新的核心系列、經典模式,是的,我們甚至詢問了 Switch 的情況。
在接下來的幾周里,《爐石戰記》的世界將會發生很多事。鳳凰年即將結束,迎接獅鷲年。這不僅僅意味著新的擴充包,甚至也不僅僅意味著每年的標準輪換。 《爐石戰記》將在更多方面進行改變,不僅僅是新的核心套裝以及經典模式的增加。
「從設計的角度來看,我認為第一組中真正重要的事情之一是,它不僅可以教你《爐石戰記》,而且還可以讓你為進入天梯後的《爐石戰記》做好準備,並且體驗事物,」首席設計師 Dean Ayala 告訴 Shacknews。 「核心套裝和你獲得的卡牌應該會告訴你一些關於這種體驗會是什麼樣子的信息。其中很多卡牌也將成為一堆元套牌的認真考慮因素。希望如此。不是所以強大到每套牌全年都使用相同的牌,但我們認為幾乎所有的牌都會考慮到你將放入不同類型的元套牌中,並且有很多真正的牌。流行卡牌。這裡有很多協同作用,所以你的想法是,你會升級,你會獲得一些令人興奮的卡牌,當你達到10 級時,你在課程中的升級經驗結束時,你獲得的卡牌會導致這套牌看起來具有一定的協同作用,感覺你可以把它帶到天梯上並取得一些成功。
除了核心集之外,本次訪談的主題還涉及即將到來的在貧瘠之地鍛造資料片、玩家可以期待看到的一些卡牌,以及透過新(舊?)經典模式跳到過去的決定。
《爐石戰記》的未來還有很多東西,但有一點是不可能的,那就是任天堂 Switch 端口。
「我們對此沒有任何計劃,」阿亞拉補充道。 「我認為輸入設計對於嘗試弄清楚如何將《爐石戰記》放在控制器輸入上非常有趣。這是一個有趣的問題,但我們還沒有深入嘗試解決這個問題。目前還沒有」。
《爐石戰記:貧瘠之地的鍛造》即將推出。卡片預計將在未來幾週內揭曉。同時,新核心組最近完整揭露了,我們詳細分析了下一個標準年份的內容和內容。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。